Android · Game

ZAPCHAT Unduh APK - Aplikasi Android Alat

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Into the Breach adalah video game strategi berbasis giliran yang dikembangkan dan diterbitkan oleh studio indie Subset Games, yang terdiri dari Jay Ma dan Matthew Davis. Into the Breach adalah game kedua mereka, setelah FTL: Faster Than Light. Ini menampilkan tulisan oleh Chris Avellone dan musik yang disusun oleh Ben Prunty. Ini dirilis untuk Microsoft Windows pada bulan Februari 2018, untuk macOS dan Nintendo Switch pada bulan Agustus 2018, dan untuk Linux pada bulan April 2020. Versi untuk perangkat seluler iOS dan Android diterbitkan oleh Netflix pada bulan Juli 2022. Gameplay Into the Breach berlatar jauh di masa depan di mana umat manusia bertarung melawan pasukan monster raksasa yang secara kolektif disebut Vek. Untuk melawannya, pemain mengontrol pilot yang mengoperasikan mekanisme raksasa yang dapat dilengkapi dengan berbagai senjata, baju besi, dan perlengkapan lainnya. Permainan ini menggunakan sistem pertarungan berbasis giliran, yang memungkinkan pemain untuk mengoordinasikan tindakan timnya sebagai respons terhadap gerakan musuh dan tindakan yang berfungsi untuk mengirimkan serangan mereka. Dalam pertarungan, pemain mengontrol tiga mekanisme berbeda melawan Vek, dan akan diberikan tujuan untuk peta tersebut bersama dengan jumlah putaran tetap untuk menyelesaikan tujuan tersebut. Tujuan utama dari setiap peta adalah untuk melindungi bangunan sipil yang mendukung jaringan listrik yang mendukung mekanisme tersebut, namun tujuan tambahan dapat disajikan. Jika bangunan sipil rusak atau hancur, jaringan listrik akan melemah. Di setiap giliran, pasukan Vek akan bergerak melintasi papan dan menyerang. Pemain diperlihatkan arah serangan yang dimaksudkan unit Vek dan informasi tentang jumlah gerakan yang dapat dilakukan unit Vek dan jumlah gerakannya. kesehatan yang tersisa tersedia di layar. Kemunculan Vek baru mengikuti setiap giliran. Hal ini memberi pemain kemampuan untuk kemudian menggerakkan setiap mekanisme dan menembakkan salah satu senjatanya untuk mengalahkan unit Vek, mendorong Vek keluar dari garis serangan, menghindari serangan, mencegat Vek yang baru muncul, atau menyerang bangunan sipil. Mekanisme hanya dapat menerima sejumlah kerusakan terbatas selama pertempuran sebelum menjadi tidak dapat dioperasikan, meskipun pemain dapat membuat mekanisme menganggur untuk memperbaiki beberapa kerusakan; kerusakan pertempuran akan diperbaiki sepenuhnya di antara peta. Pilot mekanisme yang mengalahkan Vek mendapatkan poin pengalaman, yang kemudian membuka keterampilan baru. Gameplay Into the Breach telah dibandingkan dengan catur, karena ini bukan tentang mengalahkan kekuatan lawan melainkan tentang mempertahankan kontrol posisi dan mengorbankan unit untuk mendapatkan keuntungan yang lebih besar; perbandingan ini semakin diperkuat oleh struktur grid skenario pertempuran, di mana pertarungan dipecah menjadi kotak berukuran 8x8. Mirip dengan FTL, permainan ini dibagi menjadi beberapa pulau yang masing-masing memiliki sejumlah skenario (berdasarkan sektor pulau) untuk diselesaikan; meskipun pulau-pulaunya tetap sama di setiap permainan, skenarionya sendiri dibuat secara prosedural dengan cara roguelike berdasarkan peta yang telah ditetapkan. Setelah menyelesaikan pulau pertama, pemain diberikan pilihan pulau mana dalam urutan yang akan dilindungi selanjutnya; pulau-pulau memiliki berbagai kondisi yang dapat memengaruhi skenario pertempuran, dan kondisi yang lebih berbahaya dapat memperoleh manfaat yang lebih besar dengan menyelesaikan masing-masing skenario. Jika pemain kalah dalam skenario apa pun, baik karena ketiga mekanismenya dinonaktifkan, kehilangan jaringan listriknya, atau gagal melindungi target tertentu untuk skenario tersebut, maka pemain memiliki opsi untuk mengirim salah satu pilot kembali ke masa sebelum dimulainya misi pertama – yang secara efektif memulai permainan baru – mempertahankan pengalaman dan kemampuan mereka saat ini untuk memberikan keunggulan dalam pertempuran berikutnya. Reviewer untuk situs Rock Paper Shotgun mendeskripsikan gameplaynya sebagai campuran Pacific Rim dan Edge of Tomorrow karena elemen penjelajahan waktu. Peningkatan permanen lainnya, seperti pilot baru atau serangkaian mekanisme, tersedia saat pemain menyelesaikan berbagai pencapaian. Development Into the Breach muncul dari ide Ma dan Davis setelah kesuksesan FTL. Mereka telah mencoba berbagai prototipe untuk sebuah game, termasuk satu untuk sistem taktis berbasis grid, yang mereka akui mengalami kebangkitan di industri video game karena kesuksesan XCOM: Enemy Unknown (2012). Namun, mereka masih membutuhkan semacam hook untuk membedakan permainan mereka. Hal ini terjadi sebagai respons terhadap film-film seperti Man of Steel dan Pacific Rim, di mana "seluruh kota dihancurkan, namun tidak ada yang peduli karena orang-orang baiklah yang menang", menurut Ma. Mereka mulai membuat permainan fokus pada dampak kerusakan tambahan sehingga mempertahankan bangunan dan struktur lainnya akan menjadi prioritas daripada sekadar menang. Bagiannya mencakup efek pertempuran mekanisme raksasa vs alien raksasa di lanskap seiring berjalannya waktu permainan, dengan gunung-gunung dirobohkan, hutan dihancurkan oleh api, dan bangunan-bangunan dihancurkan. Untuk menekankan hal ini dalam gameplay, mereka menyertakan mekanisme mekanisme ditenagai oleh titik-titik listrik lokal di dalam gedung, sehingga jika gedung-gedung tersebut dihancurkan, mereka mungkin tidak dapat memberi daya pada mekanismenya. Hal ini menciptakan keputusan sulit bagi pemain, seperti apakah akan menghancurkan sebuah bangunan untuk mendapatkan keuntungan jangka pendek dalam pertempuran atau untuk mencegah bencana pada lebih banyak bangunan. Untuk lebih membantu menekankan perlunya merawat bangunan-bangunan ini, cerita Avellone ditulis untuk mengingatkan pemain bahwa saat mereka bertarung dengan mekanisme, akan ada orang-orang yang gemetar ketakutan demi keselamatan di dalam bangunan-bangunan ini, dan untuk menciptakan dampak emosional ketika orang-orang ini terbunuh ketika sebuah bangunan dihancurkan. Berbeda dengan XCOM, di mana pertarungan sederhana mungkin memerlukan waktu hingga satu jam untuk menyelesaikan semua tujuan, Subset ingin setiap pertarungan menjadi relatif singkat dalam hal waktu gameplay. Penghitung giliran terbatas digunakan untuk mempersingkat pertempuran, dan Subset menemukan bahwa mengirim telegram pergerakan Vek semakin membantu mempercepat langkahnya. Mereka mengembangkan skenario dan situasi yang mengharuskan pemain merancang strategi baru dengan cepat yang mereka perkirakan akan digunakan oleh pemain di bagian akhir permainan. Pengembangan Into the Breach dimulai pada pertengahan tahun 2015, setelah semua komitmen Subset terhadap FTL selesai, memberikan mereka keamanan finansial untuk melanjutkan proyek ini. Game tersebut, yang diumumkan pada bulan Februari 2017, diharapkan akan dirilis pada sistem operasi Microsoft Windows, macOS, dan Linux, meskipun Subset tidak memperkirakan ini akan dirilis secara bersamaan. Subset mengatakan pada saat pengungkapannya bahwa Into the Breach masih jauh dari rilis, karena sudah cukup banyak yang tersedia. untuk memamerkan ide dan seni awal game, tetapi mereka masih kekurangan banyak konten untuk game tersebut, dan lebih memilih untuk menyempurnakan game dengan kecepatan mereka sendiri. Rock Paper Shotgun menganggap salinan pratinjau awal yang mereka mainkan pada November 2017 hampir selesai di luar masalah aset seni dan keseimbangan game, dan melaporkan bahwa game tersebut diperkirakan akan dirilis pada awal 2018, dan akhirnya ditetapkan pada 27 Februari 2018. Selain Avellone dan Prunty, Subset Games telah memperoleh bantuan dari Isla Schanuel untuk manajemen komunitas dan pengujian pengguna, Power Up Audio untuk karya audio, dan Polina Hristova untuk membantu Ma dalam aset seni. Ben Prunty, yang menggubah soundtrack FTL, menyediakan musik untuk Into the Breach. Seperti halnya FTL, Prunty dan Subset ingin menggunakan gaya musik yang biasanya tidak dikaitkan dengan genre naratif, namun mengalami kesulitan dalam memutuskan arah mana yang harus dituju, terutama karena mereka merasa musik untuk permainan strategi harus lembut dan tenang. Ma berbagi dengan Prunty 2Cellos yang mengambil "Mombasa" karya Hans Zimmer dari Inception: Music from the Motion Picture, yang memberi Prunty inspirasi untuk membuat trek musik pertama game tersebut, yang digunakan dalam trailer teaser game tersebut. Selain skor digital, Prunty menambahkan beberapa riff gitar di atas musik, menciptakan motif yang muncul di sepanjang lagu. Selanjutnya, Prunty membantu Subset menentukan kapan musik harus digunakan dalam permainan; daripada memutar musik terus-menerus, dia menyarankan agar musik hanya dimulai ketika pemain menyelesaikan penerapan mekanisme di peta, menciptakan dinamika untuk permainan selanjutnya. Itu Versi Windows dari Into the Breach dirilis pada 27 Februari 2018. Versi macOS menyusul akhir tahun itu pada 9 Agustus 2018. Versi Nintendo Switch menyusul akhir bulan itu pada 28 Agustus 2018. Versi Linux asli dirilis pada 20 April 2020. Pembaruan Edisi Lanjutan gratis untuk game ini dirilis pada 19 Juli 2022, untuk komputer pribadi dan versi Switch, menambahkan lebih banyak konten termasuk regu baru, pilot dan musuh, dan tingkat kesulitan yang "Tidak Adil". Selain itu, versi seluler untuk iOS dan Android dirilis pada hari yang sama oleh Netflix. Reception Into the Breach menerima pujian saat dirilis, memegang nilai 90 dari 100 di situs agregasi ulasan Metacritic dan merupakan game PC dengan ulasan terbaik di situs tersebut untuk tahun 2018. Kritikus memuji gameplay yang sederhana namun strategis, tingkat kesulitan tinggi, gaya seni, dan soundtrack. Editor dari Popular Mechanics menamakannya video game terbaik tahun 2018, menulis bahwa ini "adalah versi baru dari game strategi berbasis giliran dan mewakili evolusi genre yang paling inventif." Penghargaan Game ini menjadi runner-up untuk "Debut Terbaik" dan "Game Terbaik Tahun Ini" di Penghargaan Game Terbaik Tahun Ini 2018 dari Giant Bomb. Referensi Pranala luar Situs web resmi

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gamezapchatunduhapkaplikasiandroidalat, versi 1.0.0.