Android · Game

IDN777 Unduh APK - Aplikasi Android Kesehatan

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Persona 5 adalah video game role-playing tahun 2016 yang dikembangkan oleh P-Studio. Game ini merupakan seri keenam dalam seri Persona, yang merupakan spin-off dari franchise Megami Tensei. Diterbitkan oleh Atlus di Jepang dan Amerika Utara, dan Deep Silver di wilayah PAL, game ini dirilis untuk PlayStation 3 dan PlayStation 4 di Jepang pada tanggal 15 September 2016 dan di seluruh dunia pada tanggal 4 April 2017. Versi yang disempurnakan menampilkan konten baru, Persona 5 Royal, dirilis oleh Atlus untuk PlayStation 4 di Jepang pada tanggal 31 Oktober 2019, sementara perusahaan induk Sega menerbitkan game tersebut di seluruh dunia pada tanggal 31 Maret 2020. Royal dirilis di PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, dan Windows pada 21 Oktober 2022. Seperti game sebelumnya dalam seri ini, party ini melawan musuh yang dikenal sebagai Shadows menggunakan manifestasi fisik dari jiwa mereka yang dikenal sebagai Persona. Game ini menggabungkan elemen permainan peran dan penjelajahan bawah tanah bersama dengan skenario simulasi sosial. Bertempat di Tokyo modern, cerita ini mengikuti seorang siswa sekolah menengah bernama pemain, yang disebut dengan nama kode Joker. Setelah dijebak atas penyerangan dan menjalani masa percobaan, sang protagonis pindah ke lingkungan fiksi Yongen-Jaya dan pindah ke sekolah baru. Selama satu tahun ajaran, dia dan siswa lainnya yang dikenalnya terbangun dengan kekuatan khusus, menjadi sekelompok penjaga rahasia yang disebut sebagai Pencuri Hantu Hati. Kelompok ini mengeksplorasi alam supernatural yang lahir dari keinginan bawah sadar umat manusia yang dijuluki Metaverse, untuk mencuri niat jahat dari hati orang dewasa. Temanya berkisar pada pencapaian kebebasan dari keterbatasan masyarakat modern; ceritanya sangat terinspirasi oleh fiksi picaresque, dan Persona partai tersebut didasarkan pada penjahat dan pemberontak sastra. Pertama kali diumumkan pada tahun 2013, Persona 5 dikembangkan oleh P-Studio, sebuah divisi pengembangan internal di Atlus, yang saat itu dipimpin oleh direktur game dan produser Katsura Hashino. Selain Hashino, staf yang kembali dari game Persona sebelumnya termasuk desainer karakter Shigenori Soejima dan komposer musik Shoji Meguro. Pengerjaan game ini dimulai selama pengembangan Persona 4 dan mulai diproduksi penuh setelah rilis Catherine pada tahun 2011. Awalnya dijadwalkan untuk rilis akhir tahun 2014, Persona 5 mengalami beberapa penundaan karena belum selesai. Persona 5 menerima pujian kritis, dengan pujian diarahkan pada presentasi visual, gameplay, cerita, karakter, dan musiknya. Perilisan Royal mendapat pujian tambahan atas konten baru dan perluasannya dari game aslinya. Termasuk Royal, Persona 5 adalah judul terlaris dalam franchise Megami Tensei, dengan lebih dari 11,8 juta kopi terjual pada Juni 2026. Sejak dirilis, para kritikus menganggap Persona 5 sebagai salah satu video game terhebat sepanjang masa. Seperti entri seri sebelumnya, media terkait berdasarkan game tersebut telah diproduksi, termasuk empat game spin-off, adaptasi manga dan anime, dan penampilan para pemeran di game lain—terutama penampilan Joker di Super Smash Bros. Ultimate (2018). Sekuelnya, Persona 5 Strikers, dirilis pada 20 Februari 2020, dikembangkan oleh studio Omega Force milik Koei Tecmo bekerja sama dengan Atlus. Gameplay Persona 5 adalah a permainan video role-playing di mana pemain berperan sebagai seorang siswa sekolah menengah laki-laki, dengan nama sandi Joker, yang tinggal selama satu tahun saat bersekolah di Tokyo modern. Permainan ini diatur oleh siklus siang-malam dan sistem cuaca yang menentukan perilaku umum, mirip dengan permainan simulasi sosial. Tahun ini diselingi oleh kejadian-kejadian yang tertulis dan acak saat Joker bersekolah, dan di luar sekolah ia dapat melakukan pekerjaan paruh waktu, melakukan aktivitas rekreasi, atau membuat item untuk digunakan di ruang bawah tanah atau dalam pertempuran. Aktivitas Joker di dunia nyata mempengaruhi statistik sosialnya; meningkatkan nilai-nilai ini memberikan aktivitas dan pilihan tambahan. Saat berada di dunia nyata, Joker dapat mengembangkan hubungan karakter yang dikenal sebagai "Orang Percaya Diri"; sebuah evolusi dari sistem "Tautan Sosial" dari Persona 3 dan Persona 4. Dengan sistem ini, dia dapat berkomunikasi dan meningkatkan hubungannya dengan karakter lain yang dia temui, yang beberapa di antaranya mengarah pada kemungkinan percintaan. Meningkatkan peringkat Kepercayaan dengan anggota partai akan membuka berbagai kemampuan untuk digunakan dalam pertempuran. Meningkatkan peringkat dengan Orang Percaya non-partai memberikan bonus lain, seperti akses ke peralatan baru atau meningkatkan perolehan poin pengalaman. Di samping kehidupan sekolah normal, terdapat dua jenis gameplay penjelajahan bawah tanah yang berbeda dalam dunia yang disebut Metaverse: ruang bawah tanah khusus cerita yang disebut Istana dan ruang bawah tanah yang dibuat secara acak yang disebut Mementos. Keduanya dihuni oleh Bayangan, manifestasi fisik dari jiwa yang tertekan yang meniru tokoh mitologi dan agama. Di dalam ruang bawah tanah Mementos, party dapat menyelesaikan misi yang diterima dari Confidants dan karakter non-pemain lainnya. Saat bernavigasi, party dapat menggunakan mode sembunyi-sembunyi untuk menghindari Bayangan musuh, dan beberapa area menyimpan teka-teki yang dapat diselesaikan menggunakan kemampuan "Mata Ketiga" Joker, yang menyoroti objek yang dapat berinteraksi dan kekuatan musuh. Di seluruh Istana terdapat lokasi yang dikenal sebagai "Ruang Aman", di mana pemain dapat menyimpan permainan mereka dan melakukan perjalanan cepat ke ruang aman lainnya di dalam Istana. Seperti entri seri sebelumnya, game ini menggunakan sistem pertarungan berbasis giliran. Pertempuran dapat dimulai ketika kelompok tersebut bertemu dengan musuh, atau mereka dapat melancarkan serangan dan mendapatkan keuntungan dalam pertempuran. Dalam pertempuran, partai memiliki senjata dan dapat memanggil Persona: manifestasi dari jiwa batin karakter utama yang digunakan terutama untuk serangan khusus. Jika karakter menyerang kelemahan musuh, mereka menjatuhkan musuh dan mendapat giliran tambahan. Jika semua musuh dirobohkan, "Tahan" akan dipicu, di mana pihak tersebut dapat meluncurkan "Serangan Habis-habisan" yang menghancurkan, meminta uang atau barang, atau meyakinkan Bayangan terpilih untuk menjadi salah satu Persona Joker. Anggota partai tersingkir ketika mereka kehilangan semua poin kesehatannya, dan permainan berakhir jika Joker tersingkir. Persona Baru dapat diperoleh dari pertempuran melalui negosiasi yang berhasil, dan tipe Persona yang berbeda diwakili melalui arcana berbeda yang terhubung ke tautan Confidant. Persona dapat digabungkan, atau "menyatu" dalam Ruang Velvet, dunia yang dikunjungi Joker sepanjang cerita. Di Ruang Velvet, Persona dapat digabungkan melalui proses fusi "Guillotine", sehingga Persona yang dihasilkan mewarisi keterampilan dan statistik darinya. orang tua. Lebih banyak keterampilan yang diteruskan tergantung pada berapa banyak keterampilan yang dimiliki Persona, dan kekuatan Persona yang dihasilkan bergantung pada seberapa maju tautan Kepercayaan yang terkait. Persona dapat dikorbankan dengan cara "Menggantung" untuk memberikan poin pengalaman kepada Persona lain atau dengan dikirim ke "Kursi Listrik" untuk membuat item kelas atas. Persona juga dapat dikirim ke "Solitary Confinement" selama beberapa hari untuk menjalani pelatihan intensif dan mendapatkan keterampilan tambahan lebih cepat dari biasanya. Elemen sosial online kecil digabungkan melalui fitur "Persekutuan Pencuri", di mana pemain dapat melihat aktivitas apa yang dilakukan pemain lain pada hari tertentu atau membantu pemain lain di Metaverse. Sinopsis Setting dan karakter Persona 5 terjadi di dunia Persona, berputar di sekitar sekelompok siswa sekolah menengah yang memanfaatkan Persona, manifestasi fisik dari jiwa batin mereka. Ceritanya dimulai pada 9 April "20XX (2016)" dan berlangsung sekitar satu tahun. Ini berlatarkan Tokyo modern dan menampilkan beberapa lokasi dunia nyata, termasuk Akihabara, Shinjuku, dan Shibuya. Latar utama sepanjang permainan adalah Akademi Shujin, sebuah sekolah menengah tempat sang protagonis bersekolah. Lokasi utama kedua adalah "Metaverse", sebuah alam supernatural yang terdiri dari manifestasi fisik dari keinginan bawah sadar umat manusia. Di Metaverse, orang-orang dengan keinginan yang rusak membentuk "Istana" unik mereka sendiri, yang meniru persepsi mereka yang terdistorsi tentang suatu tempat di dunia nyata, bersama dengan versi Bayangan diri mereka sendiri (diri mereka yang sebenarnya) yang memiliki "Harta Karun" yang melambangkan keinginan mereka. Kembali dari entri sebelumnya adalah Ruang Velvet, tempat yang ada untuk pertumbuhan pengguna Persona dan mengubah penampilan tergantung pada tamu saat ini; di Persona 5 berbentuk penjara. Karakter pemainnya adalah protagonis pendiam, fitur umum dalam seri Persona, dengan nama sandi Joker. Dia menjadi pemimpin kelompok main hakim sendiri yang dikenal sebagai Phantom Thieves of Hearts, yang mengubah hati para penjahat dan orang jahat lainnya melalui Metaverse. Dia bergabung dengan anak nakal sekolah Ryuji Sakamoto, model fesyen Ann Takamaki, dan Morgana, makhluk misterius mirip kucing. Seiring berjalannya permainan, kelompok tersebut merekrut lebih banyak anggota, termasuk ahli seni Yusuke Kitagawa, ketua OSIS Makoto Niijima, peretas komputer hikikomori Futaba Sakura, dan pewaris perusahaan budaya Haru Okumura. Juga berinteraksi dengan Joker adalah detektif sekolah menengah Goro Akechi, jaksa penuntut umum dan kakak perempuan Makoto Sae Niijima, serta Igor dan dua asistennya Caroline dan Justine, yang merupakan penghuni Ruang Velvet. Plot Sebagian besar cerita diceritakan melalui kilas balik saat Sae Niijima menginterogasi sang protagonis. Setelah mencegah penyerangan, dia dijebak karena menyerang orang yang bertanggung jawab dan menjalani masa percobaan selama satu tahun, yang mengakibatkan dia dikeluarkan dari sekolah. Dia dikirim ke Tokyo untuk tinggal bersama teman keluarganya Sojiro Sakura dan bersekolah di Akademi Shujin selama masa percobaannya selama setahun. Setelah kedatangannya, dia ditarik ke Ruang Velvet, di mana Igor, bersama asistennya, Caroline dan Justine, memperingatkan dia bahwa dia harus direhabilitasi untuk menghindari kehancuran di masa depan dan memberinya akses ke a aplikasi seluler supernatural. Hal ini membawanya ke Metaverse, dan guru olahraga serta pelatih bola voli yang kasar dan penuh nafsu di sekolah, Suguru Kamoshida, bersama dengan sesama siswa, Ryuji Sakamoto, yang telah dicap sebagai pembuat onar karena diprovokasi oleh Kamoshida untuk menyerangnya. Setelah protagonis dan Ryuji ditangkap oleh manifestasi korup Kamoshida, juga dikenal sebagai Shadow Self-nya, dia membangunkan Persona-nya, Arsene, untuk menyelamatkan Ryuji dari eksekusi. Keduanya melarikan diri ke tingkat bawah Istana, di mana mereka bertemu Morgana, makhluk misterius seperti kucing kecil yang tahu banyak tentang Istana. Morgana memberi tahu protagonis tentang kemampuan untuk mengubah hati orang jahat dengan mencuri "Harta Karun" mereka, akar emosional dari perilaku dan keinginan mereka, dari Istana yang diperintah oleh diri Bayangan mereka. Tidak lama kemudian, setelah menemukan kebenaran tentang pelecehan Kamoshida terhadap siswa lain di ruang bawah tanah Istana, Ryuji membangunkan Persona-nya dan memutuskan untuk menghentikan Kamoshida. Sang protagonis kemudian berhadapan dengan sesama siswa Ann Takamaki, yang dipaksa menjalin hubungan dengan Kamoshida dengan imbalan temannya Shiho Suzui berada di tim bola voli. Ketika Ann tidak datang ke rumah Kamoshida pada suatu sore, dia melampiaskannya pada Shiho sebagai serangan seksual tersirat, menyebabkan dia mencoba bunuh diri. Setelah itu, kelompok tersebut akhirnya memutuskan untuk mencuri hati Kamoshida dan memaksanya untuk mengakui kejahatannya, dengan Ann membangkitkan Persona-nya setelah secara tidak sengaja tersandung ke Metaverse. Protagonis menggunakan nama kode Joker, dan setelahnya mengubah hati Kamoshida, dia bersama Morgana, Ryuji, dan Ann membentuk Phantom Thieves of Hearts, untuk mencuri korupsi dari hati orang dewasa untuk mereformasi kota, dan perlahan-lahan mengetahui konspirasi yang lebih luas untuk mempengaruhi hati Tokyo. Mereka bergabung dengan Yusuke Kitagawa, seorang siswa seni yang mereka bantu untuk mereformasi gurunya yang korup, Ichiryusai Madarame; Adik Sae, Makoto, ketua OSIS sekolah yang ditugaskan untuk memata-matai mereka tetapi bergabung setelah diperas oleh bos mafia, Junya Kaneshiro, yang juga mereka reformasi; Putri angkat Sojiro, Futaba Sakura, seorang peretas ahli yang menjadi hikikomori depresi setelah konspirasi membunuh ibunya dan menjebaknya menggunakan catatan bunuh diri palsu; dan Haru Okumura, pewaris perusahaan yang memberontak terhadap ayahnya yang kaya, Kunikazu Okumura, dan upayanya untuk mengendalikan kehidupannya serta perlakuan buruk terhadap karyawannya. Seiring berjalannya waktu, Pencuri Phantom menarik perhatian masyarakat dan polisi, termasuk Sae dan detektif junior selebriti Goro Akechi. Namun, popularitas Pencuri Phantom merosot setelah seorang pembunuh bertopeng menjebak mereka atas kematian ayah Haru. Saat melakukan konspirasi, Akechi bergabung dengan kelompok tersebut dan meyakinkan mereka untuk mengubah hati Sae guna membuktikan bahwa mereka tidak bersalah. Setelah menyusup ke Istana Sae, Joker ditangkap oleh polisi, dan Sae menginterogasinya meskipun telah dikeluarkan dari kasus tersebut, yang kemudian membuat cerita menjadi berputar-putar. Joker meyakinkan Sae tentang kebenarannya. Akechi diturunkan menjadi pembunuh dan mencoba membunuh Joker tetapi Pencuri Phantom menarik Akechi kembali ke istana Sae, di mana dia malah membunuh kognisi Sae tentang Joker. Terungkap juga bahwa Pencuri Phantom mengetahui sifat asli Akechi selama ini dan hanya setuju untuk menyusup ke istana Sae agar penipuan ini bisa berhasil. Dibantu oleh Sae dan Sojiro, Pencuri Phantom menyamar dan mengetahui bahwa pemimpin konspirasi adalah politisi Masayoshi Shido, yang menjebak dan mengajukan tuntutan terhadap Joker, sehingga dia mendapat masa percobaan. Dia telah menggunakan kemampuan Metaverse Akechi untuk menghilangkan hambatan dalam perjalanannya menjadi perdana menteri dan menerapkan reformasi yang menyimpang di Jepang. Ketika Pencuri Phantom menyusup ke Istana Shido, mereka menghadapi Akechi, yang mengungkapkan dirinya sebagai anak haram Shido dan bahwa kolusinya dengan dia adalah bagian dari rencana untuk membalas dendam pada Shido karena meninggalkan dia dan mendiang ibunya. Setelah dikalahkan, Akechi mengorbankan dirinya untuk melindungi Pencuri Phantom dari sekelompok musuh (termasuk kognisi Shido terhadap Akechi sendiri) dan membiarkan mereka mengalahkan Shido. Meskipun Shido ditangkap dan diakui, opini publik tentang dirinya tetap tidak berubah, dan Shido mungkin dibebaskan karena manipulasi publik oleh sekutunya. Pencuri Phantom menyusup ke kedalaman Mementos, Istana masyarakat, untuk mencuri Harta Karun pada intinya, percaya bahwa mengubah hati masyarakat umum akan menyebabkan mereka menyadari dan menerima kebenaran. Di dalam, mereka menemukan bahwa masyarakat berada dalam kekacauan dan telah melepaskan keinginan bebas mereka, percaya bahwa hal itu akan membebaskan mereka. Pencuri Phantom dikeluarkan dari Memento oleh Harta Karun itu sendiri, yang diwujudkan sebagai Cawan Suci, dan menghilang setelah Metaverse menyatu dengan kenyataan. Setelah terbangun di Ruang Velvet, Igor menyatakan Joker telah gagal mencegah kehancuran dan memerintahkan Caroline dan Justine untuk mengeksekusinya. Menyadari bahwa mereka bukanlah pembunuh, Caroline dan Justine mendapatkan kembali ingatan mereka dan berintegrasi ke dalam Lavenza, wujud aslinya. Lavenza mengungkapkan bahwa Igor di Ruang Velvet hingga saat ini sebenarnya adalah Yaldabaoth, Dewa Kontrol, yang memenjarakan Igor yang sebenarnya. Yaldabaoth, Cawan Suci yang dijadikan makhluk hidup, diciptakan dari keinginan umat manusia untuk diatur dan tidak bertindak untuk diri mereka sendiri. Melalui taruhan yang dibuat dengan Igor mengenai tujuan umat manusia, Yaldabaoth telah memberi Joker dan Akechi kemampuan mereka tetapi memastikan bahwa Joker akan gagal membuktikan bahwa hidup dengan ambisi tidak ada gunanya. Yaldabaoth menawarkan Joker untuk mengembalikan dunia ke keadaan semula dengan mengorbankan kebebasan dunia. Jika Joker menerima tawaran tersebut, akhir alternatif akan terjadi di mana Pencuri Phantom kembali terkenal dengan mengorbankan kehendak bebas umat manusia. Jika Joker menolak tawaran tersebut, dia bersatu kembali dengan Pencuri Phantom lainnya di Ruang Velvet, termasuk Morgana, yang diturunkan telah diciptakan oleh Igor asli untuk memimpin Joker ke kedalaman Mementos. Pencuri Phantom berupaya melawan Yaldabaoth lagi, dan saat orang kepercayaan Joker menggalang dukungan rakyat, mereka memberontak melawan kendali Yaldabaoth dan mengizinkan Joker membangkitkan Persona pamungkasnya, Setanael, untuk menghancurkan Yaldabaoth dan Metaverse. Setelah kekalahan Yaldabaoth, Joker menyerahkan diri ke polisi agar Shido diadili. Sementara Joker dipenjara, sisanya adalah Phantom Pencuri dan orang kepercayaannya membantu mengamankan bukti bahwa dia tidak bersalah dalam tuduhan penyerangan, yang menyebabkan hukumannya dibatalkan. Pada musim semi, teman-teman Joker mengantarnya kembali ke kampung halamannya. Royal Di Persona 5 Royal, dua karakter baru berinteraksi dengan Pencuri Phantom: Kasumi Yoshizawa, seorang pesenam ulung yang dipindahkan ke Akademi Shujin bersamaan dengan Joker, dan Takuto Maruki, seorang konselor yang disewa oleh sekolah setelah Kamoshida terungkap. Kasumi terbangun dengan Personanya setelah menemukan Istana baru di Odaiba bersama Joker. Maruki, pada gilirannya, berbicara dengan masing-masing Pencuri Phantom sepanjang cerita utama dan mempelajari keinginan dan penyesalan terdalam mereka melalui sesi konseling dengannya. Setelah mengalahkan Yaldabaoth, Akechi yang masih hidup menyerahkan dirinya kepada Sae menggantikan Joker. Pada awal tahun berikutnya, Joker mendapati kenyataan terdistorsi; Akechi dibebaskan tanpa alasan, dan keinginan terdalam setiap Pencuri Phantom telah terkabul, termasuk beberapa orang yang sudah meninggal dihidupkan kembali. Joker, Akechi, dan Kasumi menyelidiki Istana di Odaiba dan mengetahui bahwa pemiliknya adalah Maruki, yang diturunkan menjadi pengguna Persona yang dapat mengubah kenyataan dengan mengubah kognisi orang secara paksa. Setelah kekalahan Yaldabaoth, Maruki mengambil perannya karena publik menganut Pencuri Phantom, yang sebelumnya berharap Maruki menghilangkan trauma masa lalu mereka. Melalui campur tangan Mementos, Maruki kemudian mencuci otak para Pencuri Phantom agar menerima kenyataan yang dia yakini sempurna untuk mereka. Namun hal ini menyebabkan mereka mandek dan kehilangan semangat untuk melawan untuk kenyataan yang lebih baik. "Kasumi" juga diturunkan menjadi saudara kembarnya Sumire, yang telah menyamar sebagai dia untuk mengatasi kematian mantan karena pengaruh kekuatan Maruki meskipun hanya Pencuri Phantom yang bisa melihatnya sebagai "Kasumi". Maruki memberi Joker waktu untuk memilih apakah akan menerima kenyataan idealnya. Joker mengingatkan Pencuri Phantom dan Sumire tentang kekuatan dan pertumbuhan yang mereka peroleh dari kehidupan nyata, dan mereka setuju untuk mengubah hati Maruki sebelum dia membuat realitas ideal menjadi permanen dengan menggabungkan realitas dengan Mementos. Sebagai bagian dari ini, Akechi bergabung kembali dengan Pencuri Phantom di bawah persona pembunuh bertopengnya, dan Sumire membangunkan kembali Personanya dan bergabung dengan Pencuri Phantom. Joker kemudian mengetahui dari Maruki bahwa Akechi masih hidup dalam realitas yang diubah karena keinginan Joker untuk menyelamatkannya, dan apakah Akechi hidup bergantung pada Joker yang menerima dunia Maruki. Akechi meyakinkan Joker untuk menolak tawaran tersebut, menyatakan dia lebih suka menghilang sebagai dirinya sendiri, daripada hidup di bawah kendali Maruki. Pencuri Phantom kemudian mengalahkan Maruki keesokan harinya, dan kenyataan kembali normal. Dengan kepergian Akechi, Joker mendapati dirinya kembali ke penjara seperti yang seharusnya sebelum kenyataan berubah, tetapi seperti cerita game aslinya, dia dibebaskan dan dibebaskan berkat teman dan sekutunya. Pada pertemuan terakhir mereka, setelah merefleksikan penolakan mereka terhadap kenyataan Maruki, masing-masing anggota memilih untuk mengejar masa depan mereka sendiri, terpisah satu sama lain untuk mewujudkan keinginan mereka di bawah kekuatan mereka sendiri. Pada hari dia dijadwalkan kembali ke rumah, Joker lolos membuntuti agen pemerintah bantuan dari Pencuri Phantom dan Maruki yang telah direformasi, yang sekarang menjadi sopir taksi. Di stasiun, Sumire menemukannya dan mengucapkan selamat tinggal padanya. Adegan pasca-kredit yang dicapai dengan mencapai Peringkat 8 dari Akechi's Confidant sebelum 17 November menunjukkan seseorang yang mirip Akechi melewati jendela dalam perjalanan pulang kereta Joker. Mirip dengan game aslinya, akhir alternatif terjadi jika Joker memilih untuk menerima kenyataan yang diidealkan, alih-alih melawan dan mencoba mengubah hati Maruki. Bagian akhir menunjukkan Pencuri Phantom lainnya, termasuk Akechi dan Sumire, yang sekarang menjadi "Kasumi" secara permanen, yang tampaknya tidak menyadari sifat sebenarnya dari kenyataan, sementara Joker tampak tidak nyaman dan tidak yakin dengan tindakannya. Pengembangan Game ini dikembangkan oleh P-Studio, sebuah studio pengembangan internal di Atlus yang didedikasikan untuk menangani seri Persona. Pengembangan persiapan dimulai pada tahun 2008 setelah rilis Persona 4, dengan pengembangan penuh dimulai setelah rilis Catherine pada tahun 2011. Pengembangan berlangsung selama lima tahun. Direktur seri Katsura Hashino hanya terlibat penuh dalam pengembangan setelah Catherine selesai, kemudian menyebut game terakhir sebagai ujian untuk pengembangan game Persona berikutnya. Persona 5 akan menjadi game terakhir Hashino dalam seri ini sebagai pemimpin P-Studio, karena ia kemudian akan membentuk tim internal terpisah yang disebut Studio Zero. Saat produksi dimulai, stafnya terdiri dari sekitar 40 orang. Selama produksi penuh, jumlah ini bertambah menjadi 70 dengan 15 perencana, 15 pemrogram, dan antara 30 dan 45 desainer. Ini termasuk desainer utama Naoya Maeda, yang pernah melakukannya sebelumnya melakukan pekerjaan modeling untuk seri Trauma Center. Pengembangan secara umum merupakan tantangan bagi tim, karena mereka sengaja mengubah struktur pengembangan karena perangkat keras yang lebih kuat yang mereka gunakan. Meskipun game terakhir mempertahankan sistem pertarungan berbasis giliran dari entri sebelumnya, salah satu rancangan desain awal adalah sistem berbasis aksi yang menggabungkan elemen real-time yang asing dengan seri tersebut. Ide ini akhirnya dibatalkan, tetapi elemen perintah real-time diperkenalkan ke dalam sistem pertarungan, memungkinkan gameplay berkembang tanpa perubahan besar pada sistem inti. Salah satu tambahan baru yang besar adalah ruang bawah tanah unik dengan tata letak terkunci dibandingkan dengan ruang bawah tanah yang sebagian besar dibuat secara acak di game Persona sebelumnya. Hal ini dilakukan untuk meniru tema permainan dengan lebih baik dan memberikan sesuatu yang berbeda kepada pemain veteran. Fitur yang kembali dari game Persona sebelumnya dan seri utama Megami Tensei adalah Negosiasi. Karena dianggap sebagai bagian penting dari keseluruhan franchise oleh para penggemar, Hashino memutuskan untuk memperkenalkannya kembali setelah absen dari dua entri utama sebelumnya. Sistem Negosiasi untuk Persona 5 dikaitkan dengan asal usul Shadows sebagai jiwa yang tertekan dalam Ketidaksadaran Kolektif. Fungsi "Hold Up" terinspirasi oleh adegan-adegan dalam film di mana tokoh antagonis menodongkan senjata dan mengajukan tuntutan. Fungsi-fungsi ini digabungkan karena game tersebut merupakan bagian dari perayaan sejarah seri tersebut. Elemen cuaca dan lingkungan dalam game semuanya dirancang untuk mencerminkan dunia nyata. Tata letak ruang bawah tanah adalah dibagi menjadi tiga jenis berbeda: lingkungan dunia luar Tokyo, "institusi" seperti sekolah menengah Joker, dan lingkungan bawah tanah. Beberapa segmen mengambil kendali dari pemain selain dari pilihan dialog yang terbatas; ini dipilih karena mencerminkan lingkungan terkendali siswa sekolah menengah Jepang. Sementara Catherine menggunakan mesin game Gamebryo pihak ketiga, Persona 5 menggunakan mesin yang dibuat khusus. Hashino percaya bahwa mesin baru ini akan membuat rendering ide mereka menjadi lebih mudah, meskipun hal ini akan mengakibatkan penantian yang lama oleh para penggemar untuk game tersebut. Perangkat lunak adegan acara juga dikembangkan secara internal oleh Atlus, dengan perkiraan 1.160 adegan disertakan dalam game final. Alat untuk mengembangkan dan menanganinya telah diperluas secara signifikan pada dua entri sebelumnya agar dapat memanfaatkan perangkat keras yang lebih canggih dengan lebih baik. Pemodelan karakter, secara umum, ditangani dengan cel-shader yang dikembangkan secara khusus yang membantu menerjemahkan desain karakter ke dalam game dengan tepat, sekaligus memungkinkan penyesuaian shader dan efek pencahayaan dengan mudah selama penyesuaian. Karakter awalnya ditampilkan secara realistis seperti di Catherine, namun tim merasa itu "salah" untuk seri Persona. Dengan pemikiran ini, tim melakukan beberapa percobaan dan kesalahan sebelum menemukan gaya yang memuaskan mereka, melakukan hal serupa untuk antarmuka dan desain menu. Berbeda dengan Persona 4, yang memiliki tampilan umum yang berubah bentuk karena keterbatasan perangkat keras PlayStation 2 pada variasi bentuk bodi, teknologi yang tersedia bagi tim untuk Persona 5 memungkinkan penyesuaian unik untuk semua. model karakter yang relevan. Dua model berbeda digunakan untuk anggota pemeran utama: model detail untuk cutscene waktu nyata, dan model penggunaan umum untuk adegan acara umum dan gameplay. Persona 5 menandai pertama kalinya sejumlah besar Persona dirender dalam definisi tinggi, sesuatu yang terbukti merupakan tantangan yang sangat melelahkan bagi tim. Cerita dan Tema Konsep cerita aslinya ditulis oleh Hashino, sedangkan skenarionya ditulis bersama oleh Yuichiro Tanaka dan Shinji Yamamoto. Konsep awalnya adalah alur cerita yang menyimpang dari jalur yang ada di Persona 3 dan 4, dengan "penemuan diri" dan "perjalanan" sebagai kata kuncinya. Awalnya menggunakan konsep perjalanan backpacking keliling dunia sebagai perangkat pembingkaian cerita, Hashino memutuskan untuk kembali fokus ke Jepang setelah gempa bumi dan tsunami Tōhoku tahun 2011. Lebih khusus lagi, telah dicatat bahwa tindakan pemerintah Jepang dalam menanggapi dampak gempa bumi dan tsunami, serta reaksi warga Jepang terhadap tindakan pemerintah pada saat itu, mungkin berperan sebagai pengaruh parsial terhadap tema permainan. Setelah krisis tersebut dan melihat bagaimana orang-orang bersatu dalam menghadapinya, Hashino memutuskan untuk membuat cerita tersebut hanya terjadi di Jepang, dengan perjalanan dilakukan melalui Istana yang selalu berubah (seperti penjara bawah tanah). Pada akhirnya, konsep sentral cerita ini terinspirasi oleh perubahan sosial serupa yang ia lihat dalam masyarakat modern, khususnya di Jepang. Hashino juga menggambarkan tema sentral permainan ini adalah tentang kebebasan dan bagaimana karakter mencapainya. Dia ingin membuat permainan lebih "dapat didekati secara tematis" bagi pendatang baru di seri ini, dan menjadi pengalaman emosional yang membuat penontonnya memiliki rasa katarsis yang kuat dan inspirasi untuk mengatasi masalah dalam hidup mereka. Narasi Persona 5 dirancang seperti omnibus, dengan antagonis yang dikejar oleh partai berubah secara teratur. Tim pengembangan telah mengutip tiga cerita utama sebagai inspirasi, novel Tiongkok Water Margin, film kriminal Jepang Hakuchuu no Shikaku, dan novel Spanyol Lazarillo de Tormes. Selain itu, latar dan gayanya dibandingkan dengan fiksi picaresque; tim awalnya menanyakan pertanyaan tentang bagaimana karakter seperti Lupin III bisa memenangkan daya tarik dalam masyarakat modern. Tema picaresque ini dibawa ke dalam estetika perpaduan dan pengorbanan Persona, yang bertemakan gaya hukuman mati. Memiliki tema yang lebih "stereotip" memungkinkan tim untuk menciptakan perkembangan cerita yang mengejutkan, memadukan drama kontemporer dengan setting serial Persona. Motif "topeng" yang berulang dalam serial ini juga digunakan secara lebih terang-terangan dalam plot game dibandingkan entri sebelumnya, dan lokasi utama game ini sangat didasarkan pada lokasi di dunia nyata. Karakter utama, menurut Hashino, memiliki pola pikir yang sama bahwa mereka "tidak lagi memiliki tempat di masyarakat", meskipun kejadian dalam game tersebut memberi mereka rasa memiliki. Hashino menyatakan bahwa meskipun beberapa game terakhir adalah tentang protagonis yang mengejar antagonis, Persona 5 akan lebih menonjolkan antagonis dan fenomena yang disebabkan oleh mereka yang mengejar antagonis. protagonis selama kegiatan yang terakhir. Karakter-karakter tersebut digambarkan sebagai "akademisi remaja", dengan aktivitas mereka sebagai pencuri sebagai bagian dari cara mereka melanggar norma-norma masyarakat dan mengekspresikan diri. Mengikuti konsep ini, tujuan utama permainan ini adalah untuk menunjukkan karakter yang menemukan keberanian untuk melampaui batas normal masyarakat seperti yang ditetapkan oleh generasi sebelumnya. Berbeda dengan pemeran Persona sebelumnya, pihak Persona 5 rela menerima kejadian tidak biasa yang terjadi dalam peran mereka sebagai penjaga bertopeng daripada diseret ke dalamnya. Pemerannya awalnya akan lebih besar dengan karakter Hifumi Togo menjadi Pencuri Phantom, tetapi karena ceritanya sudah sangat besar, dia diturunkan ke peran opsional sebagai bagian dari sistem Confidant. Kemajuan teknologi seperti ponsel pintar dan penggunaan media sosial diintegrasikan ke dalam cerita dan gameplay karena prevalensinya yang semakin meningkat di masyarakat modern dan bagaimana masyarakat merespons skandal di dunia nyata. Persona awal karakter (Arsene, Kapten Kidd, Carmen, Zorro, Goemon, Johanna, Necronomicon, Milady, Robin Hood, dan Cendrillon) diberi tema penjahat dan pahlawan picaresque untuk mencerminkan fungsi dan hasrat dominan yang ditekan yang membentuk Istana, dan juga mewakili aspek kepribadian pemiliknya. Persona awal Joker awalnya adalah iblis Jerman Mephistopheles, tetapi diubah menjadi Arsene karena karakter terakhir lebih sesuai dengan tema permainan. Persona pamungkas para pemeran (Satanael, Seiten Taisei, Hecate, Mercurius, Kamu Susano-o, Anat, Prometheus, Astarte, Loki dan Vanadis) didasarkan pada makhluk mitos yang bertindak sebagai penipu atau pemberontak. Tiga inspirasi utama di balik alter ego Joker adalah Arsene Lupin, The Fiend with Twenty Faces, dan pahlawan penjahat Jepang Ishikawa Goemon. Nama sekolah menengah Joker, "Shujin", dipilih karena merupakan homonim dari Shūjin (囚人), kata dalam bahasa Jepang untuk "tahanan". Mengikuti tren dari entri sebelumnya, asisten Ruang Velvet diberi nama sesuai karakter dari novel Frankenstein oleh Mary Shelley. Penggunaan orang dewasa sebagai antagonis merupakan ekspresi yang lebih terbuka dari elemen narasi yang sebelumnya dieksplorasi di Persona 4. Kaitannya dengan aktivitas polisi juga terbawa dari Persona 4, namun kali ini peran protagonis dan antagonis dibalik. Beberapa penulis telah menyoroti persamaan antara berbagai tokoh antagonis dalam game ini dengan kejadian dan tokoh nyata di berbagai sektor masyarakat Jepang (misalnya politik, perusahaan, akademis), dan bagaimana cerita dan karakter game tersebut berfungsi sebagai komentar sosial tentang kehidupan di Jepang. Penjahat dan protagonis game ini juga dibangun agar sejajar satu sama lain, kedua kelompok tersebut tidak cocok dalam mencoba membentuk dunia yang mereka anggap tidak memuaskan atau rusak. Hal ini dimaksudkan untuk menciptakan ambiguitas moral tentang tindakan Pencuri Phantom, menyebabkan pemain mempertanyakan konsep keadilan dan misi mereka secara keseluruhan. Selain itu, cara minoritas vokal di dunia maya dapat menarik perhatian dan mengubah opini publik tentang peristiwa dan skandal dalam berita disebut-sebut sebagai inspirasi atas sifat ambigu dari tindakan Pencuri Phantom. Desain seni Direktur seninya adalah Masayoshi Suto, yang karyanya paling menonjol pada game sebelumnya mencakup tampilan antarmuka pengguna (UI). Shigenori Soejima, yang mengerjakan dua game Persona seri utama terakhir, kembali sebagai desainer karakter. Desain seninya mencerminkan tema picaresque yang dituju oleh anggota tim lainnya. Secara estetika, tim merasa bahwa mereka melanjutkan apa yang ditinggalkan Persona 4. Presentasi gayanya merupakan cerminan yang tidak disengaja atas rintangan yang harus diatasi tim selama pengembangan. Gambar teaser yang digunakan untuk pengumuman game ini dirancang untuk menyampaikan perasaan bahwa karakter utama dirantai oleh aturan dunia modern. Soejima mendesain logo tersebut untuk menyampaikan eksistensi berkecepatan tinggi dari para pemeran muda, sementara elemen seperti Persona Arsene dari Joker dirancang untuk tampil kuno jika dibandingkan. Hal ini menghadirkan tantangan karena Soejima perlu menyeimbangkannya dengan selera gaya yang kuat. Soejima sedang mengerjakan desain prospektif untuk game tersebut saat Persona 4 masih dalam pengembangan, dan desainnya terus berkembang seiring dengan terbentuknya cerita Persona 5. Sketsa karakter pertama diserahkan pada tahun 2012. Soejima bekerja sama dengan Hashino sehingga karakter dan lingkungan mencerminkan tema permainan. Karena masih menjadi siswa SMA, Soejima merasa kesulitan untuk membuat desain seragam setiap karakter utama menjadi berbeda, sehingga ia mengekspresikan individualitas mereka melalui kostum pencuri mereka. Desain Joker disebut-sebut oleh Soejima sebagai karya terbarunya yang paling menantang. Joker perlu menyampaikan gambaran gaya seni permainan secara keseluruhan dan bertindak sebagai avatar untuk pemain. Karena tema dan narasi utama Persona 5 berkisar pada kejahatan dan tindakan main hakim sendiri yang dipicu oleh pilihan sukarela Joker, Soejima perlu menyampaikan hal ini sambil membiarkan karakter tersebut menyesuaikan dengan pilihan dialog apa pun yang diputuskan pemain. Karena kesulitan tersebut, Joker diberikan beberapa desain dalam proses trial and error untuk menemukan yang terbaik. Karena premis "pencuri hantu" adalah stereotip umum dalam fiksi, Soejima awalnya menggambar Joker dan pemeran utamanya dengan gaya yang mirip dengan manga shōnen, namun desain ini dibatalkan karena berbenturan dengan estetika realistis seri Persona. Seperti entri sebelumnya, protagonisnya adalah karakter pendiam, jadi Soejima harus mencari cara agar Joker bisa berkomunikasi tanpa dialog. Solusinya adalah dengan membayangkan dirinya sebagai tipe orang yang membuat rencana namun tidak membaginya kepada orang lain. Desain Persona, yang didasarkan pada karakter dari literatur, dimaksudkan untuk membangkitkan keakraban dan kejutan dari para pemain. Setelah nama dipilih, Soejima merancang Persona berdasarkan karakter tersebut. Tujuan utama lingkungan permainan ini adalah untuk menciptakan kesan realisme, dengan versi Tokyo yang dimodelkan berdasarkan lokasi dunia nyata. Karena tim menganggap game Persona sebelumnya "menyenangkan" tetapi tidak dipasarkan dengan baik, UI dirancang sedemikian rupa untuk menarik audiens yang lebih besar dan lebih umum. Saat membuat UI, Hashino ingin menunjukkan bagaimana perubahan perspektif dapat mengubah kehidupan yang membosankan menjadi kehidupan yang menarik dalam konteks cerita. Desain UI awal sangat "agresif animasi" yang mengaburkan apa yang terjadi dalam game. Hasilnya, animasi diperkecil dan orientasi teks diubah, memperkecil elemen grafis UI untuk menghadirkan keseimbangan antara kemudahan penggunaan dan gaya. Mengikuti pewarnaan tematik masing-masing Persona 3 dan 4 biru dan kuning, Persona 5 menggunakan warna merah, yang dipilih untuk membangkitkan perasaan kasar. Karena itu, Suto menguji beberapa warna font hingga memilih hitam dan putih, karena paling menonjol dibandingkan warna tersebut. Sebaliknya. daripada penggunaan sub-warna seperti entri sebelumnya, UI hanya menggunakan warna utama merah, hitam dan putih selain pengukur titik kesehatan dan sihir, dengan menu menggunakan model 3D bergerak khusus Joker yang mengubah posisi tergantung pada menu yang dipilih. Cutscene animasi game ini diproduksi oleh Production I.G dan Domerica, dan disutradarai dan diawasi oleh Toshiyuki Kono. Kono dihubungi tiga setengah tahun sebelum game selesai oleh Hashino banyak tekanan dalam perannya. Persona 5 adalah pertama kalinya Production I.G mengerjakan serial ini, meskipun banyak staf di studio adalah penggemar. Meskipun demikian, studio tidak mengubah proses animasi standar mereka, berfokus pada karakter seperti yang telah mereka lakukan untuk banyak proyek sebelumnya. Bagian terpenting dari cutscene adalah membuat ekspresi karakter dengan benar, terutama ketika menyangkut protagonis umum yang bisu sebagai simbolisasi visual dari keseluruhan tema membebaskan diri dari kekuatan yang menindas, dan mirip dengan karyanya di Yuri on Ice. Adegan di mana Joker pertama kali memanggil Persona-nya diminta oleh Atlus untuk tampil "liar", yang sulit dilakukan karena tujuan Joker adalah sebagai perpanjangan tangan dari pemain tersebut. Efek api biru yang berhubungan dengan Persona tidak dibuat dengan CGI, melainkan digambar tangan oleh animator. Semua cutscene anime bersama-sama diperkirakan terdiri dari lebih dari satu jam cuplikan. Musik Skornya disusun, dibawakan, dan diproduksi oleh sutradara suara seri Shoji Meguro. Kontribusi selanjutnya, antara lain desain suara umum, ditangani oleh Toshiki Konishi, Kenichi Tsuchiya, Atsushi Kitajoh, dan Ryota Kozuka; semuanya sebelumnya juga pernah mengerjakan serial ini. Meguro diberi kebebasan berkreasi penuh untuk mengerjakan soundtrack dan selama sekitar tiga tahun menghasilkan sekitar 80% dari total lagu. Tujuh lagu dibawakan dalam bahasa Inggris oleh Lyn, seorang penyanyi musik jazz dan soul. Penampilan pertamanya dalam video game, Lyn mengklaim bahwa bagian tersulit dari kontribusinya adalah menampilkan segmen rap di lagu pembuka, "Wake Up, Get Up, Get Out There". Liriknya ditulis oleh Benjamin Franklin, sedangkan lagu penutupnya, "Hoshi To Bokura To", liriknya ditulis dalam bahasa Jepang oleh Shigeo Komori. Untuk mengekspresikan mood permainan, Meguro memasukkan elemen acid jazz yang kuat ke dalam musiknya. Dia juga ingin membuat musiknya terdengar lebih realistis dibandingkan entri sebelumnya, dengan tujuan agar sesuai dengan visualnya. Meguro juga mengubah cara aliran musik jika dibandingkan dengan dua yang terakhir Permainan kepribadian. Alih-alih tema pembuka dan penutup menjadi konglomerat dari keseluruhan skor, ia menggambarkan keseluruhan skor sebagai satu karya yang berkesinambungan. Elemen musik yang berulang digambarkan sebagai suku kata "do-la"; pembukaannya menggunakan "so la re mi" pada senar sebagai pengait, yang kemudian mengarah ke suku kata "do-la" untuk trek lain, termasuk tema pertarungan normal. Saat ia menciptakan musik, Meguro menerima komentar positif dari Hashino ketika ia membuat lagu awal yang dibuat untuk demo internal. Soundtrack tiga disk dirilis di Jepang oleh Mastard Records pada 17 Januari 2017. Setelah debutnya, album ini mencapai posisi kelima di tangga lagu Oricon dengan penjualan lebih dari 29.000. Album ini menampilkan 110 lagu dengan komentar dari tim suara, sedangkan sampul dan karya seni liner note dirancang oleh Soejima. Selain soundtrack, disk berisi 19 lagu yang menampilkan pilihan tema utama game, Persona 5: Sounds of the Rebellion, dirilis sebagai bagian dari bundel edisi kolektor Amerika Utara dan Eropa. Soundtrack lengkapnya kemudian dirilis dalam bahasa Inggris lokal di iTunes pada 18 April 2017, dan dalam bentuk vinyl pada akhir tahun itu oleh iam8bit. Pada bulan Desember 2025, skor permainan ini ditampilkan di Jepang pada "Konser Big Band Spesial Persona 5", dan akan terus ditampilkan di "Konser Big Band Spesial Persona 5 Asia Tour 2026". Rilis Persona 5 pertama kali diumumkan dengan trailer teaser pada bulan November 2013, bersamaan dengan game spin-off Persona Q: Shadow of the Labyrinth, Persona 4: Dancing All Night, dan port PlayStation 3 dari Persona 4 Arena Ultimax. Permainan itu awalnya diumumkan untuk rilis akhir tahun 2014 secara eksklusif untuk PlayStation 3. Selama konferensi pers Sony pada bulan September 2014, diumumkan bahwa game tersebut juga akan dirilis untuk PlayStation 4 dan telah ditunda hingga tahun 2015. Menurut sutradara Katsura Hashino, game tersebut ditunda untuk dikembangkan sepenuhnya untuk PlayStation 4, dan meningkatkan kualitas umum dari kedua versi. Trailer gameplay pertama ditampilkan selama streaming langsung khusus pada tanggal 5 Februari 2015. Lagu yang digunakan dalam trailer gameplay pertama merupakan versi instrumental dari tema utama. Cakram Blu-ray yang berisi trailer eksklusif dibundel dengan salinan cetak pertama Persona 4: Dancing All Night di Jepang pada tanggal 25 Juni 2015. Selama streaming langsung khusus di Tokyo Game Show 2015, diumumkan bahwa game tersebut akan ditunda hingga akhir tahun 2016. Berbicara dalam wawancara staf, Hashino meminta maaf atas penundaan tersebut dan menyatakan bahwa perlu untuk memberikan produk berkualitas tinggi tanpa harus menahan diri dalam hal konten. Pada bulan April 2016, Atlus meluncurkan hitungan mundur yang berlangsung hingga 5 Mei 2016. Tak lama kemudian, streaming langsung khusus bertajuk Take Tokyo Tower diumumkan, yang bertepatan dengan tanggal hitungan mundur. Selama siaran langsung Take Tokyo Tower, sebuah trailer mengungkapkan tanggal rilis final game tersebut. Persona 5 dirilis di Jepang pada tanggal 15 September 2016. Bersamaan dengan edisi standar, Edisi Hari Jadi ke-20 dirilis, yang menampilkan semua konten yang dapat diunduh (DLC) berdasarkan Persona 3 dan Persona 4, set album terbaik lima CD yang menampilkan musik dari keenam game utama dalam seri, dan versi resminya. artbook untuk game oleh Soejima. Untuk menghormati perilisan game tersebut di Jepang, variety show yang berfokus pada serial Persona Stalker Club menampilkan blok program baru berjudul Persona Stalker Club V. Untuk mempromosikan game tersebut di Jepang, Atlus bermitra dengan AKG Acoustics untuk merilis headphone nirkabel edisi terbatas berdasarkan Futaba pada bulan Desember 2016. Headphone tersebut dikemas dalam kotak dengan karya seni yang dirancang oleh Soejima, dengan CD musik yang menampilkan dua lagu remix oleh Meguro dan Kozuka. Pakaian berdasarkan karakter juga dirilis di Jepang pada awal tahun 2018. Setelah dirilis, kostum karakter dan Persona tambahan dirilis sebagai DLC berbayar. Kostum tersebut termasuk yang dimasukkan ke dalam Edisi Ulang Tahun ke-20 berdasarkan Persona 3 dan Persona 4, selain kostum baru berdasarkan Revelations: Persona, duologi Persona 2 (Dosa Innocent dan Hukuman Abadi), Shin Megami Tensei If..., Catherine, Shin Megami Tensei IV, Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army, Persona 4 Arena, dan Dancing All Night. Kostum-kostum tersebut diiringi dengan aransemen musik pertarungan dari masing-masing set kostum permainan, yang menggantikan tema pertarungan default berdasarkan kostum yang dikenakan Joker. Beberapa Persona kunci dari Persona 3 dan Persona 4 dirilis dalam bentuk bundel yang mencakup desain baru dan desain asli masing-masing. Selain itu, tema PlayStation 4 dan set avatar dirilis berdasarkan karakter sentral Persona 5. Pengaturan kesulitan tambahan yang dikenal sebagai "Merciless" juga dirilis sebagai DLC gratis. Bonus praorder dan tanggal rilis awal di Amerika Utara pada bulan Februari 14 Agustus 2017 diumumkan seminggu sebelum E3 2016. Rilisnya di Eropa dan Australia yang ditetapkan pada tanggal yang sama diumumkan pada Agustus berikutnya. Pada bulan November 2016, perilisannya diundur dua bulan menjadi tanggal 4 April. Alasan yang disebutkan adalah bahwa Atlus ingin game tersebut memiliki kualitas setinggi mungkin. Atlus USA menerbitkan game ini di Amerika Utara. Di Eropa dan Australia, diterbitkan oleh Deep Silver. Seperti game Persona sebelumnya, lokalisasi bahasa Inggris ditangani oleh Atlus USA dan dipimpin oleh Yu Namba. Menurut Namba, tim memulai dengan "kosong" ketika memilih pengisi suara bahasa Inggris, karena ini adalah setting baru untuk seri Persona. Pelokalan Persona 5 digambarkan oleh Namba sebagai proyek besar dengan staf terbesar yang didedikasikan untuk seri ini. Sebagai pemimpin proyek, Namba memberikan keputusan terakhir mengenai permasalahan yang diangkat oleh tim selama proses lokalisasi. Di wilayah berbahasa Inggris, julukan "Shin Megami Tensei" dihilangkan dari judulnya. Untuk rilis bahasa Inggris, sulih suara Jepang tersedia sebagai DLC gratis. Setelah dirilis di seluruh dunia, Atlus menerbitkan serangkaian pedoman bagi pemain yang melakukan streaming langsung cuplikan game tersebut, dengan menyatakan bahwa streamer yang membagikan cuplikan setelah tanggal tertentu dalam game "[melakukan] hal tersebut dengan risiko mendapatkan klaim ID konten atau lebih buruk lagi, teguran saluran/penangguhan akun". Pedoman tersebut secara luas dianggap mengancam, dan dikritik oleh banyak orang di media game dan komunitas streaming. Sekitar tiga minggu kemudian, Atlus meminta maaf atas pedoman aslinya dan merevisi kebijakannya, sehingga memperluas jumlah yang dapat dialirkan. sangat. Persona 5 Royal Persona 5 Royal, dirilis di Jepang sebagai Persona 5: The Royal, adalah versi permainan yang disempurnakan serupa dengan Persona 4 Golden. Versi ini menampilkan anggota Phantom Thief tambahan bernama Kasumi Yoshizawa, Istana baru, area kota baru (Kichijōji), musik baru, plot tambahan dan elemen sosial, semester ketiga yang dapat dimainkan, dan dukungan untuk PlayStation 4 Pro, serta banyak perubahan dan tambahan lainnya. Yang pertama untuk seri ini, Royal menampilkan subtitle dalam bahasa Prancis, Jerman, Italia, dan Spanyol. Ini menampilkan adegan pembuka baru yang disutradarai oleh Yuichiro Hayashi dan diproduksi oleh MAPPA, dan seperti game aslinya, Domerica ikut memproduseri cutscene anime baru. Atlus pertama kali memberikan teaser game tersebut sebagai Persona 5 R pada bulan Desember 2018, dengan pengungkapan penuh pada bulan April 2019. Game ini dirilis untuk PlayStation 4 di Jepang pada tanggal 31 Oktober 2019, dan di seluruh dunia pada tanggal 31 Maret 2020. Game ini juga dirilis untuk Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows, Xbox One, dan Xbox Series X/S pada tanggal 21 Oktober 2022. Versi ini di-porting oleh pemilik Atlus Sega. Sega menerbitkan Royal di Eropa dan Australia, mengambil alih Deep Silver yang menerbitkan aslinya di wilayah tersebut. Setelah dirilis, Royal menerima banyak set kostum karakter dan Persona sebagai DLC berbayar. Kostum termasuk yang berdasarkan pada Persona 5: Dancing in Starlight dan Persona Q2: New Cinema Labyrinth. Selain itu, Kasumi menerima bundel kostumnya sendiri. Persona yang ditambahkan mencakup Persona 3 dan 4. DLC menambahkan pertempuran tambahan melawan protagonis Persona 3 dan protagonis Persona 4 adalah dilepaskan. Semua DLC dari game aslinya juga tersedia untuk diunduh gratis untuk pemilik Persona 5 Royal. DLC berbayar yang dibuat untuk Royal disertakan secara gratis di versi Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows, Xbox One, dan Xbox Series X/S. Game ini mendukung Xbox Play Anywhere di platform Microsoft, tetapi versi PlayStation 5 tidak menawarkan jalur peningkatan atau menyimpan transfer data dari versi PlayStation 4. Penerimaan Persona 5 menerima "pengakuan universal" menurut agregator ulasan Metacritic. Famitsu memberikan ulasan positif, dengan permainan tersebut memperoleh skor yang hampir sempurna. Majalah Resmi PlayStation – Inggris menggambarkannya sebagai "sebuah mahakarya yang tidak tahu malu". Andrew Goldfarb dari IGN mengatakan Persona 5 "menonjol sebagai pengalaman yang luar biasa, mengesankan, dan merupakan salah satu JRPG terdalam dalam dekade terakhir". RPGamer mengatakan bahwa "Dengan Persona 5, Atlus sekali lagi membuktikan bahwa ia adalah penguasa JRPG modern. Dengan gaya yang hebat, gameplay yang adiktif, dan cerita yang menarik dan menggugah pikiran...". Gaya grafis dan arahan seni game ini juga mendapat pujian yang signifikan. Kualitas lokalisasi bahasa Inggris adalah salah satu dari sedikit aspek yang mendapat kritik, dengan Polygon menggambarkannya sebagai "sangat biasa-biasa saja". Alasan lainnya adalah perlakuannya terhadap topik LGBTQ. Menulis untuk Paste, Kenneth Shepard menganggap permainan tersebut heteronormatif dan menyebut pasangan gay "bejat" yang diperlakukan sebagai lelucon. Dialog adegan ini diubah di Persona 5 Royal versi Barat, dengan tim lokalisasinya menganjurkan perubahan tersebut. Shepard dan penulis Polygon Laura Dale keduanya berpendapat bahwa perubahan lokalisasi Royal setidaknya merupakan perbaikan kecil, namun permainan tersebut secara umum masih tidak inklusif terhadap identitas LGBTQ. Ada beragam persepsi mengenai waktu bermain game ini, yang menurut penulis dari The Verge dan Wired mungkin terlalu lama bagi beberapa pemain. Royal Persona 5 Royal menerima "pengakuan universal" dari para kritikus, menurut agregator ulasan Metacritic, memperoleh skor yang lebih tinggi daripada aslinya. Game ini adalah game PlayStation 4 dengan rating tertinggi ketiga di Metacritic bersama dengan The Last of Us Remastered dari Naughty Dog. IGN mendaftarkannya sebagai salah satu game role-playing kontemporer terbaik. Famitsu memuji elemen terbaru Royal. Michael Higham dari GameSpot memuji musik baru, karakter, dan tambahan semester ketiga, dengan mengatakan bahwa itu memecahkan salah satu kekurangan game asli yang berakhir secara tiba-tiba. Dia menyimpulkan ulasannya dengan mengatakan bahwa Royal menyempurnakan game yang sudah hebat dan mengembangkan yang terbaik dengan cerita baru yang hebat dan bahwa itu adalah "RPG yang tak terlupakan dan memberdayakan yang harus diakui sebagai salah satu game terbaik di zaman kita." Leana Hafer dari IGN mengatakan Royal adalah "kelas master yang hidup dalam cara membawa game yang sudah luar biasa dan meningkatkannya ke level berikutnya." Dia memuji perbaikan ruang bawah tanah Mementos dengan mengatakan, "Fakta bahwa Atlus telah membuat Mementos merasa jauh lebih hidup adalah peningkatan besar dengan sendirinya." Penjualan Game ini menerima peningkatan penjualan pre-order menyusul penundaan Final Fantasy XV, yang awalnya dijadwalkan untuk dirilis pada bulan yang sama dengan Persona 5. Penjualan meningkat di Amazon Jepang sebesar 450%, menjadikannya tempat kedua dalam tangga lagu terlaris di belakang Tales of Berseria. Pada minggu pertama peluncurannya, versi PS4 meraih peringkat pertama dengan penjualan 264.793 unit, sedangkan versi PS3 meraih peringkat kedua dengan 72.974 unit sehingga menghasilkan total penjualan sebanyak 337.767 unit. Hal ini menjadikan Persona 5 judul dengan penjualan tercepat dalam sejarah seri ini, melampaui Revelations: Persona, dan bersama dengan Pro Evolution Soccer 2017 mendorong penjualan PS4 meningkat secara signifikan dibandingkan minggu sebelumnya. Hashino kemudian melaporkan bahwa gabungan pengiriman fisik dan penjualan digital telah mencapai lebih dari 550.000 unit pada September 2016. Dalam waktu tiga minggu setelah diluncurkan di Jepang, game tersebut menjadi game terlaris Atlus di negara tersebut. Di luar Jepang, ini adalah debut terbesar untuk game Persona mana pun hingga saat ini, dengan penjualan paket lima kali lebih baik daripada Persona 4. Di PlayStation Network pada bulan April, game ini menduduki puncak tangga lagu PS4, dan berada di posisi ketiga di PS3, dengan Atlus mengumumkan bahwa game tersebut telah mengirimkan 1,5 juta unit ke seluruh dunia. Pada bulan November 2017, jumlah tersebut meningkat menjadi lebih dari dua juta, menjadikannya game terlaris dalam seri ini. Kesuksesan Persona 5 berkontribusi pada peningkatan pendapatan tahunan Sega, pemilik Atlus, pada tahun 2017. Pada PlayStation Awards 2018, ia menerima Penghargaan Platinum karena melampaui satu juta penjualan di Asia. Persona 5 telah terjual lebih dari 3,2 juta unit pada bulan Desember 2019. Persona 5 Royal mengirimkan lebih dari 400.000 unit di Jepang pada bulan Desember 2019. Hal ini menjadikan total penjualan Persona 5 dan Royal menjadi lebih dari 3,6 juta unit di seluruh dunia pada bulan Desember 2019. Pada bulan Februari 2020, Royal menduduki puncak Media Buat grafik penjualan di Korea Selatan dan Taiwan. Di Inggris, Royal memulai debutnya di nomor lima di grafik penjualan. Royal telah menjual lebih dari 1,4 juta unit pada Juli 2020, menjadikan total penjualan Persona 5 dan Royal menjadi lebih dari 4,6 juta. Persona 5 dan Royal telah terjual lebih dari 5 juta unit pada Juni 2021 (termasuk 1,8 juta unit Royal). Ketika game ini diluncurkan pada platform tambahan pada bulan Oktober 2022, versi Nintendo Switch menempati posisi kedua dengan 45.998 unit fisik terjual, dan versi PlayStation 5 berada di posisi ketujuh dengan 5.051 unit selama seminggu dari tanggal 17 hingga 23 Oktober, menurut publikasi Jepang Famitsu. Di Inggris, rilis ulang Royal memulai debutnya di nomor enam di grafik penjualan, dengan 79% penjualan minggu peluncuran berasal dari versi Nintendo Switch. Hingga 30 November 2022, Royal versi PlayStation 4 telah terjual sebanyak 2,3 juta unit. Pada April 2023, port ke platform lain telah terjual sebanyak 1,7 juta unit, menjadikan total penjualan Royal menjadi 4 juta unit, dan penjualan gabungan semua versi Persona 5 menjadi 7,2 juta unit. Seri Persona 5 termasuk Royal, Dancing in Starlight, Strikers, dan Tactica melampaui 10 juta unit terjual pada Desember 2023. Royal telah terjual total 8,66 juta kopi pada Juni 2026, menjadikan penjualan gabungan semua versi Persona 5 menjadi 11,8 juta. Penghargaan Persona 5 memenangkan dua penghargaan di PlayStation Awards Jepang 2016. Di The Game Awards 2017, ia dinominasikan untuk penghargaan acara "Game of the Year", "Best Art Direction", "Best Score/Music", dan "Best Role Playing Game"; itu akhirnya menang untuk "Terbaik Role Playing Game". Game ini memenangkan Penghargaan Keunggulan di Japan Game Awards 2017. Game ini dinobatkan sebagai game terbaik kedua tahun 2017 oleh GameSpot, di belakang The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Dalam penghargaan akhir tahun IGN tahun 2017, game ini memenangkan "RPG Terbaik", dan juga dinominasikan untuk "Game of the Year", "Game PlayStation 4 Terbaik", "Art Direction Terbaik", "Cerita Terbaik", dan "Musik Asli Terbaik". Game tersebut adalah juga dinominasikan untuk "Game Internasional Terbaik" di Ping Awards 2017, dan untuk penghargaan "Musik Terbaik" dan "Gaya Terbaik" oleh Giant Bomb. Pada tahun 2024, cover "Kejutan Terakhir" oleh The 8-Bit Big Band dinominasikan untuk Grammy Award untuk "Aransemen, Instrumen, dan Vokal Terbaik". Daftar akhir tahun Electronic Gaming Monthly. Destructoid menominasikannya untuk "Game PS4 Terbaik" dalam Penghargaan Game Terbaik Tahun Ini. Staf Informer Game menamakannya "Game Bermain Peran Terbaik" tahun 2017, serta "Narasi Terbaik" dan "Pemeran Terbaik". Penghargaan D.I.C.E. SXSW Gaming Awards. Game ini dinominasikan untuk "Terbaik Game Music Cover/Remix" di G.A.N.G. Awards 2019. Persona 5 Royal memenangkan penghargaan untuk "Musik Terbaik" di Famitsu Dengeki Game Awards 2019, di mana ia juga dinominasikan untuk "RPG Terbaik". Ia dinominasikan untuk "Game Role Playing Terbaik" di The Game Awards 2020, serta "Role-Playing Game of the Year" di D.I.C.E. Penghargaan, tetapi kehilangan kedua penghargaan tersebut karena Final Fantasy VII Remake. Retrospektif dan penghargaan Legacy Critical Sejak dirilis, Persona 5 telah dianggap sebagai salah satu game role-playing terhebat sepanjang masa, dan salah satu game terhebat sepanjang masa. Menulis untuk Nerdist pada tahun 2017, Edwin Garcia berpendapat bahwa game tersebut adalah "salah satu RPG terbaik dalam beberapa tahun terakhir" dan menegaskan bahwa game tersebut "termasuk yang terhebat sepanjang masa." VG247 menyamakan game tersebut dengan RPG ternama lainnya seperti Chrono Trigger dan Final Fantasy VII, dan menyatakan bahwa game tersebut kembali ke masa keemasan genre tersebut. Mengutipnya sebagai "salah satu RPG terbaik dalam ingatan baru-baru ini" dalam artikel Inverse tahun 2023, kritikus Willa Rowe mengklaim Persona 5 adalah game pencurian terbaik, memuji penekanan desain penjara bawah tanah pada perencanaan dan eksekusi pencurian. ReFantazio (2024) dan Clair Obscur: Expedition 33 (2025) dari Sandfall Interactive. Direktur utama Sandfall, Guillaume Broche dan desainer game Jepang Masahiro Sakurai memuji desain UI game yang penuh gaya sebagai salah satu favorit mereka memberi peringkat Royal di #81 pada iterasi tahun 2021 mereka. Publikasi ini juga menempatkannya di #50 dalam daftar 100 RPG terbaik mereka. Bagian game USA Today For The Win mencantumkan game tersebut di #11, dan GQ memberi peringkat game tersebut di #64 dalam daftar serupa pada tahun 2023. Jajak pendapat pembaca Famitsu tahun 2017 menempatkan Persona 5 sebagai game terhebat sepanjang masa. Adaptasi dan penampilan media Anime spesial yang berdiri sendiri, Persona 5: the Animation -The Day Breakers-, ditayangkan di Jepang pada tanggal 3 September 2016. Dibuat oleh A-1 Pictures, The Day Breakers diatur selama peristiwa dalam game dan digambarkan sebagai "sub peristiwa" yang terpisah dari narasi utama. Adaptasi manga Persona 5 oleh Hisato Murasaki memulai serialisasi online mulai tanggal 15 September 2016. Persona 5: The Animation, sebuah serial televisi anime berdasarkan peristiwa dalam game, diproduksi oleh CloverWorks dan mulai disiarkan pada bulan April 2018. Adaptasi drama panggung dengan judul Persona 5: The Stage telah dilakukan di Jepang, dengan musik asli disusun oleh Atsushi Kitajoh. Persona 5: Dancing in Starlight, sebuah permainan ritme untuk PlayStation 4 dan PlayStation Vita, menampilkan pemeran utama Persona 5 dan dirilis pada tahun 2018. Para pemeran juga ditampilkan dalam Persona Q2: New Cinema Labyrinth untuk Nintendo 3DS, juga dirilis pada tahun 2018. Persona 5 Strikers, sekuel permainan peran aksi dari Persona 5 yang dikembangkan bersama dengan Omega Force dan menampilkan gameplay berdasarkan seri Dynasty Warriors mereka, dirilis di Jepang pada tahun 2020 dan di seluruh dunia pada tahun 2021 untuk Nintendo Switch, PlayStation 4, dan Windows. Spin-off permainan peran taktis bernama Persona 5 Tactica dirilis pada tahun 2023. A spin-off untuk Android dan iOS bernama Persona 5: The Phantom X diumumkan pada tahun 2023, dikembangkan oleh Black Wings Game Studio dan diterbitkan oleh Perfect World Games; P-Studio membantu pengembangan game. The Phantom Thieves tampil sebagai karakter yang dapat dipanggil melalui gacha oleh karakter pemain Persona 5: The Phantom X. Joker muncul sebagai karakter yang dapat dimainkan melalui downloadable content (DLC) di game pertarungan crossover 2018, Super Smash Bros. Sutradara game tersebut, Masahiro Sakurai, adalah penggemar serial Persona dan menyatakan bahwa Joker adalah simbol dari pendekatan yang ingin dia ambil dengan DLC Ultimate, menambahkan bahwa dia menginginkan karakter yang unik dan menyenangkan untuk digunakan dalam lingkungan Super Smash Bros. Karakter dan elemen seri lainnya juga muncul secara crossover di berbagai game lainnya. Catatan Referensi Tautan eksternal Situs web resmi Persona 5 Royal

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gameidn777unduhapkaplikasiandroidkesehatan, versi 1.0.0.