Tentang game ini
Chrono Trigger adalah permainan video role-playing tahun 1995 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Square untuk Super Nintendo Entertainment System. Ini adalah angsuran pertama dari seri Chrono. Plot game ini mengikuti sekelompok petualang yang melakukan perjalanan melintasi waktu untuk mencegah bencana global. Tim pengembangan game ini terdiri dari tiga desainer yang dijuluki Square sebagai "Tim Impian": Hironobu Sakaguchi, pencipta seri Final Fantasy Square; Yuji Horii, pencipta seri Dragon Quest Enix; dan Akira Toriyama, desainer karakter Dragon Quest dan penulis serial manga Dragon Ball. Selain itu, Takashi Tokita ikut mengarahkan game ini dan ikut menulis skenarionya, Kazuhiko Aoki memproduseri game tersebut, sementara Masato Kato menulis sebagian besar ceritanya. Chrono Trigger meraih kesuksesan kritis dan komersial setelah dirilis, menerima banyak penghargaan dari publikasi game, dan dianggap sebagai salah satu judul game konsol generasi keempat yang paling signifikan dan salah satu video game terhebat yang pernah dibuat. Majalah Nintendo Power menggambarkan aspek-aspek permainan ini sebagai sesuatu yang revolusioner, termasuk akhirannya yang beragam, pencarian sampingan terkait plot yang berfokus pada pengembangan karakter, sistem pertarungan yang unik, dan grafik yang mendetail. Soundtrack game ini, dibuat oleh Yasunori Mitsuda dengan bantuan komposer veteran Final Fantasy Nobuo Uematsu, telah dipuji sebagai salah satu soundtrack video game terbaik sepanjang masa. Chrono Trigger adalah game terlaris kedua pada tahun 1995 di Jepang, dan berbagai inkarnasi game tersebut telah terjual lebih dari 5 juta kopi di seluruh dunia. Game ini telah dirilis ulang di beberapa platform lain dengan perbedaan yang bervariasi. Port oleh Tose untuk PlayStation dirilis hanya di Jepang pada tahun 1999, yang kemudian dikemas ulang dengan port Final Fantasy IV sebagai Final Fantasy Chronicles (2001) secara eksklusif di Amerika Utara. Pemicu Chrono yang sedikit ditingkatkan, lagi-lagi di-porting oleh Tose, dirilis untuk Nintendo DS di Jepang dan Amerika Utara pada tahun 2008, dan wilayah PAL pada tahun 2009. Game ini juga telah di-porting ke i-mode, Konsol Virtual, Jaringan PlayStation, iOS, dan Android. Pada tahun 2018, versi resolusi lebih tinggi dirilis untuk Windows melalui Steam. Gameplay Chrono Trigger menampilkan gameplay video game role-playing berbasis giliran standar. Pemain mengontrol protagonis dan teman-temannya di dunia dua dimensi permainan, yang terdiri dari berbagai hutan, kota, dan ruang bawah tanah. Navigasi terjadi melalui peta dunia luar, yang menggambarkan lanskap dari tampilan atas yang diperkecil. Area seperti hutan, kota, dan tempat serupa digambarkan sebagai peta yang diperkecil dan lebih realistis, di mana pemain dapat berkomunikasi dengan penduduk setempat untuk mendapatkan barang dan layanan, memecahkan teka-teki dan tantangan, atau menghadapi musuh. Aspek gim Chrono Trigger berbeda dari RPG tradisional Jepang karena, alih-alih muncul dalam pertemuan acak, banyak musuh yang terlihat secara terbuka di peta lapangan atau menunggu untuk menyergap pesta. Kontak dengan musuh di peta lapangan akan memulai pertempuran yang terjadi langsung di peta, bukan di layar pertempuran terpisah. Pemain dan musuh dapat menggunakan serangan fisik atau magis untuk melukai target selama pertempuran, dan pemain dapat menggunakan item untuk menyembuhkan atau melindungi diri mereka sendiri. Setiap karakter dan musuh mempunyai sejumlah hit point tertentu; serangan yang berhasil mengurangi poin pukulan karakter tersebut, yang dapat dipulihkan dengan ramuan dan mantra. Ketika karakter yang dapat dimainkan kehilangan semua poin hit, mereka pingsan; jika semua karakter pemain kalah dalam pertempuran, permainan berakhir dan harus dipulihkan dari bab yang disimpan sebelumnya, kecuali dalam pertempuran terkait alur cerita tertentu yang memungkinkan atau memaksa pemain untuk kalah. Di sela-sela pertempuran, pemain dapat melengkapi karakternya dengan senjata, baju besi, helm, dan aksesori yang memberikan efek khusus (seperti peningkatan kekuatan serangan atau pertahanan terhadap sihir), dan berbagai barang konsumsi dapat digunakan baik di dalam maupun di luar pertempuran. Barang dan perlengkapan dapat dibeli di toko atau ditemukan di peta lapangan, sering kali di peti harta karun. Dengan menjelajahi area baru dan melawan musuh, pemain maju melalui cerita Chrono Trigger. Chrono Trigger menggunakan sistem "Active Time Battle"—elemen berulang dari seri game Final Fantasy Square yang dirancang oleh Hiroyuki Ito untuk Final Fantasy IV—bernama "Active Time Battle 2.0". Setiap karakter dapat mengambil tindakan dalam pertempuran setelah pengatur waktu pribadi yang bergantung pada statistik kecepatan karakter dihitung hingga nol. Sihir dan teknik fisik khusus ditangani melalui sistem yang disebut “Teknisi”. Teknologi menghabiskan poin sihir karakter (meteran numerik yang mirip dengan poin hit), dan sering kali memiliki area efek khusus; beberapa mantra merusak monster yang berkumpul, sementara yang lain dapat melukai musuh yang tersebar dalam satu barisan. Musuh sering kali berganti posisi selama pertempuran, menciptakan peluang untuk penggunaan Teknologi taktis. Fitur unik dari sistem Teknologi Chrono Trigger adalah bahwa banyak teknik kooperatif ada. Setiap karakter menerima delapan Teknologi pribadi yang dapat digunakan bersama dengan karakter lain untuk menciptakan Teknologi Ganda dan Tiga Kali Lipat untuk efek yang lebih besar. Misalnya, Cyclone Tech yang memutar pedang milik Crono dapat dikombinasikan dengan Flame Toss milik Lucca untuk menciptakan Fire Whirl. Ketika karakter dengan Teknologi yang kompatibel memiliki cukup poin sihir untuk melakukan tekniknya, game secara otomatis menampilkan kombo sebagai opsi. Chrono Trigger menampilkan beberapa ciri gameplay berbeda lainnya, termasuk perjalanan waktu. Pemain memiliki akses ke tujuh era sejarah dunia game, dan tindakan masa lalu memengaruhi peristiwa di masa depan. Sepanjang sejarah, pemain menemukan sekutu baru, menyelesaikan misi sampingan, dan mencari penjahat utama. Perjalanan waktu dilakukan melalui portal dan pilar cahaya yang disebut "gerbang waktu", serta mesin waktu bernama Epoch. Permainan ini berisi dua belas akhiran unik (tiga belas dalam versi DS, iOS, Android dan Steam); akhir yang diterima pemain bergantung pada kapan dan bagaimana mereka mencapai dan menyelesaikan pertempuran terakhir permainan. Chrono Trigger versi DS menampilkan akhiran baru yang dapat diakses dari Akhir Waktu setelah menyelesaikan ruang bawah tanah ekstra terakhir dan bos akhir opsional. Chrono Trigger juga memperkenalkan opsi Game Plus Baru; setelah menyelesaikan permainan, pemain dapat memulai permainan baru dengan level karakter, teknik, dan peralatan yang sama, tidak termasuk uang, yang digunakan untuk mengakhiri permainan sebelumnya. Namun, item tertentu yang penting dalam alur cerita telah dihapus dan harus ditemukan kembali, seperti pedang Masamune. Square telah bekerja konsep Game Plus Baru di game selanjutnya termasuk Chrono Cross dan Final Fantasy XV. Setting Cerita Chrono Trigger terjadi di dunia mirip Bumi, dengan era seperti zaman prasejarah, di mana manusia primitif dan dinosaurus berbagi bumi; Abad Pertengahan, penuh dengan ksatria, monster, dan sihir; dan masa depan pasca-apokaliptik, di mana manusia miskin dan robot berjuang untuk bertahan hidup. Karakter sering melakukan perjalanan melalui waktu untuk mendapatkan sekutu, mengumpulkan peralatan, dan mempelajari informasi untuk membantu mereka dalam pencarian mereka. Partai tersebut juga mendapatkan akses ke Akhir Zaman (diwakili sebagai tahun ∞), yang berfungsi sebagai penghubung untuk melakukan perjalanan kembali ke periode waktu lain. Partai tersebut akhirnya memperoleh kendaraan mesin waktu yang dikenal sebagai Wings of Time, yang dijuluki Epoch (nama default ini dapat diubah oleh pemain saat kendaraan tersebut diperoleh). Kendaraan tersebut mampu melakukan perjalanan waktu antara periode waktu mana pun tanpa harus terlebih dahulu melakukan perjalanan ke Akhir Zaman. Karakter Enam karakter yang dapat dimainkan Chrono Trigger (ditambah satu karakter opsional) berasal dari era sejarah yang berbeda. Chrono Trigger dimulai pada 1000 M dengan Crono, Marle, dan Lucca. Crono adalah protagonis pendiam, dicirikan sebagai seorang pemuda tak kenal takut yang menggunakan katana dalam pertempuran. Marle, yang diturunkan menjadi Putri Nadia, tinggal di Kastil Guardia; Meskipun terlindung, pada dasarnya dia adalah seorang putri yang mencari kemerdekaan dari identitas kerajaannya. Lucca adalah teman masa kecil Crono dan seorang jenius mekanik; rumahnya dipenuhi dengan peralatan dan mesin laboratorium. Dari era 2300 M muncullah Robo, atau Prometheus (sebutan R-66Y), robot dengan kepribadian mirip manusia yang diciptakan untuk membantu manusia. Terbaring tidak aktif di masa depan, Robo ditemukan dan diperbaiki oleh Lucca, dan bergabung dengan grup sebagai rasa terima kasih. Ayla yang sangat percaya diri hidup pada tahun 65.000.000 SM. Kekuatan yang tak tertandingi, Ayla adalah kepala Desa Ioka dan memimpin rakyatnya berperang melawan spesies reptil humanoid yang dikenal sebagai Reptites. Dua karakter terakhir yang dapat dimainkan adalah Frog dan Magus. Katak berasal dari tahun 600 Masehi. Dia adalah mantan pengawal yang dulu dikenal sebagai Glenn, yang diubah menjadi katak antropomorfik oleh Magus, yang juga membunuh temannya Cyrus. Bersikap sopan namun terperosok dalam penyesalan, Frog mendedikasikan hidupnya untuk melindungi Leene, ratu Guardia, dan membalaskan dendam Cyrus. Sementara itu, Guardia pada tahun 600 M berada dalam konflik melawan Mistik (dikenal sebagai Fiends di pelabuhan AS/DS), ras iblis dan hewan cerdas yang berperang melawan kemanusiaan di bawah kepemimpinan Magus, seorang penyihir yang kuat. Pengasingan Magus menyembunyikan masa lalu yang telah lama hilang; dia sebelumnya dikenal sebagai Janus, pangeran muda Kerajaan Zeal, yang dihancurkan oleh Lavos pada 12.000 SM. Insiden itu mengirimnya melewati waktu, dan seiring bertambahnya usia, dia merencanakan balas dendam terhadap Lavos dan memikirkan nasib saudara perempuannya, Schala. Lavos, antagonis utama permainan yang membangunkan dan menghancurkan dunia pada tahun 1999 M, adalah makhluk parasit luar angkasa yang memanen DNA dan energi bumi untuk pertumbuhannya sendiri. Plot Pada 1000 M, Crono dan Marle menyaksikan Lucca dan ayahnya mendemonstrasikan teleporter barunya di Millennial Fair di Kerajaan Guardia. Saat Marle menjadi sukarelawan untuk diteleportasi, liontinnya mengganggu perangkat dan menciptakan portal waktu tempat dia ditarik. Setelah Crono dan Lucca secara terpisah membuat ulang portal dan menemukan diri mereka berada di tahun 600 M, mereka menemukan Marle, hanya untuk melihatnya menghilang di depan mata mereka. Lucca menyadari bahwa kerajaan periode ini telah salah mengira Marle (yang sebenarnya adalah Putri Nadia dari Guardia) sebagai Ratu Leene, leluhurnya yang telah diculik, sehingga menunda upaya pemulihan leluhurnya dan menciptakan paradoks kakek. Crono dan Lucca, dengan bantuan Frog, mengembalikan sejarah menjadi normal dengan menyelamatkan Leene. Setelah tiga perpisahan dengan Frog dan kembali ke masa sekarang, Crono dijebak karena menculik Marle dan dijatuhi hukuman mati oleh rektor Guardia saat ini. Lucca dan Marle membantu Crono melarikan diri dari penjara, dengan sembarangan menggunakan portal waktu lain untuk menghindari pengejar mereka. Portal ini membawa mereka ke tahun 2300 M, di mana mereka mengetahui bahwa peradaban maju telah dimusnahkan oleh makhluk raksasa yang dikenal sebagai Lavos yang muncul pada tahun 1999 M, dan menemukan sisa-sisa umat manusia yang tinggal di kubah bawah tanah yang hidup dari energi mesin sebagai pengganti makanan. Ketiganya bersumpah untuk menemukan cara mencegah kehancuran dunia mereka di masa depan. Setelah bertemu dan memperbaiki Robo, Crono dan teman-temannya menemukan Gaspar, seorang bijak tua yang tinggal di ruang atemporal yang dikenal sebagai Akhir Waktu, yang menawarkan mereka kemampuan untuk melakukan perjalanan melintasi waktu melalui beberapa pilar cahaya. (Partai dapat menantang Lavos kapan saja setelah adegan ini, dengan menyelesaikan permainan sebelum bab terakhirnya akan membuka salah satu dari dua belas akhir yang berbeda.) Kelompok tersebut menemukan bahwa seorang penyihir kuat bernama Magus memanggil Lavos ke dunia pada tahun 600 M. Untuk menghentikan Magus, Frog membutuhkan pedang legendaris, Masamune, untuk membuka jalan menuju kastil mage. Untuk mencari bijih untuk menempa kembali pedang, rombongan melakukan perjalanan ke zaman prasejarah dan bertemu Ayla, kepala suku pemburu-pengumpul kuno. Pertarungan selanjutnya dengan Magus mengganggu mantranya untuk memanggil Lavos, membuka distorsi temporal yang melemparkan Crono dan teman-temannya ke zaman prasejarah. Partai tersebut membantu Ayla dalam melawan Reptites, musuh manusia prasejarah. Pertarungan terhenti ketika para pihak menyaksikan asal usul Lavos yang sebenarnya, yang turun dari luar angkasa dan menabrak planet sebelum menggali ke intinya. Memasuki gerbang waktu yang tercipta akibat tumbukan Lavos, rombongan tiba di zaman es 12.000 SM. Di sana, Kerajaan Zeal utopis berada di pulau-pulau yang berada di atas permukaan es menggunakan energi yang diambil dari tubuh Lavos di bawah kerak bumi melalui mesin yang ditempatkan di dasar laut. Kelompok tersebut dipenjarakan oleh Ratu Semangat atas perintah Nabi misteriusnya, dan akhirnya dibuang, dengan gerbang waktu menuju 12.000 SM disegel oleh Nabi. Mencari cara untuk kembali, partai tersebut menemukan mesin waktu pada tahun 2300 M yang disebut Wings of Time (atau Epoch), yang dapat mengakses periode waktu apa pun sesuka hati. Pesta kembali ke 12.000 SM, di mana Zeal secara tidak sengaja membangunkan Lavos, menyebabkan Nabi mengungkapkan dirinya sebagai Magus, yang mencoba dan gagal membunuh makhluk itu. Lavos mengalahkan Magus dan membunuh Crono, sebelum rombongan yang tersisa diangkut ke keamanan permukaan oleh Schala, putri Zeal. Lavos memusnahkan Kerajaan Zeal, yang benuanya jatuh menyebabkan banjir besar yang menenggelamkan sebagian besar daratan dunia. Magus mengaku kepada pihak bahwa dia dulunya adalah Pangeran Janus dari Zeal, saudara laki-laki Schala, dan bahwa di garis waktu aslinya, dia dan Guru Zeal tersebar sepanjang waktu oleh kebangkitan Lavos pada 12.000 SM. Terdampar sebagai seorang anak pada tahun 600 M, Janus mengambil gelar Magus dan mendapatkan banyak pengikut sambil merencanakan untuk memanggil dan membunuh Lavos sebagai balas dendam atas kematian saudara perempuannya. Magus mencoba sekali lagi setelah pertempuran partai di kastilnya mengembalikannya ke Zeal, di mana dia menyamar sebagai Nabi. Pada titik ini, Magus dibunuh oleh party tersebut, dibunuh dalam duel dengan Frog, atau dihindarkan dan diyakinkan untuk bergabung dengan party tersebut. Istana Samudera yang hancur kemudian naik ke udara sebagai Pertanda Hitam, benteng terapung Ratu Zeal. Kelompok tersebut meminta bantuan Gaspar, dan dia memberi mereka "Pemicu Chrono", sebuah perangkat yang memungkinkan kelompok tersebut menggantikan Crono tepat sebelum momen kematian dengan doppelgänger yang identik (melakukan hal ini opsional, dan akhir permainan akan berubah tergantung pada keputusan pemain). Partai tersebut kemudian mengumpulkan kekuatan dengan membantu orang-orang melintasi waktu dengan instruksi Gaspar. Perjalanan mereka melibatkan mengalahkan sisa-sisa Mistik, menghentikan pencipta AI Robo yang gila, memberikan penutupan Frog atas kematian Cyrus, menemukan dan mengisi Batu Matahari yang mistis, mengambil Rainbow Shell yang legendaris, membuka kedok Kanselir Guardia sebagai penyabot, memulihkan hutan yang dihancurkan oleh monster gurun, dan mencegah kecelakaan yang melumpuhkan ibu Lucca. Kelompok tersebut kemudian memasuki Pertanda Hitam dan mengalahkan Ratu Zeal, setelah itu mereka melawan Lavos. Mereka menemukan bahwa Lavos mengarahkan evolusinya sendiri melalui penyerapan DNA dan energi dari setiap makhluk hidup sebelum menghancurkan permukaan planet ini pada tahun 1999 M, sehingga dapat melahirkan generasi baru untuk menghancurkan dunia lain dan melanjutkan siklus evolusi. Pesta tersebut membunuh Lavos, dan merayakannya di malam terakhir Pameran Milenial sebelum kembali ke zaman mereka masing-masing. Jika Magus bergabung dengan party, dia berangkat mencari Schala. Jika Crono dibangkitkan sebelum mengalahkan Lavos, hukumannya karena menculik Marle dicabut oleh ayahnya, Raja Guardia XXXIII, berkat kesaksian dari nenek moyang dan keturunan Marle, yang telah dibantu Crono selama perjalanannya. Ibu Crono secara tidak sengaja memasuki gerbang waktu di Pameran Milenial sebelum ditutup, mendorong Crono, Marle, dan Lucca berangkat ke Epoch untuk menemukannya sementara kembang api menerangi langit malam. Jika Crono tidak dibangkitkan, Frog, Robo, dan Ayla (bersama Magus jika dia direkrut) mengejar Gaspar ke Millennial Fair dan kembali lagi, mengungkapkan bahwa Gaspar tahu cara membangkitkan Crono; Marle dan Lucca kemudian menggunakan Epoch untuk melakukan perjalanan melalui waktu untuk mencapai hal ini. Alternatifnya, jika pihak tersebut menggunakan Epoch untuk memecahkan kulit terluar Lavos, Marle akan membantu ayahnya menggantungkan lonceng Nadia di festival dan secara tidak sengaja terbawa oleh beberapa balon. Jika dibangkitkan, Crono melompat untuk membantunya, tapi tidak bisa membawa mereka turun ke bumi. Berpelukan satu sama lain, pasangan itu melakukan perjalanan melalui langit yang mendung dan diterangi cahaya bulan. Chrono Trigger DS menambahkan dua skenario baru ke dalam game. Yang pertama, Crono dan teman-temannya dapat membantu "tempat suci yang hilang" dari para Reptite, yang akan menghadiahkan item dan baju besi yang kuat. Skenario kedua menambah ikatan dengan sekuel Trigger, Chrono Cross. Dalam New Game Plus, grup tersebut dapat menjelajahi beberapa distorsi temporal untuk melawan versi bayangan Crono, Marle, dan Lucca, dan untuk melawan Dalton, yang berjanji dalam kekalahannya untuk mengumpulkan pasukan di kota Porre untuk menghancurkan Kerajaan Guardia. Kelompok tersebut kemudian dapat melawan Dream Devourer, sebuah bentuk prototipe dari Time Devourer—perpaduan Schala dan Lavos yang terlihat di Chrono Cross. Sebuah versi Magus memohon kepada Schala untuk menolak; meskipun dia mengenalinya sebagai saudara laki-lakinya, dia menolak untuk ditolong dan menyuruhnya pergi. Schala kemudian menghapus ingatannya dan Magus terbangun di hutan, bertekad untuk menemukan apa yang telah hilang darinya. Pengembangan Chrono Trigger digagas pada bulan Oktober 1992 oleh Hironobu Sakaguchi, produser dan pencipta seri Final Fantasy; Yuji Horii, penulis, desainer game, dan pencipta seri Dragon Quest; dan Akira Toriyama, desainer karakter Dragon Quest dan pencipta serial manga Dragon Ball. Bepergian ke Amerika Serikat untuk meneliti grafik komputer, ketiganya, yang dijuluki Square sebagai "Tim Impian", memutuskan untuk menciptakan sesuatu yang "belum pernah dilakukan siapa pun sebelumnya". Editor Toriyama, Kazuhiko Torishima, kemudian memuji konsep tersebut sebagai perpaduan "Dragon Quest plus Final Fantasy", dan mengatur agar Enix meminjamkan Yuji Horii ke Squaresoft untuk pengembangan. Setelah menghabiskan lebih dari setahun mempertimbangkan kesulitan mengembangkan game baru, ketiganya menerima telepon dari Kazuhiko Aoki, yang menawarkan untuk memproduksi. Keempatnya bertemu dan menghabiskan empat hari bertukar pikiran tentang ide untuk permainan tersebut. Square mengumpulkan 50–60 pengembang, termasuk penulis skenario Masato Kato, yang ditunjuk oleh Square sebagai perencana cerita; pengembangan dimulai pada awal tahun 1993. Seorang karyawan Square yang tidak disebutkan namanya menyarankan agar tim mengembangkan permainan bertema perjalanan waktu, yang awalnya ditentang oleh Kato, karena takut akan gameplay yang berulang dan membosankan. Kato dan Horii kemudian bertemu beberapa jam per hari selama tahun pertama pengembangan untuk menulis plot permainan; Horii menginginkan protagonis yang pendiam sejak awal. Square bermaksud untuk melisensikan karya tersebut di bawah waralaba Mana dan memberinya judul kerja Pulau Maru; Hiromichi Tanaka (produser masa depan Chrono Cross) memantau desain awal Toriyama. Tim berharap untuk merilisnya di Super Famicom Disk Drive yang direncanakan Nintendo; ketika Nintendo membatalkan proyek tersebut, Square mengubah orientasi game tersebut untuk dirilis pada kartrid Super Famicom dan mengganti namanya menjadi Chrono Trigger. Tanaka memuji platform kartrid ROM yang memungkinkan transisi mulus ke pertempuran di peta lapangan. Meskipun Chrono Trigger direncanakan untuk kartrid 24 megabit, Square akhirnya memilih platform 32 megabit, yang memungkinkan grafis dan musik tambahan. Torishima kemudian menyatakan bahwa setidaknya satu revisi awal permainan tersebut telah dibatalkan. Aoki akhirnya memproduseri Chrono Trigger, sementara penghargaan sutradara diberikan kepada Akihiko Matsui, Yoshinori Kitase dan Takashi Tokita. Toriyama merancang estetika permainan, termasuk karakter, monster, kendaraan, dan tampilan setiap era. Masato Kato juga menyumbangkan ide dan desain karakter. Kato berencana menampilkan Gaspar sebagai karakter yang dapat dimainkan dan Toriyama membuat sketsanya, tapi dia dipotong di awal pengembangan. Staf pengembangan mempelajari gambar Toriyama untuk memperkirakan gayanya. Sakaguchi dan Horii mengawasi; Sakaguchi bertanggung jawab atas keseluruhan sistem permainan dan menyumbangkan beberapa ide monster. Desainer terkenal lainnya termasuk Tetsuya Takahashi, direktur grafis, dan Yasuyuki Honne, Tetsuya Nomura, dan Yusuke Naora, yang bekerja sebagai seniman grafis lapangan. Yasuhiko Kamata memprogram grafis, dan mengutip karya visual Ridley Scott dalam film Alien sebagai inspirasi pencahayaan game tersebut. Kamata membuat luminositas dan pilihan warna game ini berada di antara seri Secret of Mana dan Final Fantasy. Fitur yang awalnya dimaksudkan untuk digunakan dalam Secret of Mana atau Final Fantasy IV, juga sedang dikembangkan pada saat yang sama, diambil alih oleh tim Chrono Trigger. Menurut Tanaka, Secret of Mana (yang awalnya dimaksudkan untuk menjadi Final Fantasy IV) diberi nama sandi "Chrono Trigger" selama pengembangan sebelum disebut Seiken Densetsu 2 (Secret of Mana), dan kemudian nama Chrono Trigger diadopsi untuk proyek baru. Setelah dirilis, tim pengembangan Final Fantasy VI digabungkan menjadi tim Chrono Trigger. Yuji Horii, penggemar fiksi perjalanan waktu (seperti serial TV The Time Tunnel), mengembangkan tema perjalanan waktu dalam garis besar cerita umum Chrono Trigger dengan masukan dari Akira Toriyama. Horii menyukai skenarionya dari paradoks kakek yang mengelilingi Marle. Mengenai perencanaan cerita, Horii berkomentar, "Jika ada tempat pekan raya, saya hanya menulis bahwa ada tempat pekan raya; saya tidak menuliskan detailnya. Kemudian staf bertukar pikiran dan menghasilkan berbagai atraksi untuk dimasukkan." Horii juga merancang Lavos sebagai bos terakhir, karena ingin bos terakhirnya adalah penjahat kuno. Sakaguchi menyumbangkan beberapa elemen kecil, termasuk karakter Gato; dia menyukai drama dan rekonsiliasi Marle dengan ayahnya. Masato Kato kemudian mengedit dan menyelesaikan garis besarnya dengan menulis sebagian besar cerita game tersebut, termasuk semua peristiwa di era 12.000 SM. Dia bersusah payah menghindari apa yang dia gambarkan sebagai "rangkaian tugas yang panjang [...] [seperti] 'lakukan ini', 'ambil ini', 'kalahkan monster-monster ini', atau 'tanam bendera ini'." Kato dan pengembang lainnya mengadakan serangkaian pertemuan untuk menjamin kelangsungan, biasanya dihadiri oleh sekitar 30 personel. Kato dan Horii awalnya mengusulkan kematian Crono, meskipun mereka bermaksud agar Crono tetap mati; party tersebut akan mengambil versi dirinya yang lebih awal dan masih hidup untuk menyelesaikan misi. Square menganggap skenario tersebut terlalu menyedihkan dan meminta agar Crono dihidupkan kembali di akhir cerita. Kato juga merancang sistem multiple ending karena dia tidak bisa membagi cerita ke jalur yang berbeda. Yoshinori Kitase dan Takashi Tokita kemudian menulis berbagai subplot. Mereka juga merancang sistem "Logika Peristiwa Waktu Aktif", "di mana Anda dapat menggerakkan karakter Anda selama adegan, bahkan ketika NPC sedang berbicara dengan Anda", dan dengan pemain "berbicara dengan orang yang berbeda dan mengarahkan percakapan dalam arah yang berbeda", memungkinkan setiap adegan untuk "memiliki banyak permutasi." Kato berteman dengan komposer Yasunori Mitsuda selama pengembangan, dan mereka akan berkolaborasi dalam beberapa proyek masa depan. Katsuhisa Higuchi memprogram sistem pertarungan, yang menyelenggarakan pertarungan di peta tanpa transisi ke medan pertempuran khusus seperti yang dilakukan sebagian besar game Square sebelumnya. Higuchi mencatat kesulitan ekstrim dalam memuat pertempuran dengan benar tanpa perlambatan atau layar pemuatan singkat dan hitam. Penggunaan sprite monster animasi dalam game menghabiskan lebih banyak memori daripada Final Fantasy sebelumnya game, yang menggunakan grafik musuh statis. Hironobu Sakaguchi menyamakan pengembangan Chrono Trigger dengan "bermain-main dengan alam semesta Toriyama," mengutip penyertaan adegan lucu dalam game yang "tidak mungkin dilakukan dengan sesuatu seperti Final Fantasy." Ketika Square menyarankan karakter pemain non-manusia, pengembang menciptakan Frog dengan mengadaptasi salah satu sketsa Toriyama lihat panduannya. Para penguji game sebelumnya mengeluh bahwa Chrono Trigger terlalu sulit seperti yang dijelaskan Horii, "Itu karena kami tahu terlalu banyak. Para pengembang menganggap game ini tepat; bahwa mereka terlalu lembut. Mereka berpikir berdasarkan pengalaman mereka sendiri. Teka-tekinya sama. Banyak pemain yang tidak memahami hal-hal yang kami pikir bisa mereka dapatkan dengan mudah." Sakaguchi kemudian menyebutkan keinginan yang tidak biasa dari para penguji beta untuk memainkan game tersebut untuk kedua kalinya atau "melakukan perjalanan melintasi waktu lagi" sebagai sebuah penegasan fitur New Game Plus: "Di mana pun kami bisa, kami mencoba membuatnya sehingga sedikit perubahan dalam perilaku Anda menyebabkan perbedaan halus dalam reaksi orang-orang, bahkan hingga ke detail terkecil [...] Saya pikir permainan kedua akan memiliki daya tarik yang sama sekali baru." Penggunaan kembali lokasi dalam game karena perjalanan waktu membuat perbaikan bug menjadi sulit, karena koreksi akan menyebabkan konsekuensi yang tidak diinginkan di era lain. Musik Chrono Trigger dinilai terutama oleh Yasunori Mitsuda, dengan kontribusi dari komposer veteran Final Fantasy Nobuo Uematsu dan satu lagu oleh Noriko Matsueda. Sebagai seorang programmer suara pada saat itu, Mitsuda tidak senang dengan gajinya dan mengancam akan meninggalkan Square jika dia tidak dapat membuat musik. Hironobu Sakaguchi menyarankan agar dia mencetak Chrono Trigger, sambil berkata, "mungkin gajimu akan naik." Mitsuda menggubah musik baru dan memanfaatkan koleksi pribadi yang dibuat selama dua tahun sebelumnya. Dia menyatakan, "Saya ingin menciptakan musik yang tidak sesuai dengan genre mapan apa pun [...] musik dari dunia khayalan. Sutradara game tersebut, Masato Kato, adalah teman dekat saya, jadi saya selalu berbicara dengannya tentang latar dan adegannya sebelum mulai menulis." Mitsuda tidur di studionya beberapa malam, dan menghubungkan bagian-bagian tertentu—seperti lagu tema penutup game, "To Far Away Times"—dengan mimpi yang menginspirasi. Dia kemudian mengaitkan lagu ini dengan ide yang dia kembangkan sebelum Chrono Trigger, yang mencerminkan bahwa lagu tersebut dibuat sebagai dedikasi kepada "orang tertentu yang ingin berbagi satu generasi dengannya". Ia juga mencoba menggunakan motif utama tema utama Chrono Trigger menciptakan rasa konsistensi dalam soundtrack. Mitsuda menulis setiap lagu berdurasi sekitar dua menit sebelum mengulanginya, tidak biasa untuk permainan Square pada saat itu. Mitsuda mengalami kecelakaan hard drive yang kehilangan sekitar empat puluh track yang sedang berlangsung. Setelah Mitsuda mengidap sakit maag, Uematsu bergabung dengan proyek untuk membuat sepuluh lagu dan menyelesaikan musiknya. Mitsuda kembali menonton bagian akhir bersama staf sebelum game dirilis, menangis saat melihat adegan yang telah selesai. Pada saat game ini dirilis, jumlah trek dan efek suara belum pernah terjadi sebelumnya—soundtracknya mencakup tiga disk pada cetakan komersialnya pada tahun 1995. Square juga merilis aransemen acid jazz satu cakram berjudul The Brink of Time oleh Guido pada tahun itu. The Brink of Time muncul karena Mitsuda ingin melakukan sesuatu yang tidak dilakukan orang lain, dan dia mencatat bahwa acid jazz dan genre terkaitnya tidak umum di pasar Jepang. Mitsuda menganggap Chrono Trigger sebagai permainan penting yang membantu mematangkan bakatnya. Meskipun Mitsuda kemudian berpendapat bahwa judulnya "kasar", dia menyatakan bahwa itu memiliki "pengaruh signifikan pada kehidupan [nya] sebagai komposer". Pada tahun 1999, Square memproduksi soundtrack satu disk lainnya untuk melengkapi rilis game PlayStation, menampilkan trek orkestra yang digunakan dalam cutscene. Tsuyoshi Sekito menyusun empat karya baru untuk fitur bonus game yang tidak disertakan dalam soundtrack. Beberapa penggemar tidak senang dengan ketidakhadiran Mitsuda dalam pembuatan port tersebut, yang instrumennya terkadang berbeda secara aural dari game aslinya. Mitsuda mengaransemen versi musik dari Seri Chrono untuk Mainkan! konser musik video game yang membawakan tema utama, "Tema Katak", dan "To Far Away Times". Dia bekerja dengan Square Enix untuk memastikan bahwa musik untuk Nintendo DS akan terdengar mirip dengan versi Super NES. Mitsuda mendorong masukan tentang soundtrack permainan dari anak-anak kontemporer (yang menurutnya akan mengharapkan "skor simfoni penuh menggelegar dari pengeras suara"). Penggemar yang memesan versi DS akan menerima disk musik khusus yang berisi dua aransemen orkestra dari musik game yang disutradarai oleh Natsumi Kameoka; Square Enix juga mengadakan pengundian hadiah acak untuk dua salinan lembaran musik Chrono Trigger yang ditandatangani. Mitsuda mengungkapkan kesulitannya dalam memilih lagu untuk medley orkestra, sehingga akhirnya memilih lagu dari setiap era dan tema karakter tertentu. Mitsuda kemudian menulis: Saya merasa cara kita berinteraksi dengan musik telah banyak berubah dalam 13 tahun terakhir, bahkan bagi saya. Baik atau buruk, saya pikir akan sangat sulit untuk menciptakan sesuatu yang "kuat" seperti yang saya lakukan 13 tahun lalu. Namun sebaliknya, semua yang saya pelajari dalam 13 tahun ini memungkinkan saya untuk menulis sesuatu yang jauh lebih rumit. Sejujurnya, saya merasa sangat sulit untuk percaya bahwa lagu-lagu dari 13 tahun yang lalu begitu disukai. Dengan mengingat perasaan ini, saya berharap untuk terus membuat lagu yang kuat, namun rumit...Saya berharap tambahan seperti bonus CD ini akan membantu memperluas dunia Chrono Trigger, terutama sejak kami melakukan rekaman live. Saya berharap ada kesempatan lain untuk merilis album semacam ini suatu hari nanti. Musik dari permainan itu dibawakan secara live oleh Tokyo Symphony Orchestra pada tahun 1996 di Orchestral Game Concert di Tokyo, Jepang. Rangkaian musik termasuk Chrono Trigger adalah bagian dari tur dunia simfoni dengan musik video game Play! Sebuah Video Game Symphony, di mana Mitsuda menghadiri konser perdana dunia di Chicago pada tanggal 27 Mei 2006. Rangkaian musik Chrono-nya, yang terdiri dari "Reminiscence", "Chrono Trigger", "Chrono Cross~Time's Scar", "Frog's Theme", dan "To Far Away Times" dibawakan. Mitsuda juga tampil bersama Eminence Symphony Orchestra sebagai tamu istimewa. Video Games Live juga menampilkan medley dari Chrono Trigger dan Chrono Cross. Medley Musik dari Chrono Trigger yang dibuat dari salah satu dari empat rangkaian konser "Symphonic Fantasies" pada bulan September 2009 yang diproduksi oleh pencipta seri Konser Musik Game Simfoni, yang dipimpin oleh Arnie Roth. Square Enix merilis ulang soundtrack game tersebut, bersamaan dengan wawancara video dengan Mitsuda pada Juli 2009. "Frog's Theme" dan "Robo's Theme" termasuk di antara musik video game yang dibawakan selama upacara pembukaan Olimpiade Musim Panas 2020. Pada tahun 2022, tema utama terus ditampilkan dalam setlist 8-Bit Big Band yang dipimpin oleh Charlie Rosen. Rilis Tim berencana untuk merilis Chrono Trigger pada akhir tahun 1994, namun rilis diundur ke tahun berikutnya. Versi alfa awal dari Chrono Trigger didemonstrasikan pada festival V Jump tahun 1994 dan 1995 di Jepang. Beberapa bulan sebelum game tersebut dirilis, Square mengirimkan versi beta ke pengulas majalah dan toko game untuk ditinjau. Versi game yang belum selesai tertanggal November 17, 1994, berisi trek musik yang tidak terpakai, lokasi, dan fitur lain yang diubah atau dihapus dari rilis final—seperti penjara bawah tanah bernama "Singing Mountain" dan lagu eponimnya. Beberapa nama juga berbeda; karakter Soysaw (Slash dalam versi AS) dikenal sebagai Wiener, sedangkan Mayonnay (Flea dalam versi AS) diberi nama Ketchappa. Gambar ROM untuk versi awal ini akhirnya diunggah ke internet, mendorong penggemar untuk mengeksplorasi dan mendokumentasikan perbedaan permainan, termasuk dua sprite karakter NPC peta dunia yang tidak digunakan dan dugaan sprite tambahan untuk karakter non-pemain tertentu. Sekitar perilisan game tersebut, Yuji Horii berkomentar bahwa Chrono Trigger "melampaui ekspektasi [tim pengembangan]", dan Hironobu Sakaguchi mengucapkan selamat kepada seniman grafis dan desainer lapangan game tersebut. Sakaguchi bermaksud untuk menyempurnakan "rasa menari yang Anda dapatkan dari menjelajahi dunia Toriyama" jika mereka akan membuat sekuelnya. Chrono Trigger menggunakan kartrid ROM 32 megabit dengan RAM yang didukung baterai untuk menyimpan game, tidak memiliki koprosesor khusus pada kartrid. Rilisan Chrono Trigger di Jepang menyertakan seni untuk akhir permainan dan jumlah item yang berjalan di menu status pemain. Pengembang membuat versi Amerika Utara sebelum menambahkan fitur-fitur ini ke versi aslinya, secara tidak sengaja meninggalkan sisa-sisa pengembangan awal Chrono Trigger (seperti karya "Singing Mountain"). Hironobu Sakaguchi meminta penerjemah Ted Woolsey untuk melokalkan Chrono Trigger untuk pemirsa berbahasa Inggris dan memberinya waktu sekitar tiga puluh hari untuk bekerja. Karena kurangnya bantuan tim penerjemah modern, dia menghafal skenario dan melihat draf panduan pemain komersial untuk menempatkan dialog dalam konteksnya. Woolsey kemudian menyatakan bahwa dia lebih suka 2+1⁄2 bulan, dan menyalahkan jadwalnya yang padat karena sikap yang berlaku di Jepang bahwa permainan adalah mainan anak-anak daripada pekerjaan serius. Beberapa karyanya dipotong karena keterbatasan ruang, meskipun ia tetap menganggap Trigger sebagai "salah satu game paling memuaskan yang pernah ia kerjakan atau mainkan". Nintendo of America menyensor dialog tertentu, termasuk referensi tentang menyusui, konsumsi alkohol, dan agama. Chrono Trigger edisi SNES asli dirilis pada layanan unduh Wii Konsol Virtual di Jepang pada tanggal 26 April 2011, di AS pada tanggal 16 Mei 2011, dan di Eropa pada tanggal 20 Mei 2011. Sebelumnya pada bulan April 2008, jajak pendapat pembaca Nintendo Power telah mengidentifikasi Chrono Trigger sebagai game ketiga yang paling dicari untuk Konsol Virtual. Game ini juga telah di-porting ke i-mode, PlayStation Network, iOS, Android, dan Windows. PlayStation Square merilis port Chrono Trigger yang disempurnakan yang dikembangkan oleh Tose di Jepang untuk Sony PlayStation pada tahun 1999. Square mengatur waktu peluncurannya sebelum Chrono Cross, sekuel Chrono Trigger tahun 1999, untuk membiasakan pemain baru dengan cerita yang mengarah ke sana. Versi ini mencakup cutscene anime yang dibuat oleh Bird Studio milik desainer karakter asli Akira Toriyama dan dianimasikan di Toei Animation, serta beberapa fitur bonus, yang dapat diakses setelah mencapai berbagai akhir dalam game. Scenarist Masato Kato menghadiri pertemuan perencanaan di Bird Studio untuk membahas bagaimana cutscene akhir akan dibuat mengilustrasikan ikatan halus dengan Chrono Cross. Port ini dirilis di Amerika Utara pada tahun 2001—bersama dengan versi Final Fantasy IV yang baru diterjemahkan—sebagai Final Fantasy Chronicles. Peninjau mengkritik Chronicles karena waktu muatnya yang lama dan tidak adanya fitur baru dalam game. Iterasi yang sama juga dirilis ulang sebagai permainan yang dapat diunduh di PlayStation Network pada tanggal 4 Oktober 2011, untuk PlayStation 3, PlayStation Vita, dan PlayStation Portable. Nintendo DS Pada tanggal 2 Juli 2008, Square Enix mengumumkan bahwa mereka berencana untuk membawa Chrono Trigger ke platform genggam Nintendo DS. Komposer Yasunori Mitsuda senang dengan proyek ini, berseru "akhirnya!" setelah menerima berita dari Square Enix dan menyatakan, "ini masih merupakan game yang sangat mendalam dan berkualitas tinggi bahkan ketika Anda memainkannya saat ini. Saya sangat tertarik untuk melihat apa yang dipikirkan anak-anak saat ini tentang game tersebut ketika mereka memainkannya." Square mempertahankan Masato Kato untuk mengawasi pelabuhan, dan Tose untuk memprogramnya. Kato menjelaskan, "Saya ingin ini didasarkan pada rilisan Super NES asli daripada versi PlayStation. Saya pikir kita harus melihat elemen tambahan dari versi PlayStation, memeriksa ulang dan mengerjakannya kembali untuk menjadikannya edisi yang lengkap. Itulah yang membuat saya tersadar dan saya memberi tahu stafnya nanti." Square Enix menggembar-gemborkan game tersebut dengan menampilkan karya seni asli Akira Toriyama di Tokyo Game Show 2008. Rilis ulang DS berisi semua materi bonus dari port PlayStation, serta peningkatan lainnya. Fitur tambahannya mencakup terjemahan yang lebih akurat dan direvisi oleh Tom Slattery, mode layar ganda yang membersihkan layar atas semua menu, layar peta yang dapat diisi sendiri, dan opsi "jalankan" default. Ia juga dilengkapi opsi untuk memilih antara dua skema kontrol: satu mencerminkan kontrol SNES asli, dan yang lainnya menggunakan layar sentuh DS. Masato Kato berpartisipasi dalam pengembangan, mengawasi penambahan Arena pertarungan monster, dua area baru, Lost Sanctum dan Dimensional Vortex, dan akhir baru yang semakin menggambarkan peristiwa Chrono Cross. Salah satu area dalam Vortex menggunakan lagu "Singing Mountain" yang ditampilkan di soundtrack asli Chrono Trigger. Selain itu, salah satu ruang bawah tanah yang tidak ada di game aslinya dibuat ulang di dalam Vortex. Ruang bawah tanah baru ini mendapat tinjauan yang beragam; GameSpot menyebutnya "membuat frustrasi" dan "berulang-ulang", sementara IGN mencatat bahwa "pencarian tambahan dalam game ini terhubung dengan sangat baik." Itu adalah nominasi untuk "RPG Terbaik untuk Nintendo DS" di penghargaan video game IGN tahun 2008. Chrono Trigger versi Nintendo DS adalah game terlaris ke-22 tahun 2008 di Jepang. Seluler Versi ponsel dirilis di Jepang pada layanan distribusi i-mode pada tanggal 25 Agustus 2011. Versi iOS dirilis pada tanggal 8 Desember 2011. Versi ini didasarkan pada versi Nintendo DS, dengan grafis yang dioptimalkan untuk iOS. Game ini kemudian dirilis untuk Android pada 29 Oktober 2012. Pembaruan yang menggabungkan sebagian besar fitur versi Windows—termasuk pengenalan kembali cutscene animasi, yang tidak ada pada rilis seluler awal—dirilis pada 27 Februari 2018, untuk iOS dan Android. Windows Square Enix dirilis Chrono Trigger tanpa pengumuman untuk Windows melalui Steam pada 27 Februari 2018. Versi ini mencakup sebagian besar konten dari port Nintendo DS selain mode arena, serta grafik resolusi lebih tinggi dari rilis perangkat seluler, dukungan untuk kontrol mouse dan keyboard, dan fitur penyimpanan otomatis, serta konten tambahan seperti wallpaper dan musik. Port PC awalnya mendapat sambutan negatif karena kualitas grafisnya yang rendah, gangguan tambahan, UI yang diadaptasi untuk layar sentuh, dan kegagalan dalam mengadaptasi skema kontrol untuk keyboard dan pengontrol dengan benar. Sebagai tanggapan, Square Enix memberikan berbagai pembaruan UI dan beberapa perbaikan lainnya termasuk menambahkan opsi grafis asli berdasarkan versi asli permainan, memperbaiki gangguan yang diperkenalkan, dan menambahkan presentasi layar lebar 16:9 yang sebenarnya untuk pertama kalinya, untuk mengatasi keluhan yang disebutkan di atas. Secara total, lima pembaruan besar telah dirilis—yang pertama pada 10 April 2018, dan yang terakhir pada 3 Agustus 2018—yang semuanya telah meningkatkan penerimaannya secara keseluruhan secara signifikan. Pada tanggal 11 Maret 2022, patch besar keenam dirilis; ia menambahkan dukungan ultrawide 21:9 serta fitur dan peningkatan kualitas hidup lainnya. Penerimaan rilis SNES Chrono Trigger menerima pujian kritis atas rilis SNES aslinya. Gameplaynya mendapat pujian, dengan Nintendo Power dan Next Generation menganggapnya inovatif. Baik majalah maupun Super Play mengutip visibilitas musuh di peta dunia luar dan penggunaan kombo sebagai alasan kesenangan mereka. Baik Edge maupun GamePro merasa game ini lebih mudah dibandingkan Final Fantasy VI, meskipun GamePro tetap menikmatinya. Grafik dan musiknya mendapat pujian dari Nintendo Power, Electronic Gaming Monthly, dan Nintendo Magazine System. GamePro menganggapnya lebih baik daripada video game role-playing sebelumnya seperti Final Fantasy VI, dan Game Informer merasa peningkatan grafis mempersingkat misi, meskipun Edge menganggapnya kurang memiliki kehebatan Final Fantasy VI. Evaluasi cerita dan karakter lebih beragam. Kritikus untuk Electronic Gaming Bulanan umumnya menganggap alur cerita menarik, dan Game Informer merasa bahwa karakter game tersebut berkembang dengan baik. Generasi Berikutnya dan Super Play tidak setuju; mereka berdua secara negatif membandingkan alur karakter dengan Final Fantasy VI, dengan Super Play menganggap cerita Frog sebagai satu-satunya cerita yang bermakna. Rilis Windows Berbeda dengan pujian kritis dari rilis SNES asli Chrono Trigger, port Windows 2018 dari Chrono Trigger digeser secara kritis. Keluhan yang dicatat oleh pengulas termasuk kesalahan ubin pada tekstur, penambahan filter sprite yang mengganggu secara estetika, GUI yang tidak menarik yang dibawa dari rilis seluler tahun 2011, kurangnya opsi penyesuaian grafis, dan ketidakmampuan untuk memetakan ulang kontrol. Dalam mendeskripsikan port tersebut, Forbes berkomentar: "Dari masalah grafis yang cukup buruk, seperti tekstur ubin dan sistem menu yang cukup menyakitkan, port ini benar-benar tidak sesuai dengan permainan klasik ini." USGamer mencirikan rilis Windows sebagai membawa "semua tanda proyek yang diberikan kepada penawar terendah. Ini adalah sebuah pengabaian dalam pikiran Square-Enix, tampaknya tidak sepadan dengan uang atau upaya yang diperlukan untuk sebuah proyek." port setengah layak." Dalam postingan Twitter yang merinci pengalamannya dengan versi Windows, pengembang indie Fred Wood dengan mengejek membandingkan port tersebut dengan "percobaan pertama seseorang pada game RPG Maker", sebuah komentar yang diterbitkan ulang di berbagai artikel yang membahas buruknya kualitas rilis ulang. Square Enix merilis enam pembaruan besar untuk mengatasi keluhan tersebut, sehingga meningkatkan penerimaannya secara keseluruhan; Alex Donaldson dari VG247, mengomentari perbaikan tersebut, menulis bahwa "Square Enix menerima kritik tersebut dengan sepenuh hati dan selama beberapa waktu serangkaian tambalan besar dan kuat perlahan-lahan mengubah ini menjadi sesuatu yang benar-benar dapat dikatakan sebagai versi terbaik dari Chrono Trigger. " Penjualan Game ini menjadi terlaris di Jepang, dengan dua juta kopi terjual hanya dalam dua bulan. Game ini mengakhiri tahun sebagai game terlaris kedua tahun 1995 di Jepang, di bawah Dragon Quest VI: Realms of Revelation. Chrono Trigger juga meraih kesuksesan besar saat dirilis di Amerika Utara, dan dirilis ulang di PlayStation sebagai bagian dari paket Final Fantasy Chronicles menduduki puncak tangga lagu penjualan NPD TRSTS PlayStation selama lebih dari enam minggu. Pada bulan Maret 2003, versi SNES dan PS1 telah terjual 2,65 juta kopi di seluruh dunia, termasuk 2,36 juta di Jepang dan 290.000 di luar negeri. Versi PS1 dirilis ulang pada tahun 2003 sebagai bagian dari jajaran Greatest Hits Sony. Versi SNES asli telah terjual 2,5 juta kopi pada tahun 2006 Trigger DS terjual 790.000 eksemplar di seluruh dunia, pada Maret 2009, termasuk 490.000 di Jepang, 240.000 di Amerika Utara dan 60.000 di Eropa. Versi SNES, PS1 dan DS dikirimkan dengan gabungan 3,44 juta kopi di seluruh dunia pada Maret 2009. Tidak termasuk versi PC, game ini telah terjual lebih dari 3,5 juta kopi di seluruh dunia pada Februari 2018. Pada Maret 2025, semua versi telah terjual lebih dari 5 juta kopi di seluruh dunia. Penghargaan dan penghargaan Chrono Trigger sering kali masuk dalam daftar video game terhebat sepanjang masa. Pada tahun 1997 Electronic Gaming Monthly memeringkatnya sebagai video game konsol terbaik ke-29 sepanjang masa; Meskipun mencatat bahwa game ini tidak sebagus Final Fantasy VI (yang menduduki peringkat ke-9), mereka memberikan pujian yang luar biasa terhadap penanganan perjalanan waktu dan mesin tempurnya. Game ini menduduki peringkat tinggi di keenam daftar "100 game teratas sepanjang masa" situs web multimedia IGN—ke-4 pada tahun 2002, ke-6 pada awal tahun 2005, ke-13 pada akhir tahun 2005, ke-2 pada tahun 2006, ke-18 pada tahun 2007, dan ke-2 pada tahun 2008. Game Informer menyebutnya sebagai game favorit ke-15 pada tahun 2001. Stafnya mengira itu adalah game favoritnya. game non-Final Fantasy terbaik yang pernah diproduksi Square pada saat itu. GameSpot memasukkan Chrono Trigger dalam daftar "Game Terbesar Sepanjang Masa" yang dirilis pada bulan April 2006, dan juga muncul di urutan ke-28 dalam daftar "100 Teratas Sepanjang Masa" dalam jajak pendapat yang dilakukan oleh majalah Jepang Famitsu pada tahun yang sama. Pada tahun 2004, Chrono Trigger menjadi runner up Final Fantasy VII dalam pertarungan video game GameFAQs yang pertama. Pada tahun 2008, pembaca Dengeki Online memilihnya sebagai game terbaik kedelapan yang pernah dibuat. Edisi ulang tahun kedua puluh Nintendo Power menamakannya game Super NES terbaik kelima. Pada tahun 2009, Majalah Resmi Nintendo memberi peringkat versi DS dari game tersebut ke-31 dalam daftar game Nintendo terhebat. Pada tahun 2012, ia menempati posisi ke-32 dalam "100 game terbaik sepanjang masa" GamesRadar daftar, dan tempat pertama dalam daftar "JRPG Terbaik". GamesRadar menobatkan Chrono Trigger sebagai game Super NES terbaik ke-2 sepanjang masa, setelah Super Metroid. Pada tahun 2023, Time Extension memasukkan game tersebut ke dalam daftar "JRPG Terbaik Sepanjang Masa". Add-on Lama Chrono Trigger menginspirasi beberapa rilis terkait; yang pertama adalah tiga game yang dirilis untuk Satellaview pada tanggal 31 Juli 1995. Itu termasuk Chrono Trigger: Jet Bike Special, sebuah video game balap berdasarkan minigame dari aslinya; Chrono Trigger: Perpustakaan Karakter, menampilkan profil karakter dan monster dari game; dan Chrono Trigger: Music Library, kumpulan musik dari soundtrack game. Isi Perpustakaan Karakter dan Perpustakaan Musik kemudian dimasukkan sebagai tambahan dalam rilis ulang PlayStation dari Chrono Trigger. Production I.G membuat OVA berdurasi 16 menit, Dimensional Adventure Numa Monjar, yang ditampilkan di festival V Jump Jepang pada tanggal 31 Juli 1996. Fangames Ada dua upaya penting dari penggemar Chrono Trigger untuk membuat ulang bagian-bagian game secara tidak resmi untuk PC dengan mesin grafis 3D. Chrono Resurrection, sebuah upaya untuk membuat ulang sepuluh cutscene interaktif kecil dari Chrono Trigger, dan Chrono Trigger Remake Project, yang berupaya membuat ulang keseluruhan game, dihentikan secara paksa oleh Square Enix melalui perintah berhenti dan berhenti. Kelompok penggemar lain membuat sekuel melalui peretasan ROM Chrono Trigger yang disebut Chrono Trigger: Crimson Echoes; dikembangkan dari tahun 2004 hingga 2009; meskipun panjangnya fitur dan hampir selesai, itu juga dihentikan melalui surat penghentian beberapa hari sebelum rilis Mei 2009. Surat itu juga melarang penyebaran peretasan dan dokumentasi Chrono Trigger ROM yang ada. Setelah gencatan dan penghentian dikeluarkan, versi permainan yang tidak lengkap dibocorkan pada Mei 2009, meskipun karena keadaan awal permainan, kemampuan bermainnya terbatas. Disusul dengan bocoran ROM yang lebih lengkap pada Januari 2011, yang memungkinkan game tersebut dimainkan dari awal hingga akhir. Sequels Square merilis game Satellaview terkait pada tahun 1996, bernama Radical Dreamers. Berpikir bahwa Trigger berakhir dengan "urusan yang belum selesai", penulis skenario Masato Kato menulis dan mengarahkan permainan tersebut. Dreamers berfungsi sebagai cerita sampingan dari Chrono Trigger, menyelesaikan subplot longgar dari pendahulunya. Sebuah game pendek berbasis teks yang mengandalkan grafis minimal dan musik atmosferik, game ini tidak pernah dirilis secara resmi di luar Jepang—meskipun telah diterjemahkan oleh penggemar ke bahasa Inggris pada bulan April 2003. Square berencana untuk merilis Radical Dreamers sebagai telur paskah di Chrono Trigger edisi PlayStation, tetapi Kato tidak senang dengan karyanya dan menghentikan penyertaannya. Square merilis Chrono Cross untuk Sony PlayStation pada tahun 1999. Cross adalah sekuel Chrono Trigger yang menampilkan setting dan pemeran karakter baru. Menghadirkan tema dunia paralel, cerita ini mengikuti tokoh protagonis Serge—seorang remaja laki-laki yang didorong ke dalam realitas alternatif di mana dia meninggal beberapa tahun sebelumnya. Dengan bantuan seorang pencuri bernama Kid, Serge berusaha menemukan kebenaran di balik kematiannya dan mendapatkan Api Beku, sebuah artefak mitos. Dianggap oleh penulis dan sutradara Masato Kato sebagai upaya untuk "mengulangi Radical Dreamers dengan benar", Chrono Cross meminjam tema, skenario, karakter, dan setting tertentu dari Dreamers. Yasunori Mitsuda juga mengadaptasi lagu-lagu tertentu dari Radical Dreamers sambil membuat musik Cross. Radical Dreamers akibatnya dihapus dari kontinuitas utama serial ini, karena dianggap sebagai dimensi alternatif. Chrono Cross terjual 1,5 juta kopi dan dipuji secara luas oleh para kritikus. Tidak ada rencana untuk judul baru pada tahun 2025, meskipun ada pernyataan dari Hironobu Sakaguchi pada tahun 2001 bahwa pengembang Chrono Cross ingin membuat game Chrono baru. Pada tahun yang sama, Square mengajukan merek dagang untuk nama Chrono Break di Amerika Serikat dan Chrono Brake di Jepang. Namun, merek dagang Amerika Serikat dicabut pada tahun 2003. Sutradara Takashi Tokita menyebutkan "Chrono Trigger 2" dalam sebuah wawancara tahun 2003 yang belum diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris. Yuji Horii menyatakan tidak tertarik untuk kembali ke franchise Chrono pada tahun 2005, sementara Hironobu Sakaguchi menyatakan pada bulan April 2007 bahwa ciptaannya Blue Dragon adalah "perpanjangan dari [Chrono Trigger]." Selama wawancara Cubed³ pada tanggal 1 Februari 2007, Wakil Presiden Senior Square Enix Hiromichi Tanaka mengatakan bahwa meskipun saat ini tidak ada sekuel yang direncanakan, semacam sekuel masih mungkin terjadi jika pengembang Chrono Cross dapat bersatu kembali. Yasunori Mitsuda telah menyatakan minatnya untuk membuat game baru, tetapi memperingatkan bahwa "ada banyak politik yang terlibat" dalam serial tersebut. Ia menekankan bahwa Masato Kato harus berpartisipasi dalam pembangunan. Game Informer edisi Februari 2008 memberi peringkat pada seri Chrono kedelapan di antara "Sepuluh Sekuel yang Banyak Diminati", menyebut game tersebut sebagai "warisan yang teguh dalam sejarah". Katalog Square Enix" dan bertanya, "apa yang terjadi?!" Dalam "Retro Issue" Electronic Gaming Monthly bulan Juni 2008, penulis Jeremy Parish mengutip Chrono sebagai penggemar video game franchise yang akan sangat senang melihat sekuelnya. Pada Famitsu Mei pertama tahun 2009, Chrono Trigger menempati posisi ke-14 dari 50 dalam pemungutan suara sekuel yang paling diinginkan oleh pembaca majalah. Pada E3 2009, Wakil Presiden Senior SE Shinji Hashimoto berkomentar, "Jika orang menginginkan sekuel, mereka harus membeli lebih banyak!" Pada bulan Juli 2010, desainer Obsidian Entertainment Feargus Urquhart, menjawab pertanyaan wawancara tentang waralaba apa yang ingin dia kerjakan, mengatakan bahwa "jika [dia] dapat menemukan semua yang [dia] mainkan", dia akan memilih game Chrono Trigger RPG, kami membuat RPG, akan sangat menyenangkan melihat apa yang bisa kami lakukan bersama. Dan mereka benar-benar ingin mulai terjun ke RPG Barat. Dan, jadi semuanya akhirnya cocok satu sama lain." Yoshinori Kitase menyatakan bahwa dia menggunakan mekanisme perjalanan waktu Chrono Trigger sebagai titik awal untuk Final Fantasy XIII-2. Catatan Referensi Pranala luar Situs web resmi Kutipan terkait Chrono Trigger di Wikiquote