Android · Game

BURSA188 Unduh APK - Aplikasi Android Kesehatan

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

Super Mario Galaxy adalah permainan platform tahun 2007 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Nintendo untuk Wii. Ini adalah game platformer 3D ketiga dalam seri Super Mario. Sebagai Mario, pemain memulai misi luar angkasa untuk menyelamatkan Putri Peach dan menyelamatkan alam semesta dari musuh bebuyutannya Bowser, setelah itu pemain dapat memainkan game tersebut sebagai Luigi untuk pengalaman yang lebih menantang. Levelnya terdiri dari galaksi yang berisi planet kecil, asteroid, dan dunia, dengan variasi gravitasi berbeda, yang merupakan elemen utama gameplay. Karakter pemain dikendalikan menggunakan Wii Remote dan Nunchuk dan menyelesaikan misi, melawan bos, dan mencapai area tertentu untuk mengumpulkan Power Stars. Level tertentu juga menggunakan fungsi Wii Remote berbasis gerakan. Nintendo EAD Tokyo mulai mengembangkan Super Mario Galaxy setelah rilis Donkey Kong Jungle Beat pada akhir tahun 2004, ketika Shigeru Miyamoto menyarankan agar Nintendo menugaskan game Mario skala besar. Konsep platform bola berasal dari Super Mario 128, demo teknologi untuk GameCube yang ditampilkan di Nintendo Space World pada tahun 2000. Nintendo bertujuan untuk membuat game ini menarik bagi pemain dari segala usia, dan tim memiliki lebih banyak kebebasan dalam mendesainnya dibandingkan dengan game Super Mario lainnya karena latar luar angkasa. Permainan ini disutradarai oleh Yoshiaki Koizumi dan soundtracknya disusun oleh Mahito Yokota dan Koji Kondo, menggunakan orkestra simfoni untuk pertama kalinya dalam serial ini. Super Mario Galaxy dirilis di Wii di Jepang pada tanggal 1 November 2007, dengan wilayah besar lainnya dirilis pada akhir bulan itu. Permainan ini menjadi universal pujian dari para kritikus yang memuji grafisnya, mekanika gravitasi, desain level, soundtrack, latar, dan ceritanya. Ini merupakan game Wii terlaris kesembilan di dunia dengan penjualan 12,80 juta. Game ini menerima sekuelnya, Super Mario Galaxy 2, pada tahun 2010, yang juga mendapatkan penghargaan serupa dengan pendahulunya. Galaxy sering dipuji sebagai salah satu game terbaik dalam seri ini dan salah satu video game terbaik sepanjang masa. Itu adalah game dengan rating tertinggi sepanjang masa di situs pengumpul ulasan GameRankings pada saat situs tersebut ditutup pada tahun 2019. Game ini memenangkan beberapa penghargaan dari publikasi game terkemuka, termasuk beberapa judul "Game of the Year", dan menjadi judul Nintendo pertama yang memenangkan BAFTA Award untuk Game Terbaik. Selain itu, game ini telah banyak dirilis ulang, terutama di Nvidia Shield TV di Tiongkok pada 22 Maret 2018, dan kompilasi cetak terbatas Super Mario 3D All-Stars untuk Nintendo Switch pada 18 September 2020. Kedua game Galaxy tersebut ditingkatkan dan dirilis ulang sebagai koleksi untuk Nintendo Switch pada 2 Oktober 2025, dan juga dapat dibeli secara terpisah di eShop konsol tersebut. Sekuel dari Film Super Mario Bros. tahun 2023 yang menampilkan elemen dari game, Film Super Mario Galaxy, dirilis pada tahun 2026. Gameplay Premis dan latar Super Mario Galaxy berlatar luar angkasa, di mana Mario melakukan perjalanan melalui galaksi yang berbeda untuk mengumpulkan Power Stars, yang diperoleh dengan menyelesaikan misi, mengalahkan bos, atau mencapai area tertentu. Setiap galaksi berisi planetoid dan struktur yang mengorbit untuk dijelajahi pemain. Setiap benda astronomi mempunyai gaya gravitasinya masing-masing, memungkinkan pemain untuk mengelilingi planetoid sepenuhnya, berjalan ke samping atau terbalik. Pemain biasanya dapat melompat dari satu objek independen dan jatuh ke objek lain di dekatnya. Meskipun gameplay utamanya dalam 3D, ada beberapa area dalam game yang pergerakan pemainnya dibatasi pada bidang dua dimensi. Hub utama permainan ini adalah Observatorium Komet, sebuah pesawat ruang angkasa yang berisi enam kubah yang menyediakan akses ke sebagian besar dari 42 galaksi yang tersedia dalam permainan, dengan masing-masing kubah kecuali satu kubah menampung lima. Lima kubah diakhiri dengan level bos yang tujuannya adalah mengalahkan Bowser atau Bowser Jr. dan mendapatkan Power Star khusus, yang dikenal sebagai Grand Star, yang memberi pemain akses ke kubah berikutnya. Pemain hanya memiliki akses ke satu galaksi saat mereka memulai permainan; semakin banyak Power Stars yang dikumpulkan, semakin banyak galaksi dan Bintang yang tersedia. Pemain diberikan kemampuan untuk bermain sebagai Luigi setelah mengumpulkan 120 Power Stars sebagai Mario. Setelah 120 Power Stars dikumpulkan dengan kedua karakter, pemain diberi satu tantangan tambahan. Menyelesaikan tantangan ini memberi pemain bintang ke-121 dan gambar peringatan yang dapat dikirim ke Papan Pesan Wii. Kontrol Karakter pemain dikontrol melalui Wii Remote dan Nunchuk. Meskipun sebagian besar kemampuan Mario diambil langsung dari Super Mario 64, seperti lompat jauh, lompat dinding, dan berbagai jungkir balik, fitur baru yang disebut Star Pointer yang menggunakan sensor gerak Wii Remote disertakan. Ini adalah kursor biru kecil yang muncul ketika penunjuk Wii Remote diarahkan ke layar. Itu Star Pointer digunakan untuk mengambil objek berbentuk konpeito khusus yang disebut "Star Bits", yang kemudian dapat ditembakkan untuk membuat musuh pingsan, memanipulasi rintangan, atau memberi makan Hungry Lumas (makhluk hidup berbentuk bintang). Penunjuknya juga dapat menempel pada benda kecil berwarna biru yang disebut "Pull Stars", yang dapat menarik Mario melintasi ruang angkasa. Pada level tertentu yang membungkus pemain dalam gelembung mengambang, Star Pointer digunakan untuk meniupkan angin dan melakukan manuver pada gelembung tersebut. Di awal permainan, pemain mempelajari kemampuan baru yang dikenal sebagai teknik "Spin", yang muncul dalam berbagai bentuk di seluruh franchise Super Mario. Di Super Mario Galaxy, "putaran" terutama digunakan untuk serangan jarak dekat untuk melumpuhkan musuh dan menghancurkan objek, serta memicu baling-baling khusus yang disebut "Sling Stars" atau "Launch Stars" yang meluncurkan Mario melintasi jarak jauh melalui ruang angkasa. Utilitas "spin" juga digunakan untuk memanjat tanaman merambat, seluncur es, membalik sakelar, membuka baut, dan untuk mengaktifkan beberapa power-up. Fungsi Wii Remote lainnya tersedia untuk misi yang lebih kecil, seperti berselancar di atas ikan pari manta atau menyeimbangkan diri di atas bola besar dan menggelindingkannya melewati rintangan. Power-up dan nyawa Tujuh power-up memberikan Mario kemampuan sementara. Misalnya, jamur khusus menganugerahkan pemain Lebah, Boo, atau Jamur Musim Semi. Jamur Lebah memungkinkan Mario melayang di udara, memanjat sarang lebah, dan berjalan di atas awan dan bunga; Boo Mushroom memungkinkannya melayang di udara, menjadi transparan, dan bergerak melewati rintangan tertentu; dan Jamur Musim Semi memungkinkan dia untuk melompat ke area tinggi yang seharusnya tidak ada tidak dapat diakses. Bunga Api memungkinkan Mario melemparkan bola api ke arah musuh, dan Bunga Es memberikan kekebalan terhadap serangan api dan memungkinkan Mario membuat ubin es heksagonal untuk menutupi permukaan cairan apa pun yang ia jalani. Bintang Pelangi membuat Mario tak terkalahkan dan membuatnya berlari lebih cepat, sedangkan Bintang Merah memungkinkannya terbang dalam waktu singkat dengan menggoyangkan Wii Remote serta menarik koin dan Bit Bintang di dekatnya. Kesehatan Mario terdiri dari tiga bagian pengukur kesehatan, yang habis melalui kontak dengan musuh dan bahaya. Saat berenang di bawah air, Mario memiliki pengukur pasokan udara, yang dengan cepat menghabiskan pengukur kesehatan utamanya jika habis. Kesehatan Mario dan pasokan udara dapat dipulihkan dengan mengumpulkan koin, atau dengan menyentuh gelembung jika berada di bawah air. Ketika meteran kesehatan menjadi kosong, pemain kehilangan nyawa dan harus kembali ke pos pemeriksaan yang telah ditentukan. Meteran kesehatan untuk sementara dapat bertambah menjadi enam unit melalui penggunaan Jamur Kehidupan. Kematian seketika dapat terjadi karena tertelan pasir hisap atau materi gelap, tertimpa bahaya, atau terjatuh ke dalam lubang hitam atau jurang maut lainnya. Pemain bisa mendapatkan nyawa tambahan dengan mengumpulkan 1-Up Mushroom, 50 koin tanpa kehilangan nyawa, atau 50 Star Bits. Multipemain Super Mario Galaxy memiliki opsi dua pemain kooperatif yang disebut mode "Co-Star", di mana satu pemain mengontrol Mario sementara yang lain hanya menggunakan Wii Remote untuk mengontrol Star Pointer kedua di layar untuk mengumpulkan Star Bits dan menembaknya ke arah musuh. Pemain kedua juga bisa membuat Mario melompat, dan tinggi lompatan Mario bisa bertambah jika menjadi pemain pertama dan kedua pemain menekan tombol A secara bersamaan. Pemain kedua dapat mencegah beberapa musuh bergerak dengan mengarahkan bintang penunjuk ke arah mereka dan menahan tombol A. Plot Festival Bintang seratus tahun diadakan untuk menyaksikan komet melewati Kerajaan Jamur. Pada malam Festival Bintang, Putri Peach menemukan makhluk berbentuk bintang bernama Luma dan mengundang Mario ke festival untuk menunjukkannya kepadanya. Saat Mario mendekati kastil, Bowser menyerang Kerajaan Jamur dengan armada kapal udara dan piring terbang besar, yang dia gunakan untuk mengangkat kastil Peach ke luar angkasa. Mario mencoba memasuki kastil tetapi diserang oleh Kamek, salah satu antek Bowser, dan terlempar ke luar angkasa, dengan Luma mengikutinya. Terbangun di sebuah planet kecil, Mario diperkenalkan dengan Rosalina, penjaga kosmos dan penjaga Luma dan saudara-saudaranya, yang tinggal di sebuah kapal luar angkasa bernama Comet Observatory. Rosalina menjelaskan bahwa selama kunjungan seratus tahun ke dunia asalnya, Bowser menyerang Observatorium dan mencuri Power Stars yang bertindak sebagai sumber tenaganya, membuatnya tidak bisa bergerak. Diberikan kekuatan untuk melakukan perjalanan melalui ruang angkasa oleh Luma yang ditemukan Peach, Mario memulai perjalanan melintasi alam semesta untuk merebut kembali Power Stars dan memulihkan kekuatan ke observatorium Rosalina. Sepanjang jalan, dia menemukan teman-teman dari Kerajaan Jamur seperti Luigi dan Kodok saat melawan Bowser dan Bowser Jr. di titik-titik tertentu. Setelah mengumpulkan cukup banyak Bintang Kekuatan, Observatorium Komet terbang ke pusat alam semesta, tempat Bowser menahan Peach. Saat menghadapi Bowser, Mario mengetahui bahwa dia berencana untuk menguasai seluruh alam semesta dengan Peach di sisinya. Mario mengalahkan Bowser dan membebaskan Peach, tetapi salah satu planet galaksi runtuh dengan sendirinya, menjadi lubang hitam supermasif yang mulai memakan seluruh alam semesta. Suku Lumas mengorbankan diri mereka sendiri dan melompat ke dalam lubang hitam untuk menghancurkannya, menyebabkan lubang hitam tersebut runtuh menjadi singularitas; alam semesta diciptakan kembali seluruhnya saat singularitas meledak dalam supernova. Rosalina menemui Mario, mengungkapkan bahwa bintang yang sekarat kemudian terlahir kembali sebagai bintang baru, memungkinkan siklus kehidupan terus berlanjut. Mario kemudian terbangun di Kerajaan Jamur yang diciptakan kembali bersama Peach dan Bowser, dan dia merayakan galaksi baru yang muncul di langit. Jika pemain mengumpulkan 120 bintang, Rosalina akan berterima kasih kepada pemain tersebut dan, dengan Lumas yang terlahir kembali, meninggalkan Observatorium Komet untuk melakukan perjalanan kosmos lagi. Perkembangan Konsep Super Mario Galaxy dapat ditelusuri kembali ke akhir tahun 1996, tak lama setelah rilis Super Mario 64. Meskipun memiliki pengaruh mendasar yang signifikan terhadap cara pembuatan game 3D, beberapa anggota staf Nintendo mengamati bahwa game tersebut menyebabkan pemisahan antara pemain potensial yang tidak ada selama era video game 2D, dengan beberapa orang merasa bahwa game 3D terlalu sulit untuk mereka mainkan. Asisten sutradara Yoshiaki Koizumi percaya bahwa kesulitan yang dirasakan ini berasal dari upaya mereka untuk menjaga pemain agar tidak mengalami kesalahan persepsi, tersesat, dan mabuk perjalanan. Solusi yang diciptakan untuk mengurangi masalah ini, terutama kamera kontrol, menghasilkan sistem yang terlalu rumit atau setidaknya mengintimidasi pemain. Setelah Super Mario 64 dirilis, pencipta Shigeru Miyamoto membentuk tim di dalam Nintendo EAD untuk mengembangkan penerusnya – yang sementara diberi judul Super Mario 128 – untuk mengatasi masalah ini. Prinsip gameplay Super Mario Galaxy bermula dari ide yang diambil dari Super Mario 128, yang kemudian ditampilkan sebagai demonstrasi teknologi di Nintendo Space World pada tahun 2000 untuk mencontohkan kekuatan pemrosesan GameCube. Direktur demonstrasi (dan calon direktur Super Mario Galaxy), Yoshiaki Koizumi, menginginkan salah satu fitur yang membedakannya, platform berbasis bola, harus digunakan dalam game masa depan, tetapi ditahan karena keyakinan bahwa fitur seperti itu tidak mungkin dilakukan karena alasan teknis. Setelah Super Mario Sunshine dirilis pada akhir tahun 2002, Miyamoto menegaskan bahwa game tersebut tidak ada hubungannya dengan Super Mario 128 melainkan merupakan kelanjutan dari Super Mario 64, bukan penerus yang tepat yang dibangun berdasarkan konsep yang diperkenalkannya. Koizumi kemudian menyesal menyiapkan mode kamera berbeda yang dapat dipilih pemain, karena menentukan sudut kamera sebelum masuk ke dalam gameplay menjadi beban. Pada pertengahan tahun 2003, sebelum Nintendo EAD Tokyo yang baru dibentuk mulai mengerjakan Donkey Kong Jungle Beat, seorang anggota staf tertarik untuk menggabungkan keterampilan mereka sebagai sebuah tim untuk membuat game Super Mario berikutnya, yang kemudian disetujui oleh Koizumi setelah pengalaman mereka mengerjakan Jungle Beat bersama. Miyamoto menyarankan untuk mengerjakan game Mario skala besar berikutnya setelah Nintendo EAD Tokyo menyelesaikan pengembangannya di Donkey Kong Jungle Beat pada akhir tahun 2004, mendorong terwujudnya konsep platform bola. Pada tahun 2005, Koizumi menyiapkan dokumen untuk game tersebut – yang masih dalam judul Super Mario Revolution – untuk Wii, yang masih dalam pengembangan pada saat itu. Mengadaptasi pengetahuan mereka tentang proyek Super Mario 128 dan pengalaman mereka bekerja bersama di Jungle Beat, game ini ditetapkan menjadi platformer aksi 3D dengan Mario berlari mengelilingi dunia berbentuk bola–yang menyediakan pusat gravitasi mereka sendiri untuk mencegah Mario terjatuh dari tepian. Jika dia terus bergerak maju ke satu arah, dia akan kembali ke posisi awalnya, sehingga membatasi peluang pemain untuk tersesat. Setelah proyek tersebut mendapat lampu hijau dari para eksekutif Nintendo, Koizumi menghabiskan tiga bulan membuat prototipe kecil dengan beberapa karyawan EAD Tokyo untuk dibagikan kepada Miyamoto atas masukannya, menetapkan pola di mana dia akan menjadi orang pertama yang menguji semua build game tersebut. Selama pengembangan, para desainer sering bertukar ide dengan Miyamoto dari kantornya di Kyoto, di mana dia akan memberikan saran untuk desain game. Menurut Koizumi, banyak ide yang digagas sebelum pengembangan konsol Wii itu sendiri dimulai. Ide Mario untuk melakukan serangan "berputar" muncul pada tahap awal pengembangan, ketika diputuskan bahwa melompat ke musuh di peta berbentuk bola akan sulit bagi beberapa pemain – pada satu titik, Koizumi mengatakan bahwa membuat karakter melompat dalam lingkungan 3D adalah "tidak masuk akal". Takeo Shimizu, produser dan pemrogram game tersebut, mencatat bahwa aksi paling dasar dalam aksi 3D permainannya adalah dengan berlari, dan menyimpulkan bahwa cara termudah untuk menyerang adalah dengan "berputar", bukan melompat. Sebelum tim pengembangan mengalihkan fokus pada Wii dan menyadari potensi kontrolnya yang berbeda, serangan "spin" awalnya direncanakan untuk dilakukan dengan memutar stik analog pada pengontrol GameCube. "Putaran" awalnya diaktifkan melalui rotasi tongkat kendali Nunchuk, tetapi setelah penginderaan gerak dipastikan diterapkan di Wii Remote, "putaran" diubah untuk diaktifkan melalui pengocokan yang terakhir. Tim awalnya mengizinkan Mario untuk berputar tanpa batas waktu dengan menggoyangkan Wii Remote, tetapi Miyamoto meminta mereka mengintegrasikan penundaan setelah putaran untuk membuat permainan lebih menantang. Presiden Nintendo Satoru Iwata ingin memprioritaskan "faktor kesenangan" permainan dengan memberikan pemain rasa pencapaian setelah mereka menyelesaikan tugas yang sulit; Iwata mencatat semakin banyak konsumen yang menyerah saat bermain video game dan karena itu ingin Super Mario Galaxy menarik penonton tersebut. Sebagai tanggapan, tim pengembangan menciptakan mode kooperatif yang memungkinkan satu pemain untuk mengontrol Mario sementara yang lain mengontrol penunjuk dengan Wii Remote, sehingga memungkinkan pemain yang kurang berpengalaman untuk menikmati permainan tersebut. Tim pengembangan ingin game ini dapat dinikmati dari usia "5 hingga 95 tahun", jadi selama tahap awal pengembangan, mereka mengambil langkah-langkah untuk memastikan bahwa pemain dapat menyesuaikan diri dengan game tersebut tanpa kesulitan. Namun, Miyamoto menganggapnya terlalu mudah dan tidak memiliki kepekaan, menyatakan bahwa sebuah game kehilangan kegembiraannya ketika dimainkan. dibuat tidak menantang. Untuk menyeimbangkan kesulitan tersebut, Koizumi menyarankan untuk mengubah "faktor intensitas" permainan dengan membatasi jumlah pukulan yang dapat dilakukan pemain menjadi tiga dibandingkan dengan Super Mario 64 dan Super Mario Sunshine, yang jumlahnya delapan, tetapi secara bersamaan menempatkan lebih banyak Jamur 1-Up dan pos pemeriksaan dalam permainan. Secara retrospektif, Iwata mengatakan bahwa keputusan untuk menurunkan pengukur kesehatan adalah "mewakili hal-hal yang tidak disadari oleh pemain yang sebenarnya mengubah alur permainan secara dramatis". Dengan konsep gravitasi dan platform bola sebagai elemen utama gameplay, tim pengembangan menyusun beberapa ide tentang cara mengimplementasikannya ke dalam game. Koichi Hayashida, salah satu desainer game tersebut, awalnya menyatakan skeptisnya terhadap penggabungan lapangan bermain berbentuk bola ke dalam game platform berbasis lompat, dengan menyatakan bahwa itu akan menjadi "pertandingan yang buruk". Shimizu juga memberikan reaksi negatif terhadap gagasan tersebut, dengan kekhawatiran utamanya adalah penerapan platform bola tidak mungkin dicapai karena alasan teknis, dan "merasakan bahaya" ketika rencana tersebut akhirnya disetujui. Namun, begitu Shimizu mulai men-debug game tersebut, dia menyadari bahwa pengalaman tersebut terasa "benar-benar segar" dan berpikir bahwa dia "memainkan game yang belum pernah ada sebelumnya". Futoshi Shirai, desainer level game, menyatakan bahwa tidak seperti Hayashida dan Shimizu, dia memiliki kesan positif terhadap elemen gameplay baru. Shirai menyukai gagasan untuk dapat berjalan di berbagai jenis planetoid, dan menghasilkan desain seperti planet berbentuk es krim dan apel. Karena permainannya berlatar luar angkasa, tim dapat memikirkan ide-ide yang mungkin sulit diterapkan di permainan Super Mario lainnya. Shirai mengatakan bahwa keuntungan bekerja dengan dunia berbentuk bola adalah mereka dapat merancang dan menemukan hal-hal baru, dengan Kenta Motokura, seniman game tersebut, juga menyatakan bahwa pemain akan terus menikmati petualangannya dengan melakukan perjalanan ke planet baru. Koizumi mengapresiasi nuansa "bebas dan terbuka" dalam mengembangkan game tersebut, dengan mengatakan bahwa hal itu memungkinkan tim untuk membuat game lebih menyenangkan bagi pemain. Sepanjang pengembangan, anggota staf menikmati tingkat kebebasan yang ditawarkan permainan, khususnya kemampuan transformasi Mario. Iwata mencatat bahwa Setelan Lebah Mario populer di kalangan wanita, dan juga menyatakan bahwa setelan karakter tituler lainnya dirancang untuk menambah variasi pada gameplay. Menurut Hayashida, ide untuk memasukkan transformasi ke dalam game datang dari Koizumi. Salah satu anggota staf wanita yang mengerjakan Super Mario Galaxy menulis catatan yang mengatakan "Saya ingin Bee Mario" ketika ditanya oleh Koizumi mereka ingin mengubah Mario menjadi apa. Shirai menyatakan bahwa tim pengembangan selalu mendiskusikan ide-ide mereka bersama-sama, dan menemukan cara untuk memasukkan ide ke dalam permainan dan membuatnya lebih menghibur. Iwata menyimpulkan bahwa mengadakan permainan di ruang angkasa adalah hal yang menguntungkan, karena cukup fleksibel untuk mengakomodasi berbagai macam ide. Selama pengembangan, Miyamoto melihat game tersebut sebagai penerus "sejati" Super Mario 64, dan melampaui proyek Super Mario 128 yang dihentikan tanpa batas waktu. Selama yang pertama memamerkan publik Super Mario Galaxy di E3 2006, Miyamoto menyatakan akan dirilis dalam waktu enam bulan setelah peluncuran Wii. Namun, EAD Tokyo merasa lebih penting untuk membuat game yang mereka sukai, sehingga game tersebut diluncurkan sebelas bulan setelah Wii. Setelah pengembangan selesai, tim menyadari bahwa bagian mendasar dari permainan Super Mario adalah membuat pemain berpikir tentang betapa "menyenangkannya" memainkan permainan itu sendiri, bukan sekadar menyelesaikannya. Untuk mencapai hal tersebut, Koizumi memastikan bahwa ada area permainan tertentu yang dapat dinikmati oleh semua jenis orang, termasuk anak-anak. Shimizu menambahkan bahwa motif tersembunyi Super Mario Galaxy adalah membuat semua orang "berkumpul di depan TV", karena dia merasa bahwa game yang dibintangi Mario belum tentu bisa dinikmati hanya dengan bermain sendiri. Game ini dibuat untuk mendukung enam file penyimpanan yang berbeda – Shimizu menyukai gagasan satu pemain melihat kemajuan pemain lain dan melihat bagaimana mereka membandingkannya dengan kemajuan mereka sendiri. Iwata menyatakan bahwa ketika game Super Mario pertama dirilis, dulunya ada "lebih banyak" orang yang berkumpul di sekitar televisi yang akan menikmati pengalaman menonton gameplaynya. Iwata menegaskan bahwa video game yang dibuat dengan baik lebih enak untuk ditonton, dan berharap mode kooperatif Super Mario Galaxy akan menggoda seseorang yang tidak biasa bermain video game untuk bergabung. Musik Selama pengembangan, Mahito Yokota, yang bertanggung jawab atas arahan musik, awalnya ingin Super Mario Galaxy memiliki gaya musik Amerika Latin, dan bahkan telah membuat 28 lagu di dalamnya. gaya. Instrumen perkusi Amerika Latin telah ditampilkan dalam seri Super Mario sebelumnya, seperti steelpans, bongo drum, dan congas. Untuk tema Super Mario Galaxy, Yokota menggunakan instrumen Amerika Latin dan synthesizer untuk meniru suara yang ditampilkan dalam film fiksi ilmiah lama. Komposisi tersebut disetujui oleh Yoshiaki Koizumi, direktur dan desainer game tersebut, tetapi ketika Yokota mempresentasikannya kepada supervisor suara game tersebut, Koji Kondo, dia menyatakan bahwa itu "tidak bagus". Ketika ditanya mengapa musiknya ditolak, Kondo menjawab: "jika di benak Anda ada gambaran bahwa Mario itu lucu, tolong singkirkan itu". Marah dengan penolakan tersebut, Yokota hampir mengundurkan diri dari pekerjaannya, namun Kondo menyiratkan bahwa karakter Mario "keren" dan memerintahkannya untuk mencoba lagi. Menurut Yokota, dia mendapat kesan bahwa Mario cocok untuk anak-anak, sehingga menyebabkan dia menciptakan musik yang "imut" yang dapat menarik audiens sasarannya. Direktur permainan tersebut, Yoshiaki Koizumi, setelah musik Yokota ditolak, kemudian memujinya dengan mengatakan kepadanya "Itu tidak terlalu buruk". Tiga bulan kemudian, Yokota mempersembahkan tiga gaya musik berbeda kepada Miyamoto: satu karya memiliki suara orkestra, yang lain memiliki musik pop, dan yang terakhir menampilkan campuran musik orkestra dan pop. Miyamoto memilih karya orkestra, karena kedengarannya paling "seperti luar angkasa". Yokota menyatakan bahwa Miyamoto memilih karya tersebut tanpa mengetahui bahwa Kondo benar-benar menulisnya. Dalam wawancara retrospektif, Satoru Iwata mengatakan bahwa Miyamoto memilih musik yang terdengar "seperti luar angkasa" karena dia mencari suara yang sesuai. mengekspresikan permainannya, berbeda dengan suara tropis Super Mario Bros. Yokota mengungkapkan bahwa awalnya ia berjuang untuk menciptakan musik yang terdengar seperti permainan Super Mario, namun seiring berjalannya waktu ia menyatakan bahwa lagu yang ia buat untuk permainan tersebut telah "menjadi alami". Untuk menciptakan rasa variasi dengan soundtracknya, Yokota dan Kondo menulis lagu satu per satu; Kondo menyusun lima bagian untuk permainan tersebut sedangkan Yokota menyusun sisanya. Kondo menyusun lagu-lagu yang secara khusus diminta oleh Yokota, karena menurutnya soundtrack game tersebut akan "terdengar sama" jika dibuat oleh satu orang. Game ini awalnya banyak menggunakan speaker Wii Remote untuk "segala jenis [efek] suara", tetapi Masafumi Kawamura, direktur suara game tersebut, memutuskan bahwa suara tersebut berlebihan jika dimainkan bersama-sama dengan yang ada di televisi. Kawamura memutuskan untuk membatasi efek suara Wii Remote hanya pada efek yang dipicu oleh tindakan Mario, seperti memukul musuh, karena merasa hal itu lebih membenamkan pemain. Soundtrack permainan ini menampilkan 28 lagu orkestra yang dibawakan oleh orkestra simfoni yang beranggotakan 50 orang. Yokota awalnya khawatir apakah musik orkestra akan cocok dengan ritme permainan Mario atau tidak, tetapi ia berpikir bahwa musik seperti itu akan membuat skala permainan "tampak lebih epik". Kondo, sebaliknya, percaya jika musik orkestra digunakan, pemainnya akan "berkewajiban untuk memainkan permainan tepat waktu mengikuti musik". Untuk menyinkronkan soundtrack dengan gameplay, Kawamura menggunakan teknik serupa yang dia gunakan untuk menyinkronkan efek suara di The Legend of Zelda: Wind Waker dan Donkey Kong Jungle Beat – di mana game menyinkronkan data MIDI dengan data streaming, sehingga efek suara diputar bersamaan dengan musik latar. Untuk memungkinkan sinkronisasi, tim audio meminta orkestra untuk tampil pada tempo berbeda yang diatur dengan metronom. Soundtrack resmi dirilis pada 24 Januari 2008. Awalnya eksklusif untuk pelanggan Club Nintendo di Jepang, meskipun soundtrack tersebut tersedia untuk anggota European Club Nintendo pada November 2008. Soundtrack dirilis dalam dua versi: Original Soundtrack, yang hanya berisi 28 track dari game tersebut, dan Edisi Platinum, yang berisi 53 track lagi pada disk kedua dengan total 81 track. Di Amerika Utara, Soundtrack Asli disertakan dalam bundel konsol Wii Family Edition hitam bersama New Super Mario Bros. Wii pada tahun 2011. Penerimaan Super Mario Galaxy telah menerima pujian kritis, menjadi game dengan rating tertinggi keempat sepanjang masa di agregator ulasan Metacritic dengan skor agregat 97 dari 100 berdasarkan 73 ulasan. Sebelum situs web agregat ulasan GameRankings ditutup pada bulan Desember 2019, game ini terdaftar sebagai game dengan rating tertinggi dengan setidaknya 20 ulasan, memiliki peringkat 97,64% berdasarkan 78 ulasan. Visual dan presentasi adalah aspek game yang paling dipuji. Chris Scullion dari Majalah Resmi Nintendo menegaskan bahwa grafisnya mendorong Wii secara maksimal, dan menyatakan bahwa efek visual dan area bermain yang luas akan selalu memukau pemain. Jeremy Parish dari 1UP.com mencatat bahwa meskipun ada keterbatasan pada Wii, visualnya tetap bagus "benar-benar mengesankan", terutama bila dimodifikasi pada resolusi yang lebih tinggi. Andrew Robinson dari Komputer dan Video Game berpendapat bahwa Nintendo lebih menyukai gameplay daripada grafis, tetapi menganggap Super Mario Galaxy "keduanya sempurna". Margaret Robertson dari Eurogamer menyebut visualnya sebagai "ledakan daya cipta", menyatakan bahwa detail permainan hanya diimbangi dengan kecerdikan desain misinya. Andrew Reiner dari Game Informer menyetujui penggambaran efek air dan partikel dalam game, tetapi mencatat bahwa visualnya memiliki detail yang mirip dengan Super Mario Sunshine. Patrick Shaw dari GamePro berpendapat bahwa game ini memanfaatkan sepenuhnya kemampuan Wii, baik dari segi presentasi dan skema kontrol. Mengenai presentasinya, Chris Hudak dari GameRevolution berpendapat bahwa Super Mario Galaxy adalah "reinkarnasi generasi berikutnya" dari Super Mario 64, dengan menyatakan bahwa game tersebut dipoles, menarik, dan menggugah. Alex Navarro dari GameSpot memuji detail level, animasi, dan desain karakter yang penuh warna dan bersemangat, dengan mengatakan bahwa "tidak ada game Wii dengan tampilan lebih baik yang tersedia". Lebih jauh lagi, Navarro memuji kemampuan mesin game dalam menjaga penurunan frame rate menjadi "pertarungan yang jarang terjadi". Bryn Williams dari GameSpy menegaskan bahwa game tersebut memiliki visual terbaik di Wii, dengan mengatakan bahwa grafisnya "luar biasa" dan beragam warnanya menghasilkan tekstur yang "lebih baik dari perkiraan". Seorang pengulas dari GamesRadar menyatakan bahwa "kata-kata tidak dapat menggambarkan" konsep visual game tersebut. Louis Bedigan dari GameZone menganggap visualisasi dari Super Mario Galaxy kontras dengan karakter kotak-kotak game Super Mario sebelumnya, memuji desain planet ini sebagai sesuatu yang indah dan segala sesuatu yang lain sebagai "permen mata murni". Matt Casamassina dari IGN berpikir Super Mario Galaxy adalah satu-satunya game yang mendorong konsol Wii, menyatakan bahwa game tersebut menggabungkan "seni hebat" dengan "teknologi hebat", menghasilkan apa yang dia gambarkan sebagai "hasil yang menakjubkan". David Halverson dari Play berpendapat bahwa game tersebut "sangat" dipoles dan menampilkan grafis "generasi berikutnya yang indah". Aspek gimnya, khususnya mekanisme gravitasi dan penggunaan Wii Remote, juga dipuji. Seorang pengulas dari Famitsu mengomentari tempo permainan, percaya bahwa itu "sangat bagus" dan bahwa variasi yang berbeda dalam desain level dan kesulitan secara bertahap "membangun segalanya". Seorang pengulas dari Edge memuji penggunaan Wii Remote dalam game tersebut, dengan menyatakan bahwa skema kontrolnya lebih halus dan persuasif dibandingkan dengan "literalisme yang kuat" dari The Legend of Zelda: Twilight Princess. Scullion awalnya ragu untuk menggunakan Wii Remote sebagai penunjuk, namun mengakui bahwa "hanya dalam beberapa menit rasanya kami sudah melakukan ini sejak zaman Mario 64". Scullion juga berpendapat bahwa aspek terkuat dari game ini adalah gameplay yang "tak tertandingi". Parish memuji fluktuasi gravitasi yang ditampilkan dalam game tersebut, dengan menyatakan bahwa hal itu "membuat tantangan terliar sekalipun terasa seperti kebiasaan". Robinson juga memuji gravitasi, dengan mengatakan bahwa perbedaan penggunaan tarikan gravitasi permainan memungkinkan skalanya tumbuh hingga "proporsi yang benar-benar menurun". Robertson menganggap penggunaan gravitasi sebagai "ledakan daya cipta". Reiner mengira itu game menemukan kembali genre platform untuk konsol video game generasi ketujuh, menyatakan bahwa Super Mario Galaxy bersifat nostalgia dan baru dengan melanggar hukum fisika. Shaw menegaskan bahwa mekanisme gameplay baru menghidupkan kembali franchise Super Mario, dan menyimpulkan dengan mengatakan bahwa itu adalah judul terbaik sejak Super Mario 64. Demikian pula, Hudak menganggap bahwa game tersebut adalah reinkarnasi dari Super Mario 64, sambil menyatakan bahwa variasi gameplay memiliki "gaya khas Miyamoto". Navarro mengatakan bahwa desain levelnya adalah "yang terbaik dalam segala hal" dan juga memuji pengenalan pakaian dalam game tersebut, menambahkan bahwa mereka membawa "dimensi besar" ke gameplay. Williams berpendapat bahwa mode dua pemain yang "dangkal" dalam game tersebut tidak menambah apa pun pada keseluruhan pengalaman. Dia memuji berbagai komponen gameplay dan penggunaan Wii Remote dan Nunchuck, dengan menyatakan bahwa pengaturannya "sangat akurat". Pengulas dari GamesRadar berpendapat bahwa skema kontrol memiliki respons yang lancar dan lebih baik dibandingkan kontrol pendahulunya, Super Mario Sunshine. Mengenai kontrol dan desain dunia, Bedigan menyatakan bahwa kedua aspek tersebut "mendekati kesempurnaan yang bisa didapat dalam sebuah game". Casamassina menganggap mekanisme gameplay, khususnya fisika yang bervariasi, sebagai "sangat menghibur". Dia juga menganggap kontrol gerak diterapkan dengan baik, menyatakan bahwa pemain akan menghargai perubahan kecepatan yang ditawarkan level tersebut. Halverson secara khusus memuji kontrol inovatifnya, dengan mengatakan bahwa Wii Remote dan Nunchuck adalah "yang terbaik" dan sulit membayangkan memainkannya. itu dengan cara lain. Soundtrack dan audio diterima dengan baik oleh para kritikus. Scullion percaya ini adalah yang terbaik dari semua game Super Mario, menyatakan bahwa setiap trek cocok dengan lingkungan yang ditampilkan sepanjang game. Parish menganggap musik yang diatur lebih unggul daripada visual, dengan mengatakan bahwa suara dinamisnya "pada dasarnya Mario" namun sangat canggih. Reiner menyatakan bahwa soundtrack yang diatur itu indah dan juga nostalgia, dengan Robinson juga menyebutnya sebagai "luar biasa". Navarro memuji soundtrack yang diatur secara modern, dengan menyatakan bahwa itu sangat bagus dan "terbaik". Williams berpendapat bahwa game tersebut menampilkan suara terbaik di Wii, menyatakan bahwa soundtrack asli akan "tercatat dalam sejarah" sebagai upaya pihak pertama terbaik Nintendo. Reviewer dari GamesRadar menyatakan bahwa Super Mario Galaxy menampilkan orkestra bombastis terbaik yang pernah didengar dalam sebuah game. Bedigan menegaskan bahwa soundtrack tersebut adalah "satu langkah maju" dalam musik video game, memuji musik tersebut sebagai musik yang mengharukan dan menakjubkan. Casamassina menilai musik game tersebut "sangat luar biasa" dan "benar-benar luar biasa", menyimpulkan bahwa game tersebut memiliki musik terbaik dari semua game Nintendo hingga saat ini. Hudak mengkritik kurangnya akting suara "seperti Mario tradisional", meskipun mengakui bahwa jika game tersebut menampilkan akting suara, itu "mungkin akan tampak timpang dan salah". Penjualan Super Mario Galaxy sukses secara komersial, terjual 350.000 unit di Jepang dalam beberapa minggu pertama penjualannya. Di Amerika Serikat, game ini terjual 500.000 unit dalam minggu pertama perilisannya, menjadikannya game dengan penjualan tertinggi penjualan minggu pertama untuk game Mario di negara tersebut pada saat itu. Grup NPD melaporkan bahwa 1,4 juta kopi permainan tersebut terjual di AS pada bulan Desember 2007, menjadikannya permainan dengan penjualan tertinggi pada bulan tersebut, dan permainan tersebut menjadi permainan terlaris kelima pada tahun 2007 dengan 2,52 juta unit telah terjual sejak dirilis. Setelah 13 bulan, telah terjual 7,66 juta kopi di seluruh dunia. Pada bulan Januari 2010, game tersebut telah terjual 4,1 juta unit di AS, dan pada bulan Februari game tersebut menjadi salah satu dari sembilan judul Wii yang melampaui 5 juta unit penjualan di negara tersebut. Pada akhir Maret 2020, Nintendo telah menjual 12,80 juta kopi game tersebut di seluruh dunia, menjadikannya game Wii non-bundel terlaris ketiga dan game terlaris kesembilan yang diterbitkan Nintendo untuk Wii. Penghargaan Super Mario Galaxy menerima penghargaan Game of the Year 2007 dari IGN, GameSpot, Nintendo Power, Kotaku, dan Yahoo! Pertandingan. Game ini juga dianggap sebagai judul dengan peringkat tertinggi pada tahun 2007 menurut agregator ulasan GameRankings. Pada bulan Februari 2008, Super Mario Galaxy menerima penghargaan "Adventure Game of the Year" pada AIAS 11th Annual Interactive Achievement Awards; ia juga menerima nominasi untuk "Game Terbaik Tahun Ini Secara Keseluruhan", "Game Konsol Terbaik Tahun Ini", "Prestasi Luar Biasa dalam Desain Game", "Prestasi Luar Biasa dalam Rekayasa Gameplay", dan "Inovasi Luar Biasa dalam Game". Super Mario Galaxy menempati posisi ketiga dalam daftar "100 game Nintendo terhebat sepanjang masa" Majalah Resmi Nintendo. Pada tahun 2009, game ini memenangkan BAFTA "Game of the Year" di British Academy Games Awards ke-5, melampaui Call of Duty 4: Modern Warfare dan menjadi game Nintendo pertama yang memenangkan penghargaan ini, sementara di tahun yang sama, Super Mario Galaxy dinobatkan sebagai game Wii nomor satu oleh IGN. Game ini juga dinobatkan oleh Eurogamer dan IGN sebagai "Game of the Generation". Pada tahun 2015, game ini menempati peringkat ke-11 dalam daftar "15 Game Terbaik Sejak Tahun 2000" versi USgamer. Guinness World Records memberi peringkat Super Mario Galaxy ke-29 dalam daftar 50 game konsol teratas sepanjang masa berdasarkan dampak awal dan warisan abadi. Dalam edisi terakhirnya, Majalah Resmi Nintendo menempatkan Super Mario Galaxy sebagai game Nintendo terhebat sepanjang masa. Soundtracknya juga memenangkan penghargaan "Desain Audio Terbaik" dari Edge. Sekuel Warisan Dalam Famitsu edisi ke-1.000, Miyamoto mengungkapkan ketertarikannya untuk membuat sekuel Super Mario Galaxy. Game ini awalnya bernama "Super Mario Galaxy More" selama pengembangan, dan pada awalnya akan menampilkan variasi planet yang ditampilkan di Super Mario Galaxy. Seiring berjalannya waktu, elemen dan ide baru dibawa ke dalam game, dan diputuskan bahwa game tersebut akan menjadi sekuel penuh. Super Mario Galaxy 2 diumumkan pada konferensi Nintendo di E3 2009 yang diadakan di Los Angeles. Album ini dirilis pada 23 Mei 2010 di Amerika Utara, 27 Mei 2010 di Jepang, dan pada 11 Juni 2010 di Eropa. Sekuel ini mendapat pujian kritis yang sama besarnya dengan pendahulunya, dan telah terjual 6,36 juta kopi di seluruh dunia pada April 2011. Ports Super Mario Galaxy, serta beberapa game Wii lainnya, dirilis ulang untuk Nvidia's Shield TV di Tiongkok pada 22 Maret 2018 sebagai hasil kemitraan antara Nintendo, Nvidia, dan iQiyi. Permainan terus berjalan Shield melalui emulator, tetapi memiliki modifikasi antarmuka dan kontrol, serta dukungan untuk resolusi 1080p. Karena kurangnya kontrol gerak pada Perisai, beberapa kontrol dipetakan ulang; misalnya, penunjuk di layar dipetakan ulang ke stik analog kanan dan tombol untuk memilih Galaxy dipetakan ulang ke pemicu kanan. Game ini disertakan bersama Super Mario 64 dan Super Mario Sunshine dalam koleksi Super Mario 3D All-Stars, yang dirilis pada 18 September 2020 untuk Nintendo Switch. Untuk memperingati ulang tahun ke-40 Super Mario Bros., versi Super Mario Galaxy yang disempurnakan dirilis untuk Nintendo Switch pada 2 Oktober 2025. Game ini tersedia sebagai bagian dari koleksi dengan sekuelnya, serta dijual terpisah di Nintendo eShop. Versi Switch berjalan pada resolusi 1080p, dan hingga resolusi 4K di Nintendo Switch 2 melalui pembaruan gratis. Konten tambahan dalam versi ini mencakup mode bantuan dan bab baru dari buku cerita Rosalina. Sepasang Amiibo untuk game tersebut dirilis pada 2 April 2026, yang dapat dipindai untuk menerima item di dalam game. Versi buku hardcover dari buku cerita Rosalina juga tersedia secara terpisah, meskipun tidak berisi konten cerita baru yang ditambahkan dalam versi Switch. Film Pada 12 September 2025, terungkap dalam presentasi Nintendo Direct bahwa sekuel The Super Mario Bros. Movie (2023) akan diberi judul The Super Mario Galaxy Movie, yang dirilis pada 1 April 2026. Catatan Referensi Kutipan Bibliografi Artikel ini menyertakan teks dari karya konten gratis. Berlisensi di bawah CC OLEH-SA 3.0. Teks diambil dari Super Mario Galaxy​, Super Mario Wiki. Tautan eksternal Situs web resmi

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gamebursa188unduhapkaplikasiandroidkesehatan, versi 1.0.0.