Tentang game ini
The Elder Scrolls V: Skyrim adalah permainan bermain peran aksi tahun 2011 yang dikembangkan oleh Bethesda Game Studios dan diterbitkan oleh Bethesda Softworks. Ini adalah angsuran utama kelima dalam seri The Elder Scrolls, setelah The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006), dan dirilis di seluruh dunia untuk Windows, PlayStation 3, dan Xbox 360 pada 11 November 2011. Skyrim dikembangkan menggunakan Creation Engine. Tim memilih dunia terbuka yang unik dan lebih beragam daripada Provinsi Kekaisaran Cyrodiil di Oblivion, yang dianggap kurang menarik oleh direktur permainan dan produser eksekutif Todd Howard. Permainan ini berlatar 201 tahun setelah peristiwa Oblivion dan berlangsung di Skyrim, provinsi paling utara Tamriel, sebuah benua di planet Nirn. Cerita utamanya berfokus pada karakter pemain, Dragonborn Terakhir, dalam upaya mereka untuk mengalahkan Alduin sang Pemakan Dunia, seekor naga yang dinubuatkan akan menghancurkan dunia. Sepanjang permainan, pemain menyelesaikan misi dan mengembangkan karakter dengan meningkatkan keterampilan. Permainan ini melanjutkan tradisi dunia terbuka dari pendahulunya dengan memungkinkan pemain melakukan perjalanan ke lokasi yang ditemukan di dunia permainan kapan saja, dan mengabaikan atau menunda alur cerita utama tanpa batas waktu. Setelah dirilis, game ini menerima pujian kritis, dengan pujian atas kemajuan karakternya, desain dunia, visual, dan kemampuan penggunaan ganda dalam pertempuran. Kritik ditujukan pada pertarungan jarak dekat, pertarungan naga, dan berbagai masalah teknis saat peluncuran. Permainan ini terjual lebih dari tujuh juta unit dalam minggu pertama peluncurannya dan telah terjual lebih dari 20 juta unit pada bulan Juni 2013. Hal ini dianggap sebagai salah satu video game terhebat yang pernah dibuat, dan dianggap memengaruhi game fantasi dan dunia terbuka di kemudian hari. Tiga add-on konten yang dapat diunduh (DLC) dirilis: Dawnguard, Hearthfire, dan Dragonborn, yang dibundel bersama dengan game dasar ke dalam "Edisi Legendaris" yang dirilis pada Juni 2013. Versi remaster dengan subtitle Edisi Khusus, berisi ketiga add-on DLC bersama dengan peningkatan grafis, dirilis pada Oktober 2016; port untuk Nintendo Switch dirilis pada November 2017 bersama dengan versi khusus realitas virtual terpisah yang berjudul Skyrim VR. Selain itu, versi remasternya dibundel dengan konten Klub Penciptaan tambahan dan dirilis sebagai Edisi Hari Jadi pada tahun 2021–22. Sekuelnya, The Elder Scrolls VI, sedang dalam pengembangan. Gameplay The Elder Scrolls V: Skyrim adalah game role-playing aksi fantasi, yang dapat dimainkan dari sudut pandang orang pertama atau ketiga. Pemain dapat dengan bebas berkeliaran di tanah Skyrim, lingkungan dunia terbuka berdasarkan Skandinavia yang terdiri dari hamparan hutan belantara, ruang bawah tanah, gua, kota besar, kota kecil, benteng, dan desa. Pemain dapat menavigasi dunia game lebih cepat dengan menunggang kuda, membayar tumpangan dari kandang kota, atau menggunakan sistem perjalanan cepat yang memungkinkan mereka untuk segera memindahkan karakternya ke lokasi yang telah ditemukan sebelumnya. Di awal permainan, pemain memilih jenis kelamin dan ras karakter mereka, dengan 10 pilihan untuk ras terakhir: Nords, Imperials, Orc/Orsimer, Bretons, Redguards, Altmer (high elf), Dunmer (dark elf), Bosmer (wood elf), Khajiit, dan Argonians. Pemain memilih karakternya penampilan; namun hal ini belum tentu permanen, karena mekanisme dalam game memungkinkan untuk mengubah tampilan nanti. Karakter memiliki tiga atribut utama: kesehatan adalah seberapa besar kerusakan yang dapat diterima karakter sebelum mati, sihirnya habis untuk mengeluarkan mantra, dan stamina memungkinkan karakter untuk melakukan "serangan kekuatan" atau lari cepat yang berat. Bilah status untuk setiap atribut muncul di layar ketika atribut berada di bawah nilai maksimumnya. Atribut beregenerasi seiring waktu dan dapat diisi ulang lebih cepat dengan meminum ramuan, menggunakan mantra regeneratif, atau melalui berbagai pesona. Karakter mendapatkan pengalaman secara tidak langsung, melalui peningkatan level keterampilan. 18 keterampilan tersebut dibagi rata di antara tiga aliran pertempuran, sihir, dan sembunyi-sembunyi. Setiap keterampilan memiliki bilah pengalamannya sendiri, yang meningkat ketika karakter melakukan tindakan dalam game yang terkait dengan keterampilan tersebut. Misalnya, membuat belati akan meningkatkan keterampilan Smithing, dan memberikan kerusakan dengan busur akan meningkatkan keterampilan Memanah. Saat bilah pengalaman keterampilan terisi, level keterampilan naik dan bilah tersebut disetel ulang. Setelah keterampilan cukup naik level, karakter naik level, memungkinkan pemain untuk meningkatkan nilai maksimum salah satu dari tiga atribut dan memberikan poin keuntungan. Poin keuntungan dapat langsung digunakan untuk keuntungan khusus keterampilan atau disimpan untuk digunakan nanti. Karakter non-pemain (NPC) menghuni dunia; pemain dapat melibatkan mereka dalam percakapan (berpotensi mengarah ke misi baru atau lokasi peta), menikahi salah satu dari kelompok yang telah ditentukan, atau melibatkan mereka dalam pertempuran mematikan atau tidak mematikan. Seperti dalam game sebelumnya dalam seri ini, membunuh individu tertentu bisa membuat beberapa misi atau item tidak dapat diperoleh. NPC tertentu yang penting dalam narasi tidak dapat dibunuh oleh pemain dan akan bertahan dari serangan sebesar apa pun. Melakukan kejahatan seperti pembunuhan atau pencurian akan memberi pemain hadiah jika kejahatan tersebut disaksikan, yang menyebabkan konfrontasi dengan penjaga. Tergantung pada beberapa faktor, termasuk seberapa serius kejahatannya, pemain dapat memilih untuk masuk penjara, membayar penjaga, membujuk saksi untuk melupakannya, menyatakan bahwa seseorang adalah thane dari penahanan tertentu (yang mengarahkan penjaga untuk mengampuni pemain jika harga buronannya kurang dari 3.000), 'menenangkan' penjaga atau membungkam saksi dengan membunuh mereka. NPC sering kali menawarkan misi sampingan kepada pemain; beberapa memiliki parameter yang disesuaikan berdasarkan area terdekat yang belum dijelajahi. Beberapa NPC yang berteman atau disewa oleh pemain dapat bertindak sebagai pendamping yang akan menemani pemain dan membantu mereka dalam pertempuran. Beberapa individu memiliki misi yang harus diselesaikan pemain untuk mendapatkan layanan mereka sebagai pendamping. Pemain dapat memilih untuk bergabung dengan faksi, kelompok NPC yang terorganisir—misalnya, Dark Brotherhood, sekelompok pembunuh. Masing-masing faksi memiliki jalur pencarian terkait untuk dilalui. Senjata, perisai, dan sihir ditugaskan ke masing-masing tangan sehingga memungkinkan penggunaan ganda, dan dapat ditukar melalui menu akses cepat item favorit. Beberapa senjata dan mantra memerlukan kedua tangan. Shield dapat digunakan untuk menangkis serangan musuh dan mengurangi damage yang ditimbulkan atau menyerang melalui serangan bashing. Senjata tumpul, tajam, dan hacking dapat digunakan dalam pertempuran jarak dekat dan masing-masing memiliki kelebihan dan peran tertentu. Serangan kekuatan mengeluarkan stamina untuk membuat musuh pingsan/terhuyung sementara dan menimbulkan peningkatan kerusakan. Mantra memiliki beberapa fungsi, baik dalam pertempuran (misalnya merusak atau membingungkan musuh, membangkitkan mayat dan menyihir entitas lain, memulihkan kesehatan dan/atau stamina pemain) dan keluar (misalnya menunjukkan jalan menuju suatu tujuan, menerangi ruangan gelap atau mengubah besi menjadi perak). Busur digunakan untuk pertarungan jarak jauh dan dapat digunakan untuk menghajar musuh dalam pertarungan jarak dekat. Pemain dapat memasuki mode diam-diam untuk mencopet atau melancarkan serangan diam-diam yang kuat ke musuh yang tidak menaruh curiga. Saat menjelajahi dunia game, pemain mungkin bertemu dengan satwa liar. Banyak makhluk di alam liar, seperti serigala atau beruang, langsung memusuhi pemain, sementara spesies lain jinak dan akan melarikan diri. Skyrim adalah entri pertama dalam The Elder Scrolls yang memasukkan naga ke dalam hutan belantara permainan, meskipun naga sering direferensikan/disebutkan di beberapa permainan lainnya. Seperti makhluk lainnya, naga dihasilkan secara acak di dunia dan akan terlibat dalam pertempuran dengan NPC, makhluk, dan pemain. Beberapa naga mungkin menyerang kota besar dan kecil saat berada di dekatnya. Karakter pemain dapat menyerap jiwa naga untuk menggunakan mantra kuat yang disebut "teriakan naga" atau "Kamis". Setiap teriakan berisi tiga kata dalam bahasa yang diucapkan oleh naga, dan kekuatan teriakan akan bervariasi tergantung pada berapa banyak kata yang diucapkan. Beberapa kata untuk diteriakkan dapat dipelajari dengan mengunjungi "dinding kata" di ruang bawah tanah atau di sekitar hutan belantara, sementara kata lain dapat dipelajari oleh karakter yang berbeda. Kata-kata untuk setiap teriakan terbuka untuk digunakan dengan menghabiskan jiwa naga yang terbunuh yang terserap. Periode regenerasi membatasi penggunaan teriakan pemain dalam gameplay. Sinopsis Setting Skyrim berlatar 201 tahun setelah peristiwa The Elder Scrolls IV: Oblivion, dan ini bukan sekuel langsung. Skyrim adalah wilayah dingin dan pegunungan di utara benua Tamriel. Secara tradisional wilayah ini dibagi menjadi sembilan bagian administratif, yang disebut "hold", masing-masing diperintah oleh seorang jarl dari kota yang lebih besar. Dari pemukiman tersebut, Solitude, Windhelm, Markarth, Riften, dan Whiterun lebih besar dan lebih kuat. Lanskapnya dipenuhi dengan benteng, kamp, dan reruntuhan, beberapa di antaranya dibangun oleh ras Dwemer, atau Kurcaci yang kini sudah punah. Suku Nord, salah satu ras manusia, memandang Skyrim sebagai tanah air mereka, meskipun anggota ras lain juga menghuni Skyrim. Yang paling banyak ditemukan adalah pengungsi Dark Elf dari wilayah tetangga Morrowind, yang hancur akibat letusan gunung berapi; dan Reachmen, sebuah faksi suku biadab biadab yang menempati sebagian besar bagian barat Skyrim yang dikenal sebagai Reach. Berbagai benteng Orc juga berlokasi di seluruh Skyrim, diizinkan untuk menetap di wilayah tersebut atas perintah Nords. Skyrim adalah provinsi Kekaisaran yang jauh lebih besar, yang pernah mencakup seluruh Tamriel. Kekaisaran baru-baru ini berperang dengan Aldmeri Dominion yang elf, yang percaya bahwa mereka lebih unggul secara ras daripada manusia. Sementara konflik tersebut, yang dikenal sebagai Perang Besar, berakhir dengan kebuntuan militer setelah pertempuran sengit di ibukota kekaisaran, Kekaisaran yang sangat lemah terpaksa terpaksa mengambil tindakan. untuk menandatangani perjanjian perdamaian yang memalukan yang disebut Konkordat Emas Putih. Perjanjian ini menyebabkan Dominion menganeksasi provinsi Bosmer di Valenwood. Sebagian besar Hammerfell, rumah dari Pengawal Merah, juga akan diberikan kepada Dominion sebagai bagian dari Konkordat, tetapi Pengawal Merah asli segera memisahkan diri dari Kekaisaran sebagai tanggapan dan mengusir Dominion, menjadi negara nakal yang melihat ke dalam. Bangsa Argonian di Black Marsh, yang kehilangan kepercayaan pada Kekaisaran sebagai sebuah institusi, juga memisahkan diri dan mendirikan faksi nasionalis mereka sendiri yang menguasai wilayah tenggara Tamriel. Berdasarkan peristiwa dalam permainan, Kekaisaran adalah organisasi sisa yang hanya mempertahankan kendali atas Cyrodiil, Skyrim, dan provinsi barat laut High Rock. Sementara sebagian besar Tamriel menyembah dewa agama yang terdiri dari delapan dewa, Nords Skyrim terbiasa menyembah dewa kesembilan, Talos, jenderal manusia yang didewakan yang mendirikan Kekaisaran Ketiga. Dominion, yang dipimpin oleh sekte Thalmor yang tidak toleran, menolak anggapan ini dan implikasinya bahwa manusia menjadi lebih hebat dari peri mana pun. Mereka membuat klausul dalam Konkordat yang melarang pemujaan Talos di Kekaisaran. Termotivasi sebagian oleh kondisi ini, Ulfric Stormcloak, jarl Windhelm, memimpin pemberontakan melawan kekuasaan Kekaisaran, dengan wilayah kekuasaan terbagi antara kedua belah pihak. Di masa lalu, naga menguasai wilayah Tamriel yang luas. Hegemoni mereka digulingkan ketika tiga pejuang manusia melemparkan penguasa naga, Alduin, ke depan dalam waktu menggunakan Elder Scroll, sebuah artefak yang kuat dan misterius. Ketika Skyrim dimulai, kelangsungan hidup adalah yang terakhir naga yang dikenal, orang bijak Paarthurnax, adalah rahasia yang disimpan oleh ordo biksu yang disebut Greybeards. Di dalam biara mereka di puncak Tenggorokan Dunia, gunung tertinggi di Skyrim, para Greybeard mendedikasikan hidup mereka pada Jalan Suara, sebuah disiplin yang didirikan oleh Jurgen Windcaller untuk Thu'um (teriakan naga). Sederetan “Dragonborn” yang heroik, yang dianugerahkan oleh dewa Akatosh dengan kemampuan mempelajari teriakan secara intuitif dengan menyerap jiwa naga yang mati, telah lama dianggap mati. Ramalan kuno menyatakan bahwa Alduin akan kembali untuk melahap dunia, dan "Dragonborn Terakhir" akan mengalahkannya. Banyak orang Nordik percaya bahwa hal ini akan menjadi kenyataan, meskipun ada juga banyak orang yang skeptis. Karakter Karakter pemain adalah Last Dragonborn yang mistis dan biasanya disebut demikian. Dragonborn bisa laki-laki atau perempuan, dari salah satu dari sepuluh ras. Masing-masing dari sepuluh ras, selain bonus untuk keterampilan tertentu, memiliki kekuatan khusus untuk ras mereka – misalnya, Nord memulai dengan bonus beberapa keterampilan bela diri, dan kemampuan untuk mengintimidasi musuh dalam waktu singkat. Pemain dapat merekrut satu NPC pada satu waktu sebagai pengikut, yang dapat melakukan perjalanan dan bertarung bersama Dragonborn; ada empat puluh lima pengikut yang tersedia di permainan dasar, dengan tiga belas pengikut lagi ditambahkan di perluasan yang dapat diunduh. Di luar pengikut dan Alduin (antagonis utama), NPC yang menonjol dalam plot Skyrim termasuk Balgruuf the Greater, Jarl of Whiterun, sebuah kota di pusat Skyrim; Arngeir, pemimpin Greybeards; Delphine dan Esbern, dua anggota terakhir Blades, sebuah ordo prajurit yang bersumpah untuk membantu Dragonborn tetapi hampir musnah setelah Perang Besar; dan Paarthurnax, naga terakhir yang masih hidup dan grandmaster Greybeards. Yang juga terkenal adalah Jenderal Tullius dan Ulfric, yang masing-masing memimpin Legiun Kekaisaran dan Stormcloaks. Selama permainan, Dragonborn dapat bergabung dan membantu kedua belah pihak untuk meraih kemenangan dalam perang saudara. Faksi lain yang dapat dipilih oleh Dragonborn untuk bergabung termasuk para Sahabat, sebuah ordo prajurit yang mulia; College of Winterhold, sebuah institusi yang didedikasikan untuk seni mistik dan sihir; Guild Pencuri, liga pencuri yang mengalami masa-masa sulit; Dark Brotherhood, persekutuan para pembunuh; dan Bard's College, sebuah kelompok yang terdiri dari para penyair, penyair, penulis, dan pembicara publik. Plot Tentara kekaisaran telah menangkap Ulfric Stormcloak dan bersiap untuk mengeksekusinya, bersama dengan pemain yang terjebak dalam pertempuran kecil dan secara keliru diidentifikasi sebagai pemberontak. Eksekusi terganggu ketika naga Alduin muncul dan menyerang pos terdepan kekaisaran. Pemain lolos dan memperingatkan Jarl Balgruuf dari Whiterun tentang serangan naga. Ketika naga lain menyerang dan dibunuh, jiwa naga tersebut mengalir ke karakter pemain, menyebabkan penjaga di dekatnya memanggil mereka "Dragonborn". Para Greybeard memanggil Dragonborn ke Tenggorokan Dunia dengan teriakan yang memekakkan telinga, di mana Dragonborn mulai berlatih di Jalan Suara. Delphine, anggota dari perkumpulan rahasia bernama Blades yang dikenal sebagai pemburu naga, mencegat Dragonborn dalam misi pelatihan dan mengatur agar Dragonborn menyusup ke Kedutaan Besar Thalmor. di Solitude, atas kecurigaan (yang salah) bahwa Thalmor bertanggung jawab atas serangan naga. Di sana, mereka mengetahui bahwa Esbern, seorang ahli pengetahuan Blades yang terobsesi dengan ramalan kembalinya Alduin, masih hidup dan bersembunyi di suatu tempat di Riften. Dragonborn menyelamatkan Esbern di Riften saat agen Thalmor juga mencoba menangkapnya. Esbern membawa mereka ke kuil Pedang kuno dan ukiran besar yang menggambarkan kekalahan Alduin sebelumnya. Esbern menguraikan bahwa Nords kuno menggunakan teriakan khusus yang memaksa naga untuk mendarat dan mengalami konsep kematian, sehingga membuat Alduin dan naga mana pun menjadi lebih lemah, tidak dapat terbang, dan rentan. Arngeir tidak mengetahui teriakan yang disebut Dragonrend dan melanggar Jalan Suara. Arngeir mengirim Dragonborn ke Paarthurnax di puncak Tenggorokan. Paarthurnax mengungkapkan bahwa tidak ada seorang pun yang mengetahui Dragonrend, tetapi berteori bahwa Dragonborn dapat mempelajarinya dengan melihat melalui waktu di tenggorokan dunia, tempat pembuangan Alduin. Untuk melakukan ini, Dragonborn mengambil Elder Scroll yang digunakan dalam pembuangan dari kota besar bawah tanah yang hilang. Dragonborn kembali ke puncak dan mempelajari Dragonrend dengan menyaksikan peristiwa kekalahan Alduin sebelumnya di mana dia tidak dikalahkan tetapi hanya dilempar ke depan pada waktunya. Setelah kembali dari penglihatan, Dragonborn diserang oleh Alduin dan menggunakan Dragonrend untuk melawannya. Dragonborn berhasil dan Alduin terpaksa melarikan diri. Sekutu Dragonborn menyusun rencana untuk menangkap seekor naga di Whiterun. Dragonborn membantu menegosiasikan gencatan senjata dalam perang saudara untuk mencegah kedua belah pihak melakukan penangkapan Whiterun – yang Jarlnya tetap netral dalam konflik – selama operasi rumit ini. Naga yang ditangkap, Odahviing, mempertanyakan apakah Alduin pantas mendapatkan kekuasaan atas naga. Dia mengungkapkan bahwa Alduin telah pergi untuk memulihkan kekuatannya di Sovngarde, alam baka Nord, tempat dia memakan jiwa orang mati. Karena portal ke Sovngarde tidak dapat dicapai dengan berjalan kaki, Odahviing menawar kebebasannya dengan imbalan menerbangkan Dragonborn ke sana. Memasuki Sovngarde, Dragonborn bertemu dengan tiga pahlawan yang pernah mengalahkan Alduin sejak lama. Dengan bantuan mereka, Dragonborn membunuh Alduin dan kembali ke Skyrim. Pengembangan Setelah menyelesaikan pengerjaan The Elder Scrolls IV: Oblivion pada tahun 2006, Bethesda Game Studios mulai mengerjakan Fallout 3. Pada saat inilah tim mulai merencanakan entri berikutnya dalam seri The Elder Scrolls. Sejak awal, mereka telah memutuskan untuk mengatur game baru di negeri Skyrim, memasukkan naga ke dalam tema utama game tersebut. Pengembangan penuh dimulai setelah rilis Fallout 3 pada tahun 2008; para pengembang menganggap Skyrim sebagai penerus spiritual bagi game Fallout 3 dan game Elder Scrolls sebelumnya. Game ini dikembangkan oleh tim yang terdiri dari sekitar 100 orang yang terdiri dari talenta baru serta veteran serial tersebut. Produksinya diawasi oleh Todd Howard, yang pernah menjadi direktur beberapa judul yang dirilis oleh Bethesda Softworks. Desain Tim mengatur permainan di provinsi Skyrim, mendesainnya dengan tangan. Meskipun ukurannya serupa dengan dunia permainan Cyrodiil milik Oblivion, topografi pegunungan di dunia memperluas ruang permainan dan membuatnya lebih menarik. sulit untuk dilintasi dibandingkan Cyrodiil, yang relatif datar. Dalam mendesain dunia Skyrim, tim memilih pendekatan berbeda dari apa yang diambil dengan Oblivion; direktur seni Matt Carofano menganggap "realisme epik" dari desain dunia Skyrim sebagai penyimpangan dari representasi umum pengetahuan fantasi klasik Eropa dari Oblivion. Howard mengungkapkan keinginan tim untuk merangkum kembali "keajaiban penemuan" dunia permainan Morrowind di Skyrim, karena kembalinya fantasi klasik Arena dan The Elder Scrolls II: Daggerfall in Oblivion berarti mengorbankan dunia dengan budaya yang unik. Sebagai cara untuk menciptakan keberagaman, tim membagi dunia menjadi sembilan sektor, yang dikenal sebagai holding, dan berusaha membuat setiap hold terasa unik secara topografis satu sama lain; selain itu, tim ingin mencerminkan latar belakang sosioekonomi NPC dengan menjadikan beberapa lokasi rumit dan kaya sementara lokasi lainnya lebih miskin dan berteknologi rendah. Tim berusaha membuat sepuluh balapan dalam game tersebut terasa unik; Howard menganggap pilihan ras pemain di awal permainan sebagai keputusan yang lebih penting dibandingkan di game The Elder Scrolls sebelumnya karena budaya dunia Skyrim lebih banyak mengandung rasisme. Namun, dia menegaskan kembali bahwa pilihan ras yang dipilih pemain tidak memiliki konsekuensi besar yang memengaruhi permainan karena hal itu menambah "rasa" pada disposisi NPC yang berbeda terhadap pemain, dan tidak dimaksudkan sebagai cara untuk mengunci pemain dari misi tertentu. Upaya untuk membuat dunia Skyrim terasa buatan tangan diperluas hingga tim meninggalkan penggunaan lanskap yang dihasilkan seperti yang mereka lakukan di Pelupaan. Sementara hanya satu anggota tim yang ditugaskan merancang ruang bawah tanah di Oblivion, 150 ruang bawah tanah Skyrim dirancang oleh sekelompok delapan orang. Skyrim menampilkan 244 pencarian, lebih dari 300 tempat menarik dengan penanda peta dan banyak lokasi yang tidak ditandai. Engine Skyrim ditenagai oleh Mesin Penciptaan Bethesda, yang merupakan cabang dari basis kode Fallout 3 khusus untuk Skyrim. Setelah Fallout 3 dirilis, tim merancang berbagai tujuan desain yang harus dipenuhi Skyrim, dan menurut Howard, tim "menyelesaikan semua itu dan terus berjalan". Jika tim tidak dapat memenuhi tujuan desain mereka dengan konsol video game generasi ketujuh, mereka akan menunggu generasi berikutnya dan kemudian merilis Skyrim, tetapi Howard merasa bahwa teknologi pada saat itu tidak menghambat tim sama sekali. Mesin Penciptaan memungkinkan banyak peningkatan dalam fidelitas grafis dibandingkan upaya Bethesda sebelumnya. Misalnya, jarak imbang menjadi lebih jauh dibandingkan game The Elder Scrolls sebelumnya; Howard memberikan contoh di mana pemain dapat menatap objek kecil seperti garpu secara detail, lalu melihat ke atas gunung dan berlari ke puncaknya. Pencahayaan dinamis memungkinkan bayangan diciptakan oleh struktur atau item apa pun di dunia game, dan Mesin Penciptaan memungkinkan produksi flora lebih detail daripada yang dimiliki SpeedTree di game Bethesda sebelumnya. Misalnya, dengan teknologi milik Bethesda, pengembang dapat memberi bobot pada cabang-cabang pohon, yang memengaruhi cara pohon tertiup angin. Selain itu, teknologi tersebut memungkinkan angin mempengaruhi aliran air di saluran seperti sungai dan sungai. Karena banyaknya salju di dunia game Skyrim, peningkatan teknologi diterapkan pada efek cuaca dan memungkinkan hujan salju dinamis di medan, bukan salju yang diberikan sebagai efek tekstur di game sebelumnya. Tim menggunakan perangkat Perilaku Havok untuk animasi karakter, yang memungkinkan kelancaran yang lebih besar antara gerakan karakter berjalan, berlari, dan berlari, dan juga meningkatkan efisiensi opsi kamera orang ketiga, yang telah dikritik di Oblivion. Perangkat ini memungkinkan interaksi antara pemain dan NPC terjadi secara real time; di Oblivion, ketika pemain berinteraksi dengan NPC, waktu akan berhenti dan kamera akan memperbesar wajah NPC. Di Skyrim, NPC dapat bergerak dan melakukan gerakan tubuh saat berbicara dengan pemain. Anak-anak hadir dalam permainan, dan kehadiran mereka ditangani mirip dengan Fallout 3 karena mereka tidak dapat dirugikan oleh pemain dengan cara apa pun. Skyrim menggunakan sistem kecerdasan buatan Radiant AI yang dibuat untuk Oblivion, dan telah diperbarui untuk memungkinkan NPC "melakukan apa yang mereka inginkan dengan parameter tambahan". Sistem yang diperbarui memungkinkan interaksi yang lebih besar antara NPC dan lingkungannya; NPC dapat melakukan tugas seperti bertani, menggiling, dan menambang di dunia game, dan akan bereaksi satu sama lain. Audio Tim mempekerjakan Jeremy Soule untuk menggubah musik untuk Skyrim, yang sebelumnya mengerjakan Morrowind dan Oblivion. Tema utama permainan "Dragonborn" direkam dengan paduan suara lebih dari 30 orang bernyanyi dalam bahasa naga fiksi. Kreatif sutradara Todd Howard membayangkan tema Skyrim sebagai tema The Elder Scrolls yang dinyanyikan oleh paduan suara orang barbar. Hal ini menjadi kenyataan ketika ide tersebut disampaikan oleh Soule, yang merekam paduan suara yang beranggotakan 30 orang dan melapisi tiga rekaman terpisah untuk menciptakan efek 90 suara. Seniman konsep Bethesda Adam Adamowicz menciptakan bahasa Draconic, dan juga mengembangkan alfabet rahasia 34 karakter untuk game tersebut. Dia memperluas leksikon Draconic sesuai kebutuhan; Bruce Nesmith menjelaskan bahwa kata-kata dimasukkan ke dalam leksikon setiap kali studio "ingin mengatakan sesuatu". Bethesda merilis empat CD audio bersamaan dengan permainannya pada 11 November 2011. Soundtrack Skyrim dijual melalui distributor Jeremy Soule, DirectSong, dan Soule menandatangani semua salinan fisik yang dipesan melalui DirectSong. Pre-order "Day One" dari Amazon.de juga menyertakan sampler soundtrack Skyrim promosi lima lagu. Versi digital dari soundtrack ini dirilis melalui iTunes pada tanggal 31 Januari 2013. Pengisi suara dalam game ini mencakup lebih dari 70 aktor dan lebih dari 60.000 baris dialog. Direktur casting dan supervisor produksi Timothy Cubbison bekerja dengan Bethesda untuk mengevaluasi audisi dan mengawasi rekaman. Pemeran lengkapnya terdiri dari tiga nominasi Academy Award (Max von Sydow, Christopher Plummer, dan Joan Allen) dan beberapa aktor terkenal lainnya (termasuk Michael Hogan, Charles Martinet, Vladimir Kulich, dan Lynda Carter). Pemasaran dan rilis Skyrim diumumkan di Spike Video Game Awards pada 11 Desember 2010; Howard muncul di atas panggung selama penghargaan dan menyajikan trailer pengumuman, yang memperkenalkan cerita game tersebut dan mengungkapkan tanggal rilis "11–11–11". Itu adalah cerita sampul untuk majalah Game Informer edisi Februari 2011, di mana jurnalis Matt Miller menulis artikel lima belas halaman yang mengungkapkan detail pertama tentang cerita dan gameplay game tersebut. Ditanya tentang paket konten yang dapat diunduh (DLC) dalam wawancara bulan Juni 2011, Howard mengungkapkan niat tim untuk merilis paket DLC, setelah melakukannya pada rilis sebelumnya; dia mengungkapkan bahwa tujuan tim adalah merilis paket DLC dalam jumlah lebih sedikit dengan konten lebih besar daripada yang dirilis untuk Fallout 3, karena dia merasa bahwa merilis paket konten rendah dalam jumlah lebih besar adalah "kacau". Melalui siaran pers, tim mengumumkan bahwa dua paket DLC pertama yang direncanakan akan dirilis di Xbox 360 melalui Xbox Live sebulan lebih awal dari PC dan PlayStation 3. Pada bulan Oktober 2011, gambar dari banyak halaman manual permainan tersebut bocor, kemudian diikuti dengan cuplikan dari pendahuluan, mengungkapkan beberapa detail lebih lanjut. Pada tanggal 1 November 2011, salinan versi Xbox 360 telah bocor dan tersedia melalui Internet, memungkinkan mereka yang memiliki Xbox 360 yang diretas untuk memainkan Skyrim 10 hari sebelum dirilis. Di Belanda, game ini tersedia untuk dibeli pada tanggal 7 November. Pada tanggal 10 November, toko-toko di Australia mulai menjual game tersebut sebelum tanggal rilisnya pada 11 November. Pada 11 Januari 2014, Bethesda bermitra dengan 2K Games untuk membundel Skyrim dengan BioShock Infinite di Xbox 360 dan PlayStation 3. Bundel ini dirilis pada 11 Februari 2014. Edisi ritel Pada konferensi QuakeCon 2011, tim meluncurkan paket "Edisi Kolektor" Skyrim. Salinan game tersebut dibundel dengan peta dunia game, patung Alduin berukuran 12 inci, serta buku seni konsep setebal 200 halaman dan fitur DVD tentang pembuatan Skyrim. Paket "Edisi Premium" yang terdiri dari permainan dasar bersama dengan tambahan fisik dirilis di Eropa pada bulan Oktober 2012. Sebuah "Edisi Legendaris" dirilis pada tanggal 4 Juni 2013. Ini berisi patch versi 1.9 dan tiga perluasan, bersama dengan permainan utama. Versi remaster Pada tanggal 4 Juni 2016, Bethesda mengumumkan The Elder Scrolls V: Skyrim – Edisi Khusus, sebuah remaster untuk PlayStation 4, Windows, dan Xbox One. Ini dirilis pada 28 Oktober 2016. Pemain PC yang memiliki game asli dan semua konten yang dapat diunduh di Steam ditawari Edisi Khusus secara gratis. Versi remaster berisi mesin permainan yang ditingkatkan serta berbagai peningkatan grafis, bersama dengan dukungan mod pada konsol. Edisi Khusus game ini juga menyertakan dukungan resolusi UHD di PS4 Pro dan Xbox One X. Edisi Khusus mendukung 60fps di PlayStation 5 dan Xbox Series X/S melalui mod buatan penggemar. Versi Edisi Khusus bebas DRM dirilis di GOG pada 29 September 2022. Sebagai bagian dari perayaan ulang tahun Skyrim yang ke-10, edisi ritel baru bertajuk "Edisi Ulang Tahun" dirilis pada November 2021 untuk Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, dan Xbox Series X/S. Ini mencakup Edisi Khusus, 74 "Kreasi" dari Klub Penciptaan, dan memperkenalkan kemampuan memancing dan akuarium milik pemain. Acara "Ulang Tahun Edition" dirilis untuk Nintendo Switch pada 29 September 2022. Versi "Anniversary Edition" bebas DRM dirilis di GOG pada 29 September 2022. Selain itu, paket DLC untuk Edisi Khusus yang menyertakan konten yang ditambahkan dalam "Anniversary Edition" tersedia di semua platform. Pada 9 Desember 2025, Bethesda juga mengumumkan perilisan Skyrim Anniversary Edition di Switch 2. Versi VR Di E3 2017, Bethesda mengumumkan Skyrim versi PlayStation VR, berjudul The Elder Scrolls V: Skyrim VR, untuk dirilis pada November 2017. Port VR mandiri dari game ini dirilis untuk Windows pada 2 April 2018, mendukung headset HTC Vive, Oculus Rift, dan Windows Mixed Reality hanya menggunakan game tersebut untuk trailer pengungkapannya dan tidak dirilis secara resmi di Nintendo Switch. Pada 13 Januari 2017, Todd Howard mengonfirmasi bahwa game tersebut akan dirilis di Nintendo Switch, menjadikannya judul Bethesda pertama yang dirilis di platform Nintendo untuk konsol rumah Nintendo sejak Home Alone untuk NES pada tahun 1991. Selama pameran E3 2017 Bethesda, terungkap bahwa versi Nintendo Switch akan mendukung Amiibo dan kontrol gerak Joy-Con. Parodi dari banyak port dan rilis ulang Skyrim, berjudul Skyrim: Edisi Sangat Spesial, dirilis oleh Bethesda pada konferensi pers E3 2018 untuk Amazon Alexa, menyatakan bahwa itu juga akan dirilis untuk Etch A Sketch, pager Motorola, dan Samsung smart lemari es. Versi Alexa ditemukan sebagai versi sah dari game yang dikembangkan oleh Bethesda, memainkan lelucon bahwa studio tersebut tampaknya memindahkan Skyrim ke semua platform yang memungkinkan setelah pengumuman E3 2017. Permainan terkait Sementara Skyrim sedang porting ke sistem generasi berikutnya, Zen Studios mengembangkan adaptasi permainan pinball virtual sebagai bagian dari koleksi Bethesda Pinball, yang tersedia sebagai bagian dari Zen Pinball 2, Pinball FX 2 dan Pinball FX 3, serta permainan gratis yang berdiri sendiri untuk perangkat iOS dan Android. Ekspansi bertema Skyrim untuk permainan kartu koleksi digital The Elder Scrolls: Legends, berjudul Heroes of Skyrim, dirilis pada 29 Juni 2017. Konten tambahan Ekspansi resmi Dawnguard adalah add-on pertama yang dapat diunduh untuk Skyrim, berkisar pada pertempuran antara Dawnguard dan Klan Volkihar. Dawnguard adalah sekelompok pemburu vampir yang mengandalkan penggunaan senjata panah dalam mengejar Klan Volkihar, keluarga vampir. Di awal jalur pencarian Dawnguard, pemain harus memilih faksi mana yang akan diajak bergabung. Dawnguard menambahkan konten baru ke dalam game, termasuk senjata, mantra, dan baju besi, serta memperluas kemampuan yang diberikan kepada pemain yang memilih menjadi vampir atau manusia serigala. Ia menambahkan dua area baru untuk dijelajahi di luar daratan Skyrim: Soul Cairn (bidang alam Oblivion) dan Forgotten Vale (lembah glasial terpencil). Dawnguard dirilis di Xbox 360 di wilayah berbahasa Inggris pada tanggal 26 Juni 2012, dan di negara-negara Eropa pada pertengahan Juli 2012. Ini dirilis untuk Windows pada 2 Agustus 2012, melalui platform distribusi digital Steam. Masalah kinerja di PlayStation 3 menghambat rilis Dawnguard di platform tersebut. Ini dirilis di PlayStation 3 pada 26 Februari 2013, di Amerika Utara, dan pada 27 Februari 2013, di Eropa. Hearthfire adalah add-on kedua Skyrim yang memungkinkan pemain membangun rumah dan mengadopsi anak. Tiga bidang tanah ditambahkan ke dunia game yang dapat dibeli oleh pemain. Setelah tanah dibeli, pemain membangun rumah kecil, lalu memilih ruangan untuk ditambahkan. Rumah dan tambahannya dibangun dari bahan mentah seperti kayu dan tanah liat, yang dapat dikumpulkan atau dibeli. Pemain dapat mengadopsi hingga dua anak dan membiarkan mereka tinggal di rumah tersebut, bersama dengan pasangan pemain. Hearthfire dirilis untuk Xbox 360 pada 4 September 2012, dan untuk Windows pada 4 Oktober 2012. Kemudian dirilis untuk PlayStation 3 pada 19 Februari 2013, di Amerika Utara, dan 20 Februari 2013, di Eropa. Dragonborn adalah add-on ketiga dan terakhir untuk Skyrim. Ini berkisar pada upaya karakter pemain untuk mengalahkan Miraak, Dragonborn pertama yang menjadi rusak dan berusaha mengendalikan dunia. Add-on ini berlangsung di Solstheim, sebuah pulau di timur laut Skyrim, milik provinsi Morrowind, yang disajikan sebagai dunia terbuka tambahan. Ini menambahkan konten ke dalam permainan dan memungkinkan pemain untuk menunggangi naga, bersama dengan teriakan lain yang dapat dipelajari dari Solstheim. Dragonborn dirilis untuk Xbox 360 pada tanggal 4 Desember 2012, untuk Windows pada tanggal 5 Februari 2013, dan untuk PlayStation 3 pada bulan Februari 12, 2013. Pada bulan April 2013, Bethesda mengumumkan melalui blog mereka bahwa mereka "pindah" dari Skyrim dan bersiap untuk mengerjakan proyek lain. Mereka menambahkan bahwa mereka hanya akan merilis "pembaruan kecil" untuk game tersebut. Klub Penciptaan Melalui Klub Penciptaan, 74 paket konten kecil yang dapat diunduh, disebut "Kreasi", dirilis untuk Edisi Khusus antara tahun 2017 dan 2021. Semua 74 Kreasi dikompilasi sebagai bagian dari "Edisi Ulang Tahun" pada tahun 2021. 74 Kreasi juga dikemas secara terpisah di Steam dan GOG.com sebagai The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Upgrade, yang dijual sebagai satu paket DLC untuk Edisi Khusus pada tahun 2021. "Edisi Ulang Tahun" tidak tersedia sebagai judul mandiri di GOG.com hingga tahun 2022. Konten komunitas Berbagai macam mod resmi dan buatan penggemar, kependekan dari modifikasi, tersedia untuk Skyrim, yang umumnya dibuat menggunakan Kit Penciptaan yang dikemas. Mod ini didistribusikan secara bebas di situs berbagi file seperti Nexus Mods, dan dikumpulkan melalui mekanisme distribusi konten yang dikontrol Steam Workshop. Mod tersebut mungkin mencakup fitur-fitur seperti stabilitas game yang lebih baik, peningkatan dan penyesuaian fitur gameplay, visual yang ditingkatkan secara signifikan, sistem cuaca yang dirombak, karakter dan lokasi baru, pembaruan antarmuka pengguna, dan banyak lagi. Modifikasi Skyrim pertama adalah The Fall of the Space Core, Vol. 1, dibuat oleh Bethesda bekerja sama dengan Valve. Hal ini menyebabkan perangkat fiksi yang dikenal sebagai Space Core dari video game Valve Portal 2 jatuh dari langit dan mendarat di mana pemain dapat memulihkannya. Inti Luar Angkasa bertindak sebagai a karakter non-pemain disuarakan oleh Nolan North yang mengikuti pemain di seluruh dunia Skyrim dan memberikan komentar terkait luar angkasa. Enderal: The Shards of Order adalah mod konversi total Skyrim yang dikembangkan oleh SureAI sebagai sekuel Nehrim: At Fate's Edge yang dikembangkan untuk Oblivion. Ini dirilis pada Juli 2016, awalnya hanya dalam bahasa Jerman. Versi bahasa Inggris dirilis 16 Agustus 2016. Mod tahun 2015 berjudul Kota yang Terlupakan kemudian diadaptasi menjadi game mandiri penuh dan dirilis di PC dan konsol pada tahun 2021. Beberapa modder Skyrim akhirnya dipekerjakan oleh Bethesda, atau studio game lain untuk mengerjakan proyek masa depan. Contoh awal yang penting adalah Alexander J. Velicky, yang menciptakan mod Falskaar sebagai lamaran pekerjaan untuk Bethesda. Mod tersebut pada akhirnya menambahkan daratan baru yang besar dengan misi baru, gameplay 25 jam, dan 29 pengisi suara untuk 54 NPC baru. Velicky dipekerjakan oleh Bungie pada akhir tahun 2013. Emmi Junkkari alias "Elianora", pengembang mod Finlandia yang membuat mod pengganti "Breezehome" untuk Edisi Khusus, dipekerjakan pada tahun 2023 untuk mengerjakan Starfield sebagai artis level. Penerimaan Penerimaan kritis Skyrim menerima pujian kritis setelah dirilis. Game ini menerima skor gabungan 40/40 dari empat editor majalah video game Jepang Famitsu, game pertama yang dikembangkan di Barat yang mendapatkan skor tersebut. Penghapusan sistem kelas karakter, yang ada di entri The Elder Scrolls sebelumnya, secara umum diterima dengan baik oleh pengulas. Billy Shibley dari Machinima's Inside Gaming dan Charles Onyett dari IGN memuji penghapusannya karena memungkinkan pemain bereksperimen dengan keterampilan yang berbeda tanpa harus membuat keputusan tentang kelas di awal permainan. John Bedford dari Eurogamer menyatakan bahwa dengan menghilangkan sistem kelas karakter, game ini menyesuaikan dirinya untuk pemain yang ingin membangun karakter serba bisa, sambil tetap membiarkan pemain lain berspesialisasi dalam gaya bermain yang disukai. Steve Butts dari The Escapist menganggap penambahan fasilitas pada sistem pengembangan karakter sebagai "metode yang bagus untuk membuat karakter Anda terasa lebih unik dan pribadi". Kevin VanOrd dari GameSpot memuji cara fasilitas yang memungkinkan keterampilan pilihan pemain menjadi lebih kuat dari waktu ke waktu, dengan menyatakan bahwa sistem keuntungan "terbentuk sesuai cara Anda bermain, tetapi memungkinkan penyesuaian sehingga Anda tetap memiliki rasa kendali". Antarmuka pengguna juga dipuji oleh pengulas karena aksesibilitasnya; Bedford memuji "desain elegan" yang menggantikan antarmuka Oblivion yang relatif rumit. Gaya seni dunia game mendapat pujian dari banyak pengulas, yang menyambut baik kepergian Cyrodiil dari Oblivion. Jason Schreier dari Wired mendeskripsikan negeri Skyrim sebagai "harta karun rasa dan pesona yang terinspirasi dari Viking", dengan memperhatikan perbedaannya dengan Cyrodiil, yang dianggapnya generik jika dibandingkan. Majalah Staff at Edge menggambarkan Cyrodiil sebagai "tambal sulam dari berbagai medan", memuji desain Skyrim yang lebih konsisten. Shibley memuji "kurangnya desain tingkat salin dan tempel yang mengganggu game Bethesda sebelumnya, ... memberikan tampilan yang hidup dan buatan tangan kepada dunia". Bedford mencatat bahwa peningkatan fidelitas grafis atas Oblivion membuat dunia game terasa lebih hidup, memuji "latar belakang pegunungan berkabut, lengkap dengan kabut yang berputar-putar dan badai salju di ketinggian". Editor untuk PC PowerPlay memuji keragaman desain ruang bawah tanah. Andrew Reiner dari Game Informer mengutip kritik yang dihadapi Oblivion karena ruang bawah tanah yang berulang, dengan menyatakan bahwa "komposisi setiap ruang bawah tanah sebagian besar unik dan individual" di Skyrim. Dia juga menyukai pilihan desain untuk memiliki rute cepat keluar dari ruang bawah tanah yang mengarah dari ruangan terakhirnya, menghilangkan masalah yang dia identifikasi dimiliki oleh Oblivion, di mana pemain akan membersihkan ruang bawah tanah dan kemudian harus kembali ke awal untuk keluar darinya. Banyak pengulas memuji banyaknya hal yang dapat dilakukan di dunia di luar cerita utama. Tom Francis dari PC Gamer mencatat bahwa sulit untuk menjelajahi dunia tanpa terganggu oleh hal-hal yang harus dilakukan, dengan menyatakan bahwa, "sulit untuk berjalan sebentar ke segala arah tanpa menemukan gua yang menarik, gubuk yang sepi, beberapa batu aneh, pengembara yang mengembara, [atau] benteng berhantu". Para pengulas menyambut baik kemampuan menggunakan senjata ganda dan sihir. Editor untuk PC PowerPlay merasa bahwa kemampuan penggunaan ganda "mengubah cakupan taktis setiap pertemuan pertempuran". Shibley mencatat bahwa opsi penggunaan ganda memberi pemain lebih banyak kebebasan untuk bereksperimen dengan pertarungan, menulis bahwa, "kemampuan untuk menerapkan mantra ke masing-masing tangan ... menghasilkan potensi besar untuk berkreasi dengan kombinasi mantra Anda". Namun, pengulas mengkritik pertarungan jarak dekat, merasa bahwa pertarungan tersebut belum ditingkatkan sebanyak area lain dalam game. Justin McElroy dari Joystiq merasakan hal itu "pertarungan yang seharusnya mendebarkan di Skyrim sering kali terbebani oleh sistem jarak dekat yang sama yang dialami Oblivion". Onyett menggambarkan pertarungan jarak dekat sebagai "datar" dan "mengambang", dan "seringkali Anda merasa seperti mengiris udara alih-alih daging makhluk mitos". Fransiskus setuju dengan sentimen ini, dengan menyatakan bahwa, "terlalu sering, Anda mengayunkan senjata dan musuh hampir tidak bereaksi terhadap serangan tersebut". Permainan ini mendapat sedikit kritik di beberapa area lainnya. Kualitas misi utama membagi beberapa pengulas. Sementara Reiner memuji misi utama sebagai "ditulis dengan luar biasa" dan "usaha terbaik Bethesda hingga saat ini", Butts dan Francis mengkritik fakta bahwa cerita tersebut disampaikan terutama melalui percakapan dan jurnal pencarian, bukan melalui interaksi pemain itu sendiri. Meskipun pertarungan naga diterima dengan baik, beberapa pengulas mengamati kelemahan AI untuk naga. Onyett menunjukkan "pola serangan yang dapat diprediksi", yang disetujui oleh Francis, dengan menyatakan bahwa "melawan mereka tidak pernah banyak berubah: Anda bisa mengabaikan mereka sampai mereka mendarat, lalu menembak mereka dari jarak jauh ketika mereka mendarat". Reiner merasa bahwa, karena pola serangan mereka yang berulang, naga tidak cukup menantang untuk pemain level rendah. Edge menunjukkan adanya kurva kesulitan bagi pemain yang menyukai memanah dan sihir, karena naga sulit diserang saat mengudara. Banyak pengulas mencatat gangguan saat bermain Skyrim, beberapa di antaranya merusak permainan. Nick Cowen dari The Guardian menunjukkan bahwa gangguan pada game tersebut merupakan trade-off dari cakupan ambisiusnya, dan bahwa dia pernah mengalami gangguan yang memaksanya untuk memuat ulang penyelamatan sebelumnya. Edge memulai ulasan mereka dengan mengkritik kurangnya polesan, namun tetap mengakui banyak area dalam game yang mengimbanginya. Masalah teknis Saat peluncuran Skyrim, banyak masalah teknis dengan tingkat keparahan yang berbeda-beda dilaporkan. Beberapa contohnya termasuk masalah penurunan skala tekstur pada versi Xbox 360 saat game dijalankan dari hard drive; masalah crash, pelambatan, dan kecepatan bingkai pada versi PlayStation 3 saat penyimpanan file melebihi 6 MB, biasanya terjadi karena waktu bermain game yang diperpanjang; dan berbagai crash dan pelambatan pada versi Windows. Menurut direktur Skyrim Todd Howard, anggapan bahwa bug disebabkan oleh "RAM yang terbatas" adalah tidak benar. Howard berkata, "Secara harafiah, ini adalah hal-hal yang telah Anda lakukan dalam urutan apa dan apa yang sedang berjalan." Sejak dirilis, beberapa patch telah diterbitkan untuk mengatasi masalah teknis dan meningkatkan gameplay secara keseluruhan. Patch 1.2 dirilis pada tanggal 29 November 2011, untuk memperbaiki beberapa masalah game; namun, beberapa pemain melaporkan bug baru dalam game setelah patch, termasuk game yang lebih sering crash. Patch 1.3 dirilis pada tanggal 7 Desember 2011, untuk meningkatkan stabilitas, mengatasi masalah umum lebih lanjut, dan memperbaiki beberapa masalah yang diperkenalkan di versi 1.2. Patch 1.4 dirilis pada 1 Februari 2012 untuk PC. Daftar masalah dan bug lainnya telah diatasi dalam patch ini, dan dukungan peluncur Skyrim untuk Skyrim Workshop (PC) disediakan. Patch 1.5 dirilis pada 20 Maret 2012 untuk PC. Banyak bug yang diperbaiki, dan kamera pembunuh memanah/perapalan mantra baru disertakan. Pada 12 April 2012, Bethesda mengumumkan bahwa dukungan Kinect akan hadir untuk Skyrim versi Xbox 360, dengan lebih dari 200 perintah suara. Patch 1.6 dirilis pada 24 Mei 2012 untuk PC. Ini termasuk fitur baru: pertarungan terpasang. Patch 1.7 dirilis pada 30 Juli 2012 untuk PC, dan 1.8 dirilis pada 1 November 2012 untuk PC. Keduanya hanya memperkenalkan perbaikan bug kecil. Patch 1.9 dirilis pada tanggal 18 Maret 2013. Selain menyediakan berbagai perbaikan bug, patch ini juga menambahkan fitur-fitur baru, yang paling menonjol adalah tingkat kesulitan "Legendaris" baru, dan keterampilan "Legendaris", yang secara efektif menghilangkan batasan level. Patch tidak resmi mencoba memperbaiki masalah yang tersisa tanpa ditangani oleh patch resmi. Ini mencantumkan ratusan gameplay, pencarian, dan bug lain yang diperbaiki dalam game dan add-onnya. Penjualan Dalam waktu dua hari setelah peluncuran game tersebut, 3,4 juta unit fisik terjual. Dari penjualan tersebut, 59% ditujukan untuk Xbox 360, 27% untuk PS3, dan 14% untuk PC. Pada minggu pertama peluncurannya, Bethesda menyatakan bahwa 7 juta unit game tersebut telah dikirimkan ke pengecer di seluruh dunia, dan total penjualan hingga Rabu berikutnya diperkirakan menghasilkan sekitar US$450 juta. Pada bulan Desember 2011, jumlah ini telah meningkat menjadi 10 juta unit yang dikirimkan ke ritel dan menghasilkan sekitar US$620 juta (~$850 juta pada tahun 2024). Pada bulan Juni 2013, Bethesda mengumumkan bahwa lebih dari 20 juta unit game tersebut telah terjual. Menurut Todd Howard, Skyrim telah terjual lebih dari 30 juta unit pada November 2016, dan lebih dari 60 juta unit pada Juni 2023. Game ini mencapai 65 juta kopi terjual pada Juli 2026. Selama hari pertama peluncurannya rilis, Steam menunjukkan lebih dari 230.000 orang memainkan Skyrim secara bersamaan. Selain itu, Valve menyatakan bahwa itu adalah game dengan penjualan tercepat hingga saat ini di platform Steam mereka. Halaman statistik Steam menunjukkan klien memecahkan rekor lima juta pengguna dengan memiliki 5.012.468 pengguna login pada 2 Januari 2012. Jumlah total salinan terjual pada platform PC sulit dikonfirmasi karena Valve tidak mempublikasikan penjualan digital secara publik. Tak lama setelah dirilis, Skyrim menjadi game yang paling banyak dimainkan di Steam dengan selisih yang sangat besar, dengan jumlah pemain dua kali lipat dibandingkan Team Fortress 2, game yang menempati posisi kedua. Di Britania Raya, Skyrim adalah judul terlaris ke-9 pada tahun 2012. Mengenai penjualan di PC, Todd Howard menyatakan dalam sebuah wawancara dengan Rock, Paper, Shotgun bahwa, "Skyrim menghasilkan kinerja yang lebih baik daripada yang pernah kami lakukan di PC dalam jumlah yang sangat besar. Dan di situlah modnya. Itu memberi makan permainan untuk waktu yang lama." Penghargaan Skyrim menerima penghargaan dari berbagai situs game dan publikasi. IGN dan GameSpot menobatkan Skyrim sebagai "Game PC Terbaik Tahun Ini". Ia juga menerima penghargaan "Pilihan Pembaca" dari GameSpot. Game ini menerima penghargaan "RPG of the Year" dari Spike TV, IGN, X-Play, GameSpot GameSpy, dan Interactive Achievement Awards. Ia menerima kemenangan "Game Terbaik Tahun Ini" dari Spike TV, Giant Bomb, X-Play, -Machinima.com, GameSpot, 1UP.com, Game Revolution, GameSpy, Joystiq, dan Interactive Achievement Awards. Selain memenangkan penghargaan "Game of the Year" dan "Role-Playing/Massively Multiplayer Game of the Year", Academy of Interactive Arts & Sciences juga memberi penghargaan kepada Skyrim dengan prestasi yang luar biasa. pencapaian dalam "Game Direction", "Gameplay Engineering", dan "Story". Game ini terpilih sebagai No. 1 dalam 100 video game teratas sepanjang masa versi Good Game dan No. 1 dalam "100 Game PC Terhebat Sepanjang Masa" versi PC Gamer. Dalam Penghargaan Game Terbaik Tahun Ini 2017 dari Giant Bomb, game ini menjadi runner-up untuk "Game Lama Tahun Ini 2017". Versi VR dinominasikan untuk "Game Realitas Virtual Terbaik" di Penghargaan Gamescom 2017; untuk Penghargaan Coney Island Dreamland untuk Game Realitas Virtual Terbaik dan Penghargaan Tappan Zee Bridge untuk Remake Terbaik (bersama dengan versi Switch) di New York Game Awards 2018; untuk "Keunggulan dalam Prestasi Teknis" dan "Game VR Tahun Ini" di SXSW Gaming Awards 2018; dan untuk "Game VR/AR Terbaik" di Game Developers Choice Awards 2018. Pada Penghargaan Peninjau Perdagangan Video Game Nasional Tahunan ke-17, versi VR dinominasikan untuk "Desain Kontrol, VR", "Arah dalam Realitas Virtual", dan "Pencampuran Suara dalam Realitas Virtual", sedangkan versi Switch dinominasikan untuk "Desain Kostum". Versi VR memenangkan penghargaan "Game VR Terbaik" di Golden Joystick Awards 2018. Kritikus Lama sering menganggap Skyrim sebagai salah satu video game terbaik sepanjang masa. Skyrim telah dikreditkan oleh pengembang sebagai pengaruh pada game selanjutnya, seperti Valheim, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, dan Avowed. Game ini mendapat pujian karena mempopulerkan dunia terbuka berskala besar dalam game role-playing fantasi, yang memengaruhi pengaturan instalasi dalam seri game termasuk The Witcher dan Dragon Age. Skyrim melahirkan sejumlah meme Internet penting yang beredar sebagai gambar makro atau video parodi dan mencapai popularitas viral. Ini termasuk teriakan naga "Fus Ro Dah", dan variasi atau adaptasi dari kalimat "Dulu aku seorang petualang seperti kamu, lalu aku mengambil panah di lutut." Selama wawancara pada tahun 2018, Todd Howard mengaitkan seringnya Bethesda merilis ulang game tersebut dengan "jutaan" orang yang masih memainkan Skyrim. Catatan Referensi Tautan eksternal Situs web resmi The Elder Scrolls V: Skyrim di IMDb