Tentang game ini
Slay the Spire adalah game pembuatan dek roguelike 2019 yang dikembangkan oleh studio indie Amerika Mega Crit. Itu diterbitkan oleh Mega Crit untuk rilis PC awalnya dan oleh Humble Bundle untuk konsol rumah dan platform seluler. Game ini dirilis dalam akses awal untuk Microsoft Windows, macOS, dan Linux pada akhir tahun 2017, dengan rilis resmi pada bulan Januari 2019. Game ini dirilis untuk PlayStation 4 pada bulan Mei 2019, untuk Nintendo Switch pada bulan Juni 2019, dan untuk Xbox One pada bulan Agustus 2019. Versi iOS dirilis pada bulan Juni 2020, dengan versi Android dirilis pada bulan Februari 2021. Dalam Slay the Spire, pemain mencoba untuk menaiki puncak menara di beberapa lantai diciptakan melalui generasi prosedural sebagai salah satu dari empat karakter, melawan musuh dan bos. Pertarungan terjadi melalui sistem berbasis permainan kartu yang dapat dikoleksi, dengan pemain mendapatkan kartu baru sebagai hadiah dari pertarungan dan cara lainnya, mengharuskan pemain untuk menggunakan strategi pembuatan dek untuk membangun dek yang efektif untuk menyelesaikan pendakian. Slay the Spire telah diterima dengan sangat baik, dinominasikan untuk berbagai penghargaan pada tahun 2019 dan 2020. Ini dianggap sebagai video game yang mempopulerkan tren video game pembuatan dek roguelike. Sekuelnya, Slay the Spire II, dirilis dalam akses awal pada Maret 2026. Gameplay Slay the Spire adalah game pembuatan dek roguelike. Di awal permainan, pemain memilih satu dari empat karakter. Setiap karakter dimulai dengan jumlah kesehatan yang berbeda, peninggalan awal yang unik dengan kemampuan khusus, emas, dan dek awal. Pemain hanya akan mendapatkan kartu dan relik khusus karakter selama berlari. Itu tujuannya adalah untuk melewati beberapa lantai puncak menara, setiap level memiliki sejumlah potensi pertemuan yang didistribusikan dalam struktur percabangan dengan karakter bos di akhir level. Pertemuan termasuk monster yang kekuatannya berbeda-beda; musuh elit yang menawarkan hadiah lebih besar; api unggun untuk menyembuhkan atau meningkatkan kartu; pemilik toko untuk membeli kartu, relik, dan ramuan, serta mengeluarkan kartu dari tumpukan; peti dengan jarahan acak; dan pertemuan berbasis pilihan acak. Pertarungan dimainkan secara bergiliran. Setiap giliran pemain menerima kartu baru dan tiga poin energi. Pemain dapat memainkan kombinasi kartu apa pun selama mereka memiliki energi untuk membayar biaya energi setiap kartu, dan pada akhir giliran, semua kartu yang tidak dimainkan dikirim ke tumpukan kartu buangan. Kartu pemain bervariasi berdasarkan karakter tetapi umumnya terdiri dari kartu serangan untuk memberikan damage pada lawan, kartu keterampilan yang memberikan buff pada diri mereka sendiri, debuff lawan, atau menambah kekuatan pemblokiran mereka untuk giliran tersebut, dan kartu kekuatan yang efeknya tetap dimainkan hingga akhir pertarungan. Setiap lawan di lapangan akan mengirimkan telegram gerakan apa yang akan mereka lakukan: apakah mereka akan menyerang dan dengan seberapa besar kerusakannya, apakah mereka akan memblokir, membacakan mantra untuk mem-buff diri sendiri atau men-debuff pemain. Dalam beberapa kasus, serangan lawan atau kartu pemain dapat menambahkan kartu yang tidak dapat dimainkan yang mewakili kondisi pertempuran seperti Luka dan Kutukan ke dek pemain yang dapat melemahkan tangan pemain dan dapat menambah efek negatif saat berada di tangan pemain. Pemain dapat menentukan strategi terbaik untuk menghindari kerusakan apa pun setelah menyelesaikan gilirannya. Jika kesehatan pemain turun ke nol, permainan berakhir dan mereka harus memulai kembali dari bawah puncak menara. Sebaliknya, jika pemain mengalahkan semua monster dalam sebuah pertemuan, mereka biasanya menerima emas dan pilihan salah satu dari tiga kartu yang dipilih secara acak untuk ditambahkan ke dek mereka, jika diinginkan. Loot lain yang dapat diperoleh dari monster atau pertemuan lainnya termasuk relik yang memberikan buff karakter permanen selama permainan, seperti peningkatan kesehatan maksimum, poin energi tambahan, biaya casting yang lebih rendah, dan pemblokiran otomatis, dan ramuan sekali pakai yang dapat digunakan selama giliran apa pun tanpa biaya untuk memulihkan kesehatan, mem-buff pemain, dan men-debuff atau merusak musuh. Permainan membangun dek mengharuskan pemain untuk mengembangkan strategi untuk dek mereka dengan cepat berdasarkan kartu yang dapat mereka peroleh dari jarahan dan bersinergi dengan relik yang mereka peroleh. Seperti pembuat dek lainnya, terlalu banyak kartu lemah atau kartu yang tidak dapat dimainkan akan melemahkan dek pemain, dan pemain harus secara strategis memutuskan kartu mana yang paling cocok untuk membuat dek efektif, kapan harus menolak penambahan kartu, atau kapan harus mengeluarkan uang untuk mengeluarkan kartu guna memaksimalkan kekuatan dek. Slay the Spire menampilkan elemen metaprogresi. Proses yang selesai atau gagal menyumbangkan poin untuk membuka karakter baru atau relik dan kartu baru yang akan tersedia untuk karakter tertentu. Hingga 20 tingkat kesulitan Ascension terbuka dengan setiap lari yang berhasil diselesaikan, masing-masing menambahkan efek negatif kumulatif seperti kesehatan yang lebih rendah atau serangan musuh yang lebih kuat. Selain 3 babak standar permainan, dapat terdapat Babak IV opsional diakses dengan mengumpulkan tiga kunci khusus di seluruh puncak menara. Dalam Babak IV, pemain bertemu dengan bos terakhir permainan yang sebenarnya, Heart of the Spire. Pencapaian memberikan beberapa tantangan kepada pemain seperti memanjat menara dengan karakter hanya menggunakan peninggalan awal atau hanya dengan kartu umum di deknya. Tantangan harian memberi pemain satu kesempatan untuk mencapai puncak menara setinggi mungkin dalam kondisi yang telah ditentukan sebelumnya dan benih acak yang tetap, sehingga setiap pemain memulai dari titik yang sama dan melihat pertemuan yang sama. Mode kustom memungkinkan pemain untuk mulai berlari dengan pengubah khusus yang dapat menambah atau mengurangi kesulitan permainan. Kemajuan meta Slay the Spire menampilkan pembuatan dek sementara dan perolehan relik yang diatur ulang saat menang atau kalah, tetapi juga mencakup perkembangan meta di beberapa permainan. Pembukaan karakter Di awal permainan, hanya Ironclad yang tersedia untuk dimainkan. Diam: Tidak terkunci setelah menyelesaikan lari dengan Ironclad. Cacat: Tidak terkunci setelah menyelesaikan proses dengan Silent. Pengamat: Tidak terkunci setelah pemain membuka kunci Cacat dan memenangkan setidaknya satu putaran dengan karakter apa pun. Selain membuka kunci karakter, pemain mendapatkan XP berdasarkan performa mereka dalam setiap putaran untuk setiap karakter. Masing-masing memiliki 5 level yang secara permanen menambahkan kartu dan relik baru ke kumpulan potensi karakter tersebut pada putaran berikutnya. Babak IV dan akhir sebenarnya Setelah pemain berhasil menyelesaikan lari standar (mengalahkan bos Babak III) dengan Ironclad, Silent, dan Defect, kunci khusus akan tersedia dalam permainan selanjutnya: Kunci Ruby: Diperoleh dengan memilih untuk memanggil kembali di Situs Istirahat mana pun alih-alih beristirahat atau meningkatkan kartu. Kunci Safir: Diperoleh di Peti Non-Bos dengan mengambil kunci sebagai pengganti relik peti tersebut. Kunci Zamrud: Diperoleh dengan mengalahkan musuh "Super Elite" atau "Flaming Elite" yang ditandai di peta Babak. Jika pemain mengumpulkan ketiga kunci sekaligus dan mengalahkan bos Babak III, mereka membuka Babak IV. Bab terakhir ini terdiri dari Tempat Istirahat, toko, pertemuan Elite melawan Spire Shield dan Spire Spear, dan bos utama permainan, Corrupt Heart. Mode Ascension Mengalahkan bos Babak III dengan karakter tertentu akan membuka **Mode Ascension** untuk karakter tersebut. Ascension adalah sistem kesulitan 20 tingkat opsional. Menyelesaikan proses pada level Ascension tertinggi yang tidak terkunci akan membuka tingkat berikutnya secara berurutan untuk karakter tersebut, dengan pengubah yang ditumpuk secara kumulatif. Pengembangan Slay the Spire dikembangkan oleh studio Mega Crit yang berbasis di Seattle, dengan Anthony Giovannetti dan Casey Yano sebagai pengembang utama. Tujuan awal mereka adalah menggabungkan konsep permainan roguelike dengan permainan pembuatan dek seperti Dominion. Permainan ini juga sebagian terinspirasi oleh permainan kartu koleksi Netrunner, yang mana Giovanetti adalah penggemarnya, dan dia mengelola situs komunitasnya. Game ini dibangun pada kerangka libGDX. Awalnya dipilih karena runtime Java-nya memungkinkannya berjalan di Windows, macOS, dan Linux, tetapi Yano kemudian menyatakan rasa frustrasinya karena sering kali rusak karena pembaruan sistem operasi dan kurangnya dukungan konsol. Untuk membantu menguji dan mendapatkan masukan mengenai permainan, Giovanetti beralih ke pemain ahli di komunitas Netrunner. Hal ini juga diperlukan untuk menentukan keseimbangan yang tepat untuk kartu yang mereka tambahkan, karena sulit untuk menyeimbangkan kesulitan permainan dengan keacakan pertemuan roguelike dan permainan berbasis kartu. Dengan menggunakan sejumlah besar penguji permainan, bersama dengan pelaporan metrik gameplay dari klien game, mereka dapat menentukan kartu mana yang memiliki desain positif dan kartu mana yang akan dihapus. Misalnya, mereka menyadari adanya kartu dengan nilai permainan yang terlalu rendah ketika kartu tersebut tidak dipilih oleh pemain saat ditawarkan, dan menemukan kartu yang dikuasai jika muncul terlalu sering dalam tumpukan kartu pemenang permainan. Mereka tidak memiliki masalah ketika pemain menemukan sinergi kartu yang menciptakan kombinasi yang kuat, sebuah faktor yang menjadi perhatian dalam permainan kartu koleksi pada umumnya, karena ini adalah permainan pemain tunggal dan tidak akan ada lawan yang akan merasa kewalahan dengan kombinasi ini. Awalnya, musuh tidak menunjukkan tindakan yang diinginkan berikutnya seperti yang biasa terjadi pada kebanyakan video game role-playing berbasis giliran, tetapi desain ini tidak cocok dengan sifat permadeath yang mirip roguelike. Selama tes bermain, mereka menemukan bahwa pemain bingung tentang jumlah kemampuan kartu tanpa ada situasi yang jelas untuk menerapkannya. Mereka pertama kali menciptakan sistem "Giliran Berikutnya" di mana pemain dapat memilih target individu untuk melihat tindakan apa yang mereka pilih di antarmuka pengguna game. Sistem "Giliran Berikutnya" menghadirkan sesuatu yang unik ke dalam game, menurut Giovanetti, dan memungkinkan mereka membuat buff dan debuff baru yang mudah dijelaskan kepada pemain. melalui antarmuka. Namun, dari sudut pandang antarmuka pengguna, masih ada masalah terutama ketika ada banyak musuh. Mereka kemudian beralih dari "Giliran Berikutnya" ke sistem "Niat" baru, yang menggunakan ikon untuk mewakili gerakan musuh selanjutnya, meskipun awalnya sistem ini tidak memiliki angka pasti untuk nilai serangan, melainkan mewakili rentang serangan tertentu dengan senjata berbeda. Giovannetti merasa mereka tidak ingin menampilkan terlalu banyak angka kepada pemain sehingga membuat mereka kewalahan dan membuat permainan menjadi tidak menyenangkan, namun mereka menemukan melalui penguji permainan bahwa memiliki nomor yang tersedia lebih menarik, tidak mengharuskan pemain untuk menghafal arti setiap simbol, dan memungkinkan pemain membuat strategi baru. Pendekatan bagi pemain untuk maju melalui menara dengan jalur bercabang dan kejadian acak terinspirasi oleh FTL: Faster Than Light. Setelah akses awal dirilis pada bulan November 2017, game ini menampilkan dua karakter yang dapat dimainkan dengan rencana untuk menambahkan setidaknya sepertiganya selama periode akses awal. Giovannetti mengatakan bahwa meskipun mereka dapat menambahkan lebih banyak kartu untuk kumpulan kartu karakter, mereka menemukan bahwa memiliki sekitar 75 kartu berbeda yang tersedia adalah keseimbangan yang tepat untuk memberikan beberapa strategi potensial kepada pemain; memiliki terlalu banyak jenis kartu akan membuat konstruksi dek selama pengoperasian menjadi lebih serampangan, sebuah masalah yang dihadapi Netrunner. Charlie Hall dari Polygon menemukan bahwa, berbeda dengan kebanyakan judul akses awal lainnya, mekanisme permainan dan gameplay inti sudah dikembangkan dengan baik pada awalnya dan menemukan bahwa pembaruan mingguan yang berkelanjutan membuat permainan lebih menarik. menarik bagi calon pembeli. Giovannetti memuji masukan tidak langsung dari menonton streamer online memainkan game tersebut selama akses awal untuk membantu meningkatkan keseimbangannya, sambil berkata, "Seorang streamer tidak akan takut untuk mengutarakan pendapatnya atau menghina Anda – mereka mungkin bahkan tidak tahu bahwa Anda sering berada di sana." Perubahan lain selama pengembangan akses awal termasuk menambahkan lebih banyak ramuan dengan efek baru, dan menambahkan lebih banyak acara ke dalam game. Di Steam, game ini juga mendukung modifikasi yang dibuat pengguna melalui Steam Workshop, memungkinkan pengguna membuat karakter, kartu, monster, dan item baru yang dapat dimainkan. Periode akses awal berakhir pada 23 Januari 2019, dengan rilis penuh game tersebut. Karakter resmi keempat yang dapat dimainkan telah ditambahkan ke dalam game sebagai bagian dari pembaruan konten gratis, pertama kali dirilis ke versi Windows pada 14 Januari 2020. Humble Bundle membantu memberikan dukungan publikasi untuk Mega Crit untuk rilis non-PC, pertama untuk konsol rumahan: Slay the Spire dirilis untuk PlayStation 4 pada 21 Mei 2019, untuk Nintendo Switch pada 6 Juni 2019, dan untuk Xbox One pada 14 Agustus. 2019. Versi seluler game untuk iOS dan Android direncanakan untuk dirilis pada tahun 2019, tetapi pada bulan Desember 2019, Mega Crit menunda rilisnya hingga awal tahun 2020. Versi iOS dirilis pada bulan Juni 2020, dan memiliki kesamaan fitur dengan rilis komputer dan konsol. Versi Android dirilis pada 3 Februari 2021. Divisi penerbitan Humble Bundle ditutup pada Juli 2024, mengakibatkan Mega Crit tidak dapat menawarkan pembaruan atau dukungan lebih lanjut untuk rilis tersebut. Penerimaan Menurut Mega Crit, rilis akses awal pertama game ini pada bulan November 2017 sangat lambat, dengan sekitar 2000 eksemplar terjual pada minggu-minggu pertama, periode di mana sebagian besar game terjual paling banyak. Meskipun mereka telah menyebarkan kunci penukaran kepada streamer dan influencer, hal ini belum menghasilkan penjualan. Baru setelah seorang streamer Tiongkok menampilkan game tersebut di saluran mereka yang memiliki lebih dari satu juta penayangan, Mega Crit mulai melihat peningkatan besar dalam penjualan. Selama pekan yang berakhir 21 Januari 2018, Slay the Spire menjadi game dengan penjualan tertinggi kedua di Steam. Pada bulan Februari 2018, game ini memiliki lebih dari 500.000 pemain, menurut perkiraan SteamSpy. Mega Crit mengumumkan bahwa pada akhir Juni, penjualan Slay the Spire telah melampaui 1 juta, dan mencapai 1,5 juta pada Maret 2019. Saat dirilis, game tersebut mendapat ulasan positif, dengan peringkat agregat Metacritic 89 dari 100. OpenCritic menetapkan bahwa 98% kritikus merekomendasikan game tersebut. Penghargaan IGN menobatkan Slay the Spire sebagai Game Strategi Terbaik tahun 2019, sementara PC Gamer memberinya Desain Terbaik tahun 2019. IGN kemudian memeringkatnya sebagai salah satu dari 25 Game PC terbaik dari dekade terakhir, dan salah satu dari 10 game roguelike teratas. Adaptasi permainan papan Mega Crit mengumumkan pada Januari 2021 bahwa mereka membuat adaptasi permainan papan kooperatif dari Slay the Spire dengan Contention Games. Permainan ini memiliki total lebih dari 730 kartu, dengan empat kemungkinan karakter pemain untuk dipilih. Perbedaan penting dari video game adalah bahwa game tersebut dapat dimainkan secara kooperatif dengan empat pemain. Kampanye crowdfunding untuk permainan papan telah dilakukan diluncurkan pada 2 November 2022, dan mencapai target pendanaannya hanya dalam 6 menit. Kampanye ini mencapai US$1,4 (setara dengan $1,5 pada tahun 2025) juta pada hari pertama, dan selesai setelah mengumpulkan total hampir US$4 (setara dengan $4,4 pada tahun 2025) juta. CBR memasukkannya ke dalam daftar game meja yang paling dinantikan pada tahun 2023. Kampanye crowdfunding untuk mencetak ulang permainan papan asli, ditambah paket ekspansi berjudul Downfall, diumumkan pada bulan September 2025. Paket ekspansi ini didasarkan pada mod populer untuk Slay the Spire versi PC yang juga berjudul Downfall, yang menampilkan bos game sebagai karakter yang dapat dimainkan, mempertahankan Spire dari para pahlawan. Sekuel Mega Crit mengumumkan pada bulan April 2024 bahwa sekuelnya, Slay the Spire II, rencananya akan dirilis dalam akses awal pada tahun 2025. Game ini akan menampilkan kembali karakter Ironclad, the Silent, dan the Defect, dan setidaknya dua karakter baru, Necrobinder dan Regent. Sekuelnya juga memperkenalkan permainan kooperatif hingga empat pemain. Mega Crit menyatakan bahwa mereka terinspirasi untuk membuat sekuelnya karena banyaknya dukungan penggemar yang mereka terima untuk game pertama, dan berencana untuk merilis sekuelnya ke akses awal untuk bekerja sama dengan penggemar untuk menyelesaikan game tersebut. Sebagai hasil dari perubahan lisensi mesin Unity, Slay the Spire II sedang dikembangkan di mesin Godot. Mega Crit menunda rilisnya pada bulan September 2025, kemudian mengonfirmasi bahwa akses awal akan dimulai pada tanggal 5 Maret 2026. Referensi Tautan eksternal Situs web Mega Crit