Android · Game

999ZK Unduh APK - Aplikasi Android Kesehatan

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Stardew Valley adalah video game simulasi kehidupan pertanian tahun 2016 yang dikembangkan oleh Eric "ConcernedApe" Barone. Pemain berperan sebagai karakter yang mewarisi pertanian bobrok milik kakek mereka yang sudah meninggal. Permainan ini bersifat terbuka, dengan pemain mengelola pertanian dengan membuka lahan, menanam tanaman musiman, dan beternak hewan. Pemain dapat memperoleh keterampilan dalam bertani, mencari makan, memancing, menambang, dan bertempur. Ciri-ciri sosialnya antara lain membangun hubungan dengan warga kota, dengan pilihan untuk menikah dan memiliki anak. Pembaruan selanjutnya menambahkan multipemain, memungkinkan bermain online dengan orang lain. Barone menciptakan Stardew Valley sendiri selama lima tahun sebagai pengembang indie. Dia memulai proyek untuk meningkatkan keterampilan pemrograman dan desain gamenya. Dia sangat terinspirasi oleh seri Harvest Moon (sekarang bernama Story of Seasons), dengan tambahan untuk mengatasi beberapa kekurangan game tersebut. Studio Inggris Chucklefish mendekati Barone di tengah pengembangan dengan tawaran untuk menerbitkan game tersebut, memungkinkan dia untuk fokus menyelesaikannya. Ini dirilis untuk Windows pada Februari 2016 sebelum di-porting ke beberapa platform lain. Stardew Valley umumnya menerima ulasan positif dari para kritikus, termasuk Yasuhiro Wada, pencipta Harvest Moon. Game ini disebut-sebut sebagai salah satu video game terbaik yang pernah dibuat dan dianggap menyebabkan kebangkitan popularitas genre sim pertanian. Ini menjadi salah satu video game terlaris, terjual 50 juta kopi pada Februari 2026. Game ini muncul di daftar akhir tahun beberapa publikasi dan menerima penghargaan, termasuk Penghargaan Terobosan di Golden Joystick Penghargaan dan nominasi Game Terbaik di British Academy Games Awards. Gameplay Stardew Valley adalah video game simulasi kehidupan pertanian dengan latar perspektif top-down. Permainan terbuka dimulai dengan karakter pemain meninggalkan pekerjaan perusahaannya untuk mengelola pertanian di luar Kota Pelican, yang terletak di Stardew Valley. Peternakan yang diwarisi dari almarhum kakek mereka harus dipulihkan, dan pemain harus membantu kebangkitan kota. Pemain dapat memilih dari beberapa jenis pertanian yang berbeda, masing-masing dengan tema unik serta kelebihan dan kekurangan yang berbeda. Setiap tema membantu pemain fokus untuk meningkatkan berbagai jenis keterampilan dengan lebih cepat. Di pertanian, pemain harus menebang pohon, memecahkan batu, dan menggunakan sabit untuk membersihkan gulma guna memberi ruang untuk mengolah dan menanam. Sistem pertanian memungkinkan pemain untuk menanam benih musiman yang memerlukan penyiraman setiap hari dan umumnya harus dipanen sebelum musim berikutnya. Pemain juga dapat membangun lumbung dan kandang untuk memelihara hewan untuk menghasilkan produk seperti telur dan susu. Saat permainan berlangsung melalui empat musim yang berdurasi 28 hari, pemain dapat menyelesaikan tugas tertentu yang disebut bundel. Pemain harus mengumpulkan sejumlah barang untuk menyelesaikan setiap bundel dan membawanya ke Pusat Komunitas untuk membuka area dan aktivitas baru seperti pulau baru. Pemain dapat mengembangkan keterampilan dalam bertani, mencari makan, memancing, menambang, dan bertempur. Berinteraksi dengan penduduk kota dan memberikan hadiah akan membangun hubungan seiring berjalannya waktu. Pemain dapat menikahi salah satu dari 12 bujangan atau lajang tanpa memandang jenis kelamin, sehingga pasangan tersebut dapat membantu pekerjaan pertanian sehari-hari seperti memasak, memberi makan hewan, atau menyiram tanaman. Setelah menikah, pasangan tersebut boleh memilih untuk memiliki anak. Waktu dalam permainan dibagi menjadi segmen sepanjang hari. Setiap pagi, pemain memulai dengan bar energi penuh, yang berkurang saat tugas diselesaikan dan dapat diisi ulang dengan mengonsumsi makanan. Sistem gua di dekatnya menyimpan bijih yang dapat ditambang dan dilebur dengan menggunakan tungku. Gua itu juga berisi monster, menambahkan elemen tempur ke penambangan. Pemain harus beralih antara beliung dan pedang sambil menjelajahi level yang lebih dalam, di mana lebih banyak harta berharga dapat ditemukan. Mode multipemain diperkenalkan pada pembaruan selanjutnya, memungkinkan bermain online dengan pemain lain. Pengembangan Stardew Valley diciptakan oleh desainer game indie Amerika Eric Barone, yang dikenal secara profesional sebagai ConcernedApe. Barone lulus dari Universitas Washington Tacoma pada tahun 2011 dengan gelar ilmu komputer tetapi tidak bisa mendapatkan pekerjaan di industri tersebut, malah bekerja sebagai pengantar di Paramount Theater di Seattle. Ingin meningkatkan keterampilan komputernya demi prospek pekerjaan yang lebih baik, dia memiliki ide untuk membuat game yang juga menarik sisi artistiknya. Barone dibesarkan di Pacific Northwest dan memasukkan banyak elemen wilayah tersebut ke dalam gameplay dan seni. Stardew Valley awalnya dimulai sebagai alternatif modern buatan penggemar untuk judul-judul Harvest Moon selanjutnya, karena Barone merasa seri ini menjadi "semakin buruk" setelahnya Harvest Moon: Back to Nature. Tidak dapat menemukan pengganti yang memuaskan, dia menciptakan sebuah game yang mirip dengan seri tersebut, menjelaskan bahwa dia bertujuan untuk memperbaiki masalah yang dia alami dengan Harvest Moon dan merasa bahwa tidak ada judul dalam seri tersebut yang pernah dibawakan. semuanya menyatu dengan sempurna. Awalnya berjudul Sprout Valley, Barone menghabiskan lima tahun mengembangkan game tersebut sebelum dirilis secara resmi. Dia adalah satu-satunya pengembang game tersebut, termasuk semua seni piksel, musik, dan efek suaranya. Barone menggunakan Reason Studios, stasiun kerja audio digital, untuk musik dan efek suara, serta Paint.NET untuk seni piksel. Dia memilih untuk tidak menggunakan fitur Akses Awal Steam untuk pengembangan, karena dia merasa fitur tersebut tidak cocok untuk Stardew Valley. Game ini awalnya diprogram dalam C# menggunakan kerangka Microsoft XNA, kemudian bermigrasi ke MonoGame pada tahun 2021. Barone menyatakan bahwa migrasi tersebut memastikan game tersebut tetap "tahan masa depan", memungkinkan mod menggunakan lebih dari 4 GB RAM. Barone bertujuan untuk memberikan pemain perasaan menyatu dalam komunitas pertanian kecil, dengan mengatakan bahwa dia ingin Stardew Valley menghibur sekaligus memiliki "pesan dunia nyata". Berbeda dengan kebanyakan game Harvest Moon, yang bisa berakhir setelah dua tahun dalam game, Barone membiarkan Stardew Valley tetap terbuka sehingga pemain tidak merasa terburu-buru untuk mencoba menyelesaikan semuanya. Dia merancang game ini untuk mendorong gaya bermain yang santai, memungkinkan pemain meluangkan waktu sebanyak yang mereka inginkan untuk mengeksplorasi aktivitas, alur cerita, dan tujuannya agar merasa bersemangat, bukan stres. Meskipun dia berharap sebagian besar pemain akan belajar sendiri, dia melihat beberapa pemain segera menggunakan spreadsheet dan panduan untuk mengoptimalkan pendapatan pertanian mereka. Dia melihat pendekatan ini sebagai hal yang tidak dapat dihindari namun tidak sepenuhnya sesuai dengan semangat permainan. Untuk itu, ia merancang sistem memasaknya dengan sengaja bukan untuk menghasilkan keuntungan, melainkan untuk membayar kembali bonus-bonus itu keterampilan eksplorasi, pertanian, pertambangan, dan perikanan yang dibantu. Barone juga memilih untuk tidak memasukkan pemotongan hewan ternak untuk diambil dagingnya, mendorong pemain untuk menyebutkan nama dan merawat setiap hewan. Release Barone awalnya mempertimbangkan untuk merilis Stardew Valley di Xbox Live Indie Games, tetapi proyek ini berkembang melampaui cakupan aslinya. Dia mengumumkan game tersebut pada bulan September 2012, menggunakan Steam Greenlight untuk mengukur minat terhadapnya. Setelah mendapatkan dukungan komunitas yang kuat, Barone memulai pengembangan penuh waktu, berinteraksi dengan komunitas Reddit dan Twitter untuk berbagi kemajuan dan mengumpulkan masukan. Tak lama setelah periode Lampu Hijau pada tahun 2013, dia didekati oleh Finn Brice, direktur Chucklefish, yang menawarkan bantuan untuk menerbitkan game tersebut saat dirilis. Chucklefish menangani beberapa aktivitas non-pengembangan, termasuk hosting situs dan pembuatan wiki. Pada bulan April 2015, Barone mengatakan dia akan merilis game tersebut hanya jika fiturnya sudah lengkap dan menolak pra-penjualan. Stardew Valley dirilis untuk Windows melalui Steam dan GOG.com pada 26 Februari 2016. Pasca rilis Barone terus mengembangkan Stardew Valley sejak rilis resminya, menggabungkan masukan komunitas, memperbaiki bug, dan menambahkan fitur baru. Dia juga merencanakan lebih banyak konten dan port akhir game di platform lain. Pada Mei 2016, Barone mengumumkan bahwa Chucklefish akan membantu pelokalan non-Inggris, Linux, macOS, dan port konsol, serta aspek teknis yang diperlukan untuk permainan kooperatif online, sehingga dia dapat fokus pada pembaruan konten besar pertama. Barone telah merencanakan pengujian beta publik untuk fitur multipemain pada akhir tahun 2017 untuk versi Windows, tetapi tetap saja dilakukan berupaya meningkatkan kode jaringan pada awal tahun 2018. Multiplayer beta untuk Windows dirilis pada bulan April 2018 dan diluncurkan secara resmi untuk semua platform PC pada tanggal 1 Agustus 2018. Pada bulan Desember 2018, pembaruan multipemain dirilis untuk Nintendo Switch. Pada bulan yang sama, Barone mengatakan dia ingin membentuk tim pengembang untuk membantu melanjutkan pengembangan game tersebut. Dia mendapatkan kembali hak penerbitan untuk semua platform kecuali Android, iOS, dan Nintendo Switch dikembalikan ke Barone. Pada tahun 2019, semua versi game, kecuali versi seluler, diterbitkan sendiri oleh Barone. Dia mendapatkan kembali hak atas wiki resmi pada bulan Februari 2021, rilis iOS pada bulan Desember 2021, dan rilis Android pada bulan Maret 2022, mengakhiri keterlibatan Chucklefish. Pada bulan Maret 2024, Barone menerbitkan pembaruan besar yang memperluas permainan secara signifikan, dengan platform seluler dan konsol menerima pembaruan pada bulan November tahun itu. Stardew Valley dirilis di beberapa platform setelah peluncuran awalnya. Port Linux dan macOS dirilis pada 29 Juli 2016. Port konsol untuk PlayStation 4 dan Xbox One diumumkan pada E3 2016 pada bulan Juni. Di acara yang sama, Barone menyampaikan bahwa port untuk Wii U juga akan dirilis. Namun, versi tersebut kemudian dibatalkan demi versi untuk Nintendo Switch. Versi PlayStation 4 dan Xbox One dirilis pada 14 Desember 2016. Versi Switch, yang di-porting oleh Sickhead Games, dirilis pada 5 Oktober 2017. Port PlayStation Vita dirilis pada 22 Mei 2018. Versi ritel untuk PlayStation 4 dan Xbox One diterbitkan dan didistribusikan oleh 505 Games. A Edisi kolektor yang dirilis pada waktu yang sama mencakup peta fisik dunia game, kode unduhan untuk soundtrack, dan buku panduan. Versi seluler untuk iOS dan Android dikembangkan dengan bantuan The Secret Police, dengan versi iOS dirilis pada 24 Oktober 2018, dan versi Android pada 14 Maret 2019. Kedua versi tersebut mencakup kemampuan bagi pengguna Linux, macOS, dan Windows untuk mentransfer kemajuan ke perangkat mereka. Pada bulan Desember 2019, Stardew Valley ditambahkan ke Tesla Arcade, layanan video game berbasis Linux yang disertakan dalam sebagian besar model mobil listrik Tesla. Pada tahun 2020, Barone berkolaborasi dengan Fangamer untuk mengumumkan rilis fisik edisi standar dan kolektor game tersebut, serta versi Nintendo Switch dan PC. Stardew Valley edisi Nintendo Switch 2 dirilis pada 25 Desember 2025. Modifikasi Stardew Valley juga memiliki komunitas modding yang aktif, dengan pemain menambahkan berbagai fitur baru ke dalam game. Pada tahun 2026, lebih dari 30.000 mod telah dibuat. Salah satu mod paling populer adalah Stardew Valley Expanded, yang menambahkan banyak karakter dan lokasi baru dan telah diunduh lebih dari 4 juta kali. Devin Hedegaard, pembuat mod, kemudian bergabung dengan tim pengembangan Stardew Valley. Mod lain menawarkan lebih banyak pilihan kosmetik mulai dari mengubah keseluruhan tampilan game hingga memperkenalkan desain hewan baru. Kebanyakan mod hanya dapat dimainkan melalui game versi PC. Pembaruan selanjutnya pada game ini telah menambahkan fitur untuk pengembang mod. Pada bulan Maret 2025, dirilis mod bertema Baldur's Gate 3 buatan penggemar yang bertajuk Desa Baldur. mod mendapat pujian dari pendiri Larian Studios, Swen Vincke. Pada bulan yang sama, pengacara yang mewakili Wizards of the Coast telah menghapus mod tersebut berdasarkan Digital Millennium Copyright Act (DMCA). Vincke melalui media sosial menyuarakan dukungannya terhadap mod buatan penggemar, meningkatkan kekhawatiran tentang cara penanganannya dan mendesak agar ditemukan solusi. Pada tanggal 1 April 2025, Wizards of the Coast mengeluarkan pernyataan di DMCA, mengatakan bahwa hal itu terjadi karena kesalahan dan meminta maaf atas situasi tersebut. Penerimaan Penerimaan kritis Stardew Valley menerima ulasan yang "secara umum menguntungkan", menurut situs agregator ulasan Metacritic. Rekan agregator ulasan OpenCritic menilai bahwa game tersebut menerima persetujuan yang "kuat", direkomendasikan oleh 99% kritikus. Yasuhiro Wada, pencipta Harvest Moon, mengatakan dia "sangat senang" dengan permainan Barone karena telah membuat Harvest Moon tidak dilupakan. Dia menambahkan bahwa Stardew Valley menangkap rasa kebebasan yang dia impikan untuk serial ini, sekaligus memberikan lebih banyak fokus pada animasi dan grafis. Simulasi kehidupan pertanian dan pengalaman gameplay secara keseluruhan dipuji secara luas oleh para kritikus. Jonathan Leack dari GameRevolution menulis bahwa game ini secara efektif mengintegrasikan sistem perkembangan, aktivitas, dan hadiahnya sedemikian rupa sehingga membuat setiap hari dalam game terasa berbeda dan kohesif. Menulis untuk Game Informer, Javy Gwaltney memuji mekanisme pertanian yang menciptakan alur permainan yang santai dan bermanfaat. Daniella Lucas dari PC Gamer menyoroti kerajinan dan kustomisasi pertanian sebagai fitur menyenangkan yang meningkatkan kemampuan pemain untuk merancang dan meningkatkan pertanian mereka. Kalli Plagge dari IGN memuji kombinasi RPG dan elemen pertanian, dengan menyatakan bahwa ini menciptakan pengalaman menarik tanpa merasa stres. Carli Velocci dari Polygon menggarisbawahi bahwa Stardew Valley memberi pemain rasa pencapaian yang kuat, bahkan tugas sehari-hari yang sederhana pun terasa memuaskan. Sebaliknya, Jan Wöbbeking dari 4Players menulis bahwa tindakan bertani yang berulang-ulang membuat dini hari terasa membosankan. Namun, ia mencatat bahwa seiring dengan berkembangnya sistem perkembangan, rutinitas bertani menjadi tidak terlalu monoton. Gwaltney mengkritik tidak adanya perjalanan cepat dan menganggap sistem peta kurang bagus, karena membuat perpindahan antar lokasi menjadi berulang dan memakan waktu. Narasi dan karakternya umumnya diterima dengan baik oleh para kritikus. Leack memuji dialog dan tulisannya, dengan menyatakan bahwa penduduk desa memiliki kepribadian berbeda yang didukung oleh tulisan yang kuat. Gwaltney juga menyoroti beragam kepribadian penduduk kota, mencatat bahwa mereka merespons pemain secara berbeda. Lucas memuji kedalaman dan realisme penduduk kota, menonjolkan keeksentrikan dan kepribadian mereka yang dapat dipercaya. Plagge mengamati bahwa meskipun penduduk kota memiliki kehidupan yang terperinci dan saling berhubungan, mekanisme yang terkait dalam membangun hubungan sangatlah sederhana jika dibandingkan. Velocci memuji bagaimana interaksi kecil dengan NPC secara bertahap mengungkap kepribadian dan tantangan mereka, memberikan kedalaman narasi. Elena Schulz dari GameStar mencatat bahwa meskipun elemen cerita tertentu, seperti pusat komunitas berhantu, menambahkan sentuhan naratif yang menarik, game tersebut tidak menawarkan alur cerita yang sangat menarik atau mendalam. cerita. Steven Wright dari Paste menggambarkan permainan itu sebagai anti-kapitalis, mengutip penggambaran negatif dari fiksi Joja Corporation. Banyak media memuji Stardew Valley atas pilihan dan representasi LGBT-nya, terutama termasuk pilihan karakter pemain untuk menikahi salah satu dari 12 penduduk desa tanpa memandang jenis kelamin. Aimee Hart dari Majalah Gayming mengkritik kurangnya keragaman ras. Gaya visualnya mendapat ulasan positif dari para kritikus. Leack mendeskripsikan gaya visual berbasis sprite sebagai sesuatu yang menyenangkan secara visual dan cocok untuk game tersebut, menyoroti keragaman lingkungan di empat musim dalam game tersebut. Schulz memuji gaya seni piksel warna-warni, menyebut penerapannya sangat menawan. Wöbbeking memuji perhatian terhadap detail berkat animasinya yang menawan dan menggambarkan suasana visual, khususnya efek pencahayaan, sebagai sesuatu yang ajaib. Soundtracknya dipuji oleh para kritikus. Leack memujinya sebagai komposisi yang imajinatif dan indah. Gwaltney secara positif menganggap musik itu ringan dan menyenangkan. Plagge memilih musik di tambang, menulis bahwa itu mengurangi stres selama pertempuran dan meningkatkan suasana bawah tanah. Schulz menyatakan bahwa soundtrack yang dipadukan dengan visual retro menciptakan suasana yang indah. Wöbbeking menulis bahwa soundtrack tersebut melengkapi suasana kondisi cuaca dan musim yang berbeda dengan melodi chiptune yang santai. Eksplorasi pertempuran dan ruang bawah tanah sebagian besar mendapat tanggapan positif, meskipun kesederhanaan pertempuran mendapat kritik dari beberapa orang. Leack menggambarkan pertarungan sebagai sesuatu yang menghibur dan lebih lanjut mencatat hal itu itu menambah variasi pada keseluruhan pengalaman. Gwaltney memiliki perasaan campur aduk tentang penjara bawah tanah tambang, menyebutnya agak sederhana namun mencatat bahwa pertarungan dan eksplorasinya menawarkan perubahan kecepatan dari sisa permainan. Plagge menggambarkan pertarungan sebagai sesuatu yang lugas dan berulang-ulang, tetapi menyenangkan karena rasa menemukan dan imbalan karena menemukan barang berharga di tambang. Schulz juga mencatat kesederhanaannya, namun menyoroti bahwa manfaat pertempuran dari putaran perkembangan yang bermanfaat berpusat pada mengalahkan musuh dan memperoleh peralatan yang lebih baik. Kurangnya tutorial yang bermanfaat dan kontrolnya mendapat kritik. Leack menganggap tutorial tersebut terbelakang dan tidak memadai untuk sebagian besar pemain. Velocci mengamati bahwa tutorialnya minim dan tidak menjelaskan dengan jelas semua mekanisme gameplay. Mereka juga menganggap kontrol tidak tepat, sehingga membuat beberapa tugas menjadi sulit untuk dilakukan. Schulz juga mengkritik kurangnya panduan dalam bentuk tutorial atau tip tentang kontrol. Sebaliknya, Wöbbeking memuji skema kontrol sederhana yang berkontribusi pada pengalaman bermain game yang santai. Lucas mencatat masalah teknis dan antarmuka saat rilis, termasuk gangguan kursor, pemicu festival yang terlewat, dan menu yang membingungkan. Penerimaan retrospektif Stardew Valley telah diklaim sebagai salah satu video game terhebat sepanjang masa. Delapan tahun setelah peninjauan aslinya, Polygon menyoroti popularitas abadi Stardew Valley dan relevansinya yang berkelanjutan, dengan menyatakan bahwa Stardew Valley masih disukai oleh para pemain dan terus berkembang tanpa mengurangi pesona aslinya. Dalam penilaian ulang tahun 2018, IGN mengangkatnya skor asli, dengan Miranda Sanchez mencatat bahwa pembaruan sejak peluncuran telah menambahkan item, tujuan, dan acara baru. Pembaruan ini meningkatkan aksesibilitas bagi pendatang baru dan memberikan tantangan baru bagi pemain veteran, sementara mode multipemain semakin memperkaya pengalaman. Setelah rilis pembaruan 1.6, IGN memberi game ini skor sempurna, dengan Shailyn Cotten menulis bahwa delapan tahun pembaruan telah mengubah Stardew Valley menjadi klasik modern. Penjualan Stardew Valley terjual sekitar 425.000 eksemplar di Steam dan GOG.com dalam dua minggu pertama, dan lebih dari satu juta dalam dua bulan. Valve melaporkan bahwa Stardew Valley termasuk dalam 24 game penghasil pendapatan teratas di Steam selama tahun 2016. Jurnalis mencatat bahwa komunitas game telah menunjukkan dukungan untuk Barone dan gamenya. Meskipun beberapa pemain memperoleh game tersebut secara ilegal, banyak dari mereka yang terkesan dan mengindikasikan bahwa mereka berencana untuk membelinya. Yang lain menawarkan bantuan untuk menutupi biaya bagi pemain yang tidak mampu membayarnya. Pada akhir tahun 2017, Stardew Valley telah terjual lebih dari 3,5 juta kopi di semua platform. Game ini menjadi judul yang paling banyak diunduh di Nintendo Switch pada tahun 2017, meskipun diluncurkan di platform tersebut pada bulan Oktober. Setelah peluncuran selulernya pada bulan Oktober 2018, Sensor Tower memperkirakan bahwa game tersebut menghasilkan pendapatan lebih dari US$1 juta dalam tiga minggu pertama di Apple App Store. Pada Februari 2026, Stardew Valley telah terjual lebih dari 50 juta kopi, 26 juta di antaranya ada di PC dan 7,9 juta di Nintendo Switch. Penghargaan Stardew Valley menerima tiga nominasi di Golden Joystick Awards 2016, memenangkan Penghargaan Terobosan. Pada British Academy Games Awards ke-13, game tersebut dinominasikan untuk Game Terbaik. Ia menerima nominasi lebih lanjut untuk Debut Terbaik di Game Developers Choice Awards dan Game Independen Terbaik di The Game Awards. Di SXSW Gaming Awards, ia dinominasikan untuk Kekayaan Intelektual Baru Paling Menjanjikan. Ia selanjutnya dinominasikan untuk Hadiah Utama Seumas McNally di Festival Permainan Independen. Di The Steam Awards, ia menerima lima nominasi selama beberapa tahun antara 2016 dan 2024, dengan satu kemenangan. Beberapa Publikasi menempatkan Stardew Valley pada daftar akhir tahun mereka, termasuk The Guardian (5), Paste (8), Polygon (8), Slant Magazine (25) dan The Verge. Game Informer menobatkan game tersebut sebagai Game Simulasi Terbaik tahun 2016. Pada tahun 2024, game ini menerima penghargaan Game Berkelanjutan Terbaik dari PC Gamer. Pada tahun yang sama, Gamesindustry.biz menampilkannya sebagai salah satu Game Terbaik Tahun Ini. Legacy Impact Stardew Valley mempopulerkan permainan bertani dan nyaman serta membantu mendefinisikan genre simulator pertanian modern. Menurut Jess Reyes dari Inverse, game ini telah memainkan peran penting dalam menghadirkan game bertani dan nyaman ke khalayak yang lebih luas selama bertahun-tahun. Noelle Warner dari Destructoid memujinya atas kebangkitan simulator pertanian baru-baru ini, menyebutnya sebagai "fenomena budaya penuh" dan salah satu game indie paling sukses. Tomas Franzese dari Digital Trends mencatat bahwa meskipun Harvest Moon asli menetapkan genre sim pertanian, gameplay dan dunia Stardew Valley menetapkan standar modern. Franzese lebih lanjut mengamati bahwa game tersebut telah menginspirasi banyak judul dan arahan indie lebih banyak perusahaan besar untuk mengeksplorasi genre ini. Wes Fenlon dan Kara Phillips dari PC Gamer menggambarkan Stardew Valley sebagai tulang punggung simulator pertanian modern, dan mencatat bahwa entri baru dalam genre ini secara rutin dibandingkan dengannya. Mereka lebih lanjut menulis bahwa kesuksesannya memicu gelombang game serupa "Stardew-esque", dengan banyak pengembang yang mengambil inspirasi dari formulanya. Menurut Ali Shutler dari NME, Stardew Valley menduduki peringkat pertama video game terbaik untuk mengurangi stres. Gamasutra menyebut Barone sebagai salah satu dari sepuluh pengembang teratas tahun 2016, mengidentifikasi bahwa dia "seorang diri" mengembangkan sesuatu yang "menghembuskan kehidupan baru ke dalam genre" yang sebelumnya didominasi oleh seri Story of Seasons. Pada tahun 2017, Matt Perez melaporkan bahwa Forbes menyebut Barone sebagai salah satu dari "30 Under 30" orang yang harus ditonton di bidang video game dengan mengutip komitmennya dalam pembuatan Stardew Valley. Media lain Musik Stardew Valley telah dirilis melalui soundtrack, kolaborasi, dan tur konser. Stardew Valley: Soundtrack Asli diterbitkan pada 19 September 2016, diikuti oleh buku dan album musik lembaran piano resmi pada 5 Oktober 2018. Pada 15 Agustus 2020, album orkestra Symphonic Tale: The Place I Truly Belong (Musik dari Stardew Valley), disutradarai oleh Kentaro Sato dan dibawakan oleh Budapest Symphony Orchestra, sudah diterbitkan. Dirilis pada 19 Mei 2021, Barone berkolaborasi dengan Norihiko Hibino dalam seri album Prescription for Sleep. Kolaborasi ini menawarkan aransemen piano dan saksofon dari sepuluh lagu dari soundtrack asli bersama komposisi baru, "Beauty in the Musim". Barone mengumumkan tur konser pertama, Stardew Valley: Festival of Seasons, pada 10 Oktober 2023. Tur konser kedua, Stardew Valley: Symphony of Seasons, diumumkan pada 20 November 2024. Pada 29 Agustus 2025, album instrumental Stardew Valley (Festival of Seasons) dirilis, menampilkan 16 lagu dari game tersebut. Stardew Valley telah berkembang melampaui game aslinya menjadi buku dan terkait media. Buku Panduan Stardew Valley, ditulis oleh Barone dan Ryan Novak dan diilustrasikan oleh Kari Fry, dirilis pada tahun 2016. Buku ini telah direvisi dan diterbitkan ulang beberapa kali agar selaras dengan versi pembaruan game. Adaptasi permainan papan kooperatif, Stardew Valley: The Board Game, dirilis pada Februari 2021. Buku Masakan Resmi Stardew Valley, yang menampilkan adaptasi lebih dari 50 resep dalam game, dirilis pada 14 Mei. 2024. Pada bulan September 2017, Jason Schreier menjelaskan proses pengembangan sejumlah game, termasuk Stardew Valley, dalam bukunya Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made. Di BrickCon 2024, pembangunan Kota Pelican Stardew Valley selama 2 tahun memenangkan penghargaan "Pilihan Rakyat". penyanyi-penulis lagu Soccer Mommy merilis lagu berjudul Abigail, merujuk pada karakter dalam game Abigail. Beberapa persilangan dengan game lain dirilis. Pada bulan September 2022, kolaborasi dengan Terraria menambahkan salah satu senjata khasnya, pedang Meowmere, ke Stardew Valley karakter. Pada tanggal 2 September 2025, Infinity Nikki merilis kolaborasi dengan Stardew Valley, memperkenalkan konten yang terinspirasi dari permainan musik dan ritme yang memungkinkan pemain membuka item kosmetik. Pada tanggal 18 November 2025, Among Us merilis kolaborasi dengan Stardew Valley yang berlangsung hingga 18 Februari 2026, memperkenalkan rangkaian kosmetik bertema Stardew Valley yang tidak dapat dibuka. Pada tanggal 27 Juli 2026, kartu Magic: The Gathering bertema Stardew Valley dirilis sebagai bagian dari seri Secret Lair. Buku Rajutan Resmi Stardew Valley, berisi 25 pola rajutan, akan dirilis pada Januari 2027. Catatan Referensi Tautan eksternal Situs web resmi Stardew Valley di IMDb Stardew Valley di MobyGames

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.game999zkunduhapkaplikasiandroidkesehatan, versi 1.0.0.