Android · Game

DEWA99 Unduh APK - Aplikasi Android Pendidikan

Permainan v1.0.0 - Diperbarui 01 Sep 2026
Detail berkas

Tentang game ini

The Sims 4 adalah game simulasi sosial yang dikembangkan oleh Maxis dan diterbitkan oleh Electronic Arts. Game ini dirilis pada tanggal 2 September 2014, untuk Windows, dan merupakan seri utama keempat dalam seri The Sims, setelah The Sims 3 (2009). Seperti game sebelumnya dalam seri ini, The Sims 4 memungkinkan pemain untuk membuat dan menyesuaikan karakter bernama "Sims", membangun dan melengkapi rumah mereka, dan mensimulasikan kehidupan sehari-hari mereka di berbagai wilayah dalam game. Angsuran ini memperkenalkan mesin permainan khusus yang baru dikembangkan, menampilkan pembuatan karakter dan alat pembangunan rumah yang ditingkatkan, serta simulasi dalam permainan yang lebih kompleks. Rencana pengembangan untuk The Sims 4 awalnya mencakup fokus yang lebih kuat pada fungsionalitas online, namun rencana ini dibatalkan menyusul penerimaan negatif terhadap peluncuran SimCity khusus online Maxis pada tahun 2013. Pada bulan-bulan menjelang peluncuran game tersebut, Maxis mengungkapkan bahwa beberapa fitur dari judul Sims sebelumnya, seperti kolam renang dan Sim balita, akan dihilangkan, dengan alasan kendala waktu pengembangan dan tantangan teknis; keputusan ini menimbulkan reaksi balik dari para pemain. Setelah dirilis, The Sims 4 menerima tinjauan yang beragam, dengan kritikus memuji desain visual game, peningkatan kecerdasan buatan untuk Sims, dan alat pembuatan yang disederhanakan, tetapi mengkritik tidak adanya konten yang ditemukan di judul Sims sebelumnya, layar pemuatan yang sering, dan gangguan. The Sims 4 menduduki puncak tangga lagu video game semua format Ukie pada tahun 2014, dan pada tahun 2024, telah menerima lebih dari 85 juta pemain di seluruh dunia. Versi macOS dirilis pada bulan Februari 2015, diikuti oleh versi PlayStation 4 dan Xbox One pada tahun 2015 November 2017. Pada tahun 2022, game ini beralih ke model gratis untuk dimainkan, didukung oleh paket konten yang dapat diunduh (DLC) berbayar yang telah dirilis secara berkala sejak diluncurkan. Paket DLC ini mencakup dua puluh satu paket ekspansi dan dua belas paket permainan, menambahkan fitur, objek, dan dunia baru; paket ekspansi terbaru, Royalti & Warisan, dirilis pada 12 Februari 2026. Pembaruan konten gratis juga telah dirilis, memperkenalkan kembali kolam renang dan Sim balita, serta menambahkan lebih banyak opsi penyesuaian karakter, alat bangunan, beragam identitas gender, orientasi seksual, dan skenario permainan. Judul The Sims baru yang berfokus pada multipemain, dengan judul kerja "Project Rene", sedang dalam pengembangan. Gameplay The Sims 4 adalah game simulasi sosial, dan seperti judul-judul sebelumnya dalam seri The Sims, game ini bersifat terbuka, tanpa tujuan utama atau alur cerita yang harus diselesaikan, melainkan berfokus pada kreativitas dan eksperimen. Pemain mengikuti dan mengelola kehidupan orang-orang virtual yang disebut "Sims", mengarahkan tindakan mereka, memenuhi "kebutuhan" mereka, dan membantu mereka mencapai tujuan dan keinginan pribadi. Pemain juga dapat terlibat dalam gameplay yang berorientasi pada tujuan jika diinginkan—setiap Sim memiliki aspirasi seumur hidup, dan "keinginan dan ketakutan" yang dihasilkan secara dinamis berdasarkan gameplay saat ini. Simoleon (§) adalah satuan mata uang dalam game, dan Sims berkomunikasi dalam bahasa fiksi yang disebut Simlish. Sim memiliki enam "kebutuhan"—rasa lapar, kandung kemih, kebersihan, sosial, kesenangan, dan energi—yang terkuras sepanjang hari dalam game dan diisi kembali melalui berbagai barang dan furnitur rumah tangga; misalnya Sims bisa mandi kalau kebersihan rendah atau memasak makanan jika rasa lapar rendah. Sims terutama menghasilkan uang dengan mendapatkan pekerjaan dan meningkatkan kinerja pekerjaan mereka dengan mengembangkan "keterampilan"; misalnya, Sim yang berkarir Kuliner perlu mengembangkan keterampilan Memasak dan Mixologinya. Berbagai macam cheat tersedia, seperti cheat untuk uang tanpa batas atau membuka opsi gameplay tersembunyi. Paket konten berbayar (DLC) opsional yang dapat diunduh menambahkan fitur gameplay, objek, dunia, dan pakaian baru ke dalam game. Selain itu, The Sims 4 versi macOS dan Windows mendukung modding ekstensif; item kosmetik yang dirancang oleh penggemar, seperti gaya rambut, tata rias, pakaian, dan furnitur, yang dikenal sebagai konten khusus (CC), dapat dipasang untuk digunakan dalam game. Create-a-Sim Create-a-Sim (CAS) adalah antarmuka utama untuk membuat dan mendesain Sim individu atau rumah tangga di The Sims 4. Fitur wajah dan tubuh disesuaikan dengan memilih dan memanipulasi area masing-masing secara langsung. Sims ada dalam delapan tahap kehidupan: bayi baru lahir, bayi, balita, anak-anak, remaja, dewasa muda, dewasa, dan tua. Balita ditambahkan pada pembaruan game tahun 2017, sedangkan pembaruan tahun 2023 menggantikan tahap kehidupan bayi dengan bayi baru lahir dan bayi. Sim dewasa memiliki tiga ciri kepribadian, sedangkan anak-anak dan remaja memiliki dua ciri kepribadian. Setiap Sim juga memiliki aspirasi, yang memberikan tambahan sifat unik. Sifat membentuk kepribadian dan perilaku Sim, sedangkan aspirasi adalah tujuan seumur hidup dengan tugas yang, setelah selesai, memberi penghargaan kepada Sim dengan sifat bermanfaat yang mendorong tindakan yang terkait dengan aspirasi tersebut. Opsi "Mainkan dengan Genetika" memungkinkan pemain membuat kerabat dengan fitur yang diwariskan seperti struktur wajah, warna kulit, warna rambut, dan warna mata. Pembaruan tahun 2021 memperkenalkan "suka dan tidak suka", yang mencerminkan estetika dan aktivitas pilihan Sim, dan ditetapkan dalam Buat-a-Sim atau dikembangkan selama bermain game. Paket ekspansi dan paket permainan memperkenalkan Sim gaib, seperti alien, vampir, putri duyung, perapal mantra, dan manusia serigala. Hewan peliharaan kucing dan anjing diperkenalkan melalui paket ekspansi Cats & Dogs, dan dapat dibuat di Create-a-Sim atau diadopsi selama bermain game. Pembaruan tahun 2016 memperluas pilihan gender, memungkinkan pilihan pakaian dan gaya rambut yang lebih inklusif, serta kehamilan, apa pun gendernya. Setelah permintaan pemain, pembaruan tahun 2020 memperkenalkan rentang warna kulit yang lebih luas, serta penyesuaian riasan tambahan. Opsi kata ganti pilihan untuk Sims diperkenalkan pada pembaruan tahun 2022, dikembangkan dengan It Gets Better Project dan GLAAD; pemain dapat menetapkan atau membuat kata ganti khusus untuk Sims. Pembaruan tahun 2022 lainnya menambahkan orientasi seksual untuk Sims, memungkinkan ketertarikan romantis dan seksual yang berbeda, serta fluiditas seksual. Mode Bangun Mode Bangun adalah antarmuka utama untuk membangun dan melengkapi rumah dan lahan di The Sims 4. Pemain dapat membangun bangunan dan mendesain tata letak interior, menyimpan bangunan atau lahan khusus mereka ke perpustakaan dalam game, atau menempatkan ruangan dan bangunan yang sudah dibuat sebelumnya. Ruangan dibangun dengan menggambar dinding atau menempatkan templat berbentuk, dan nanti dapat digambar ulang atau diubah ukurannya. Yang baru di The Sims 4 adalah kemampuan untuk memindahkan dan menduplikasi ruangan dan bangunan. Perairan, seperti air mancur, kolam renang, dan kolam, dapat dibangun. Pilihan konstruksi interior meliputi pintu, lengkungan, setengah dinding, tangga, penutup dinding, dan penutup lantai. Pemain dapat menyesuaikan bangunan secara luas, dengan opsi untuk beberapa lantai, berbagai ketinggian dinding, fondasi yang dapat disesuaikan, dan penempatan pintu dan jendela yang bebas. Untuk melengkapi rumah, pemain membeli furnitur dan peralatan dalam mode Build, seperti televisi, kursi, pancuran, tempat tidur, dan lemari es. Setiap item memiliki fungsi tertentu, mulai dari memenuhi kebutuhan Sim hingga membangun skill atau menambah dekorasi. Beberapa item dikunci dan tersedia seiring kemajuan Sim dalam kariernya atau melalui kode cheat. Dunia Dunia adalah kumpulan dari beberapa lingkungan, dan setiap dunia berisi sejumlah petak yang dapat disesuaikan atau dibangun oleh pemain dari awal. Banyak lahan dapat dikategorikan sebagai ruang pemukiman atau komunitas. Sim dapat mengunjungi banyak hal di dunia mana pun, tidak peduli di dunia mana mereka tinggal, dan Sim dari rumah lain muncul sebagai karakter non-pemain yang berkeliaran di dunia. Berbeda dengan pendahulunya The Sims 3 (2009), The Sims 4 tidak memiliki dunia terbuka; sebaliknya, perjalanan antar lahan memicu layar pemuatan, meskipun lingkungan menyertakan fungsionalitas dunia terbuka terbatas melalui objek interaktif. The Sims 4 mencakup tiga dunia dalam permainan dasar: Willow Creek dan Oasis Springs berisi rumah-rumah yang sudah dibangun sebelumnya, lahan komunitas, dan keluarga; Newcrest, dunia kotak pasir yang ditambahkan pada pembaruan tahun 2015, hanya berisi lahan kosong untuk dibangun oleh pemain. Paket ekspansi dan "paket game" menambahkan dunia baru ke dalam game, dengan dunia tambahan biasanya menjadi fitur inti dari paket tersebut. Dunia-dunia ini mengambil inspirasi dari lokasi kehidupan nyata; misalnya, Island Living memperkenalkan dunia tropis bernama Sulani, Jungle Adventure memperkenalkan dunia liburan yang terinspirasi dari Amerika Latin bernama Selvadorada, Snowy Escape memperkenalkan dunia pegunungan yang terinspirasi dari Jepang bernama Mt. Komorebi, dan Cottage Living memperkenalkan dunia pedesaan yang terinspirasi dari Inggris bernama Henford-on-Bagley. Fitur gameplay baru Galeri adalah layanan pertukaran konten online dalam game yang memungkinkan pemain mengunggah dan berbagi Sim, rumah tangga Sim, kamar, dan bangunan. Emosi adalah mekanisme permainan yang dibangun berdasarkan sistem suasana hati di judul-judul sebelumnya. Emosi dapat memengaruhi dan dipengaruhi oleh tindakan, peristiwa, dan interaksi sosial dalam game. Ada beberapa jenis dan intensitas emosi, seperti senang, sedih, dan marah. Sistem multitasking memungkinkan Sims melakukan beberapa tindakan secara bersamaan, seperti melakukan percakapan sambil memasak. Pengembangan Maxis memulai pengembangan The Sims 4 dengan nama kode "Olympus", yang berfokus pada gameplay multipemain online, sebagai bagian dari komitmen penerbit Electronic Arts (EA) untuk merilis judul dengan kemampuan online. Presiden EA Labels Frank Gibeau menyatakan pada tahun 2012, "Saya belum memberi lampu hijau pada satu game pun untuk dikembangkan sebagai pengalaman pemain tunggal. Saat ini, semua game kami menyertakan aplikasi online dan layanan digital yang membuatnya tersedia 24/7/365." Rencana ini diubah setelah penerimaan negatif SimCity Maxis pada bulan Maret 2013, yang dilanda masalah teknis dan gameplay yang meluas terkait dengan konektivitas jaringan wajib game tersebut. maksimal dikonfirmasi pada tahun 2013 bahwa The Sims 4 akan menjadi pengalaman pemain tunggal dan offline. Pengembangan The Sims 4 juga dipengaruhi oleh PHK di EA Salt Lake pada bulan Januari 2014, yang membantu pengembangan game tersebut. Kegagalan SimCity berkontribusi pada penutupan pengembangnya, Maxis Emeryville, pada tahun 2015. Karyawan EA Salt Lake dan Maxis Emeryville yang tersisa yang mengerjakan game tersebut dipindahkan ke studio Maxis' Redwood Shores di Redwood City. The Sims 4 menggunakan mesin permainan berpemilik yang baru dikembangkan, dipasarkan sebagai "SmartSim". Sehubungan dengan mesin ini, Maxis fokus pada pengembangan sistem emosi Sim baru untuk The Sims 4, serta animasi Sim yang lebih ekspresif dan kompleks, dan menggambarkan perilaku Sim di judul The Sims sebelumnya sebagai "robot" sebagai perbandingan. Pengembangan animasi berjalan dan ekspresi wajah berpusat pada penggambaran emosi Sims dalam gameplay dengan lebih baik, dan membuat interaksi sosial antar Sims tampak lebih alami dan hidup. Komposer neoklasik Inggris Ilan Eshkeri menyusun soundtrack orkestra permainan ini. Karyanya mencakup lebih dari 140 efek suara singkat untuk mengiringi berbagai "momen emosional penting" yang melibatkan Sims, seperti perkelahian, ciuman pertama, pernikahan, atau pembobolan toilet. Soundtrack The Sims 4 dirancang untuk menekankan dampak emosi Sim selama acara gameplay ini. Eshkeri menyebutkan kesulitan dalam mengaransemen musik untuk game tersebut karena sifatnya yang kotak pasir, membedakannya dengan karya sebelumnya yang menggunakan musik film. Semua musik direkam di Abbey Road Studios di London, dan dibawakan oleh London Orkestra Metropolitan. Rilis dan pemasaran The Sims 4 diumumkan oleh Maxis pada 6 Mei 2013, untuk dirilis pada tahun 2014. Demo dan trailer gameplay awal diluncurkan di Gamescom pada bulan Agustus 2013. Trailer gameplay lainnya dirilis di YouTube pada Mei 2014, seperti trailer Create-a-Sim yang menampilkan beragam opsi penyesuaian Sim, dan trailer mode Build yang menampilkan antarmuka baru game dan alat pembuatan. Presentasi di Electronic Entertainment Expo (E3) pada tanggal 9 Juni 2014, termasuk demonstrasi gameplay, serta tanggal rilis untuk versi Windows game tersebut pada bulan September 2014: 2 September di Amerika Utara, 4 September di Australia dan Eropa, dan 5 September di Inggris. Demo fitur Create-a-Sim yang dapat dimainkan gratis dirilis pada 12 Agustus 2014, untuk Windows. Versi macOS dari game ini dirilis pada 17 Februari 2015. Versi PlayStation 4 dan Xbox One dirilis pada 17 November 2017, dikembangkan bersama dengan Blind Squirrel Games; tidak seperti entri The Sims sebelumnya di konsol, versi konsol The Sims 4 adalah port langsung dari versi macOS dan Windows dan kompatibel dengan paket DLC yang sama. Promosi kolaboratif SteelSeries merilis headset gaming bertema Sims, mouse, dan lampu USB "Plumbob" sebagai bagian dari peluncuran game tersebut pada tahun 2014; Lampu LED di periferal berubah warna sesuai suasana hati Sim yang dimainkan. Kolaborasi tahun 2019 dengan rumah mode mewah Italia Moschino menampilkan koleksi pakaian dengan seni piksel yang terinspirasi oleh waralaba tersebut, dan paket barang bertema Moschino bertajuk Moschino Stuff. TV kompetisi realitas serial, The Sims Spark'd, ditayangkan perdana di TBS dari 17 Juli hingga 7 Agustus 2020, menampilkan dua belas kontestan dari saluran YouTube populer di komunitas penggemar Sims; kontestan ditugaskan dengan tantangan gameplay dalam The Sims 4 dan menciptakan karakter dan cerita sesuai dengan tema dan batasan masing-masing tantangan. Festival musik dalam game "Sims Sessions" adalah acara dengan waktu terbatas yang diselenggarakan dari tanggal 29 Juni hingga 7 Juli 2021, dapat diakses di area khusus di dunia game. Penyanyi Bebe Rexha, vokalis Glass Animals Dave Bayley, dan Joy Oladokun masing-masing merekam versi Simlish dari lagu mereka "Sabotage", "Heat Waves", dan "Breathe Again", untuk penampilan dalam game mereka selama acara tersebut. Pembaruan gratis yang dirilis pada tahun 2026 menambahkan item yang dirancang oleh rumah mode mewah Amerika, Coach. Kontroversi Fitur Penerimaan yang Hilang Pada bulan-bulan menjelang peluncuran game pada bulan September 2014, Maxis mengungkapkan bahwa beberapa fitur gameplay utama yang ada di judul The Sims sebelumnya, seperti kolam renang dan Sims balita, tidak akan ada di The Sims 4. Selain itu, dunia terbuka dan teknologi gameplay kustomisasi warna "Create-a-Style" yang diperkenalkan di The Sims 3 juga akan absen dari game. Pengumuman ini memicu reaksi balik dari para pemain, yang berujung pada petisi di Change.org. Maxis menanggapi dalam sebuah pernyataan, menjelaskan bahwa sumber daya pengembangan yang dialokasikan untuk mesin game yang baru dikembangkan, sistem simulasi kecerdasan buatan, dan perubahan mode Create-a-Sim dan Build, menyebabkan kelalaian tersebut. Mereka menyatakan, "kami tidak mungkin memasukkan setiap fitur dan konten yang kami tambahkan ke The Sims 3 selama lima tahun terakhir", namun tetap membuka kemungkinan untuk memperkenalkan kembali fitur-fitur ini di pembaruan atau DLC mendatang. Penerimaan kritis The Sims 4 menerima ulasan "campuran atau rata-rata" dari para kritikus setelah dirilis, menurut situs agregator ulasan Metacritic. Para pengulas sering mengkritik hilangnya fitur gameplay dan konten The Sims 4 dibandingkan dengan judul sebelumnya, khususnya alat penyesuaian warna "Create-a-Style" The Sims 3, terbuka dunia, dan elemen gameplay dari paket ekspansinya juga mencatat seringnya menemui layar pemuatan dan gangguan sesekali. Versi PlayStation 4 dan Xbox One dari game tersebut, yang dirilis pada tahun 2017, menerima kritik tambahan karena kontrol berbasis pengontrolnya, serta berbagai bug, gangguan, dan masalah kinerja kurangnya "objek keren" sebagai pengganti konten yang hilang, dan mencatat kurangnya opsi perabotan dalam mode Build dibandingkan dengan The Sims 3. Nick Tan dari GameRevolution mendeskripsikan game tersebut sebagai "studi kasus untuk keengganan kehilangan", mencatat rasa frustrasi di kalangan penggemar Sims karena fitur dan konten yang hilang, menyimpulkan bahwa game tersebut "sangat tidak lengkap". Steve Hogarty dari PCGamesN menggambarkan game dasar sebagai "fitur ringan dan kerangka" tanpa paket DLC apa pun konten dimaksudkan untuk memberikan ruang bagi potensi paket DLC berbayar di masa depan, dan merupakan keputusan finansial yang disengaja oleh EA. Lee Cooper dari Hardcore Gamer menyimpulkan bahwa game tersebut adalah "aplikasi freemium yang dimuliakan dengan banyak perluasan yang seharusnya menjadi bagian dari game inti." Griffin McElroy dari Polygon merangkum kekurangan konten game secara keseluruhan sebagai: "Dalam satu masa hidup dalam game, saya merasa seperti saya telah melihat semua yang ditawarkan, menghilangkan keinginan saya untuk memulai kembali." Sisi positifnya, pengulas memuji peningkatan kualitas grafis game, mode Build intuitif dan alat Create-a-Sim, emosi Sim dan sistem multitasking dalam gameplay, dan fitur Galeri. Plagge dari IGN memuji bahwa dia tidak perlu mengatur interaksi Sims secara mikro dengan sistem multitasking. Cooper dari Hardcore Gamer mendeskripsikan Create-a-Sim baru sebagai "pilihan campur aduk", meskipun Create-a-Style tidak ada. VanOrd dari GameSpot memuji desain visual dan audio, dan menggambarkan kombinasi emosi dan sistem multitasking sebagai "kegembiraan belaka". Tan dari GameRevolution memuji kualitas animasi yang "luar biasa", antarmuka game yang intuitif, serta kinerja dan stabilitas yang lebih baik dibandingkan dengan judul The Sims sebelumnya. Chris Thursten dari PC Gamer menyoroti kemampuan untuk mengunduh Sims yang mirip dengan selebriti di kehidupan nyata melalui Galeri, dan mencatat bahwa sistem emosi "mengubah nuansa dan alur permainan". Alexander Sliwinski dari Joystiq memuji fungsi pencarian baru dalam mode Build. Hogarty dari PCGamesN menyoroti stabilitas "clean sheet" permainan dan kedalaman simulasi yang lebih besar dari masing-masing Sims dibandingkan dengan The Sims 3. Jumlah pemain dan penjualan yang diterima The Sims 4 lebih dari 85 juta pemain di seluruh dunia di semua platform pada Mei 2024, menurut EA. Jumlah ini termasuk perolehan 31 juta pemain sejak game ini dirilis secara gratis pada bulan Oktober 2022. EA juga melaporkan pada tahun 2019 bahwa game tersebut telah menghasilkan total pendapatan lebih dari $1 miliar, termasuk penjualan paket DLC. Setelah minggu pertama peluncurannya pada tahun 2014, The Sims 4 menduduki puncak tangga lagu video game semua format Ukie, dan merupakan game khusus PC pertama yang mencapainya sejak Guild Wars 2 (2012). EA melaporkan pada tahun 2018 bahwa gabungan seluruh paket ekspansi telah terjual lebih dari 30 juta unit. Pasca rilis Menanggapi kritik pemain tentang fitur yang hilang, Maxis berjanji untuk mendukung game tersebut dengan konten gratis dan pembaruan fitur. Ini termasuk fitur-fitur dari judul-judul utama The Sims sebelumnya yang dikecualikan saat peluncuran seperti kolam renang, silsilah, tahap kehidupan Sim balita, dan ruang bawah tanah. Fitur utama lainnya yang ditambahkan dalam pembaruan termasuk dunia kotak pasir tambahan, penyesuaian gender dan kata ganti di Create-a-Sim, skenario gameplay, alat manipulasi medan, sistem penceritaan gameplay "Kisah Lingkungan", sistem tujuan "keinginan dan ketakutan", tahapan kehidupan Sim yang baru lahir dan bayi, dan poliamori. Beberapa pengulas mencatat bahwa beberapa fitur yang ditambahkan dalam pembaruan gratis memerlukan paket DLC, seperti bayi baru lahir dan bayi di Tumbuh Bersama, untuk disempurnakan sepenuhnya. Pembaruan konten dan fitur terus dikembangkan untuk game ini, mulai tahun 2026. EA menegaskan komitmen mereka untuk mendukung game ini dalam jangka panjang pada tahun 2021, dengan mengutip "pergeseran di seluruh industri game untuk mendukung dan membina komunitas kami dalam jangka panjang". Dalam evaluasi ulang IGN terhadap game pada tahun 2024, Sarah Thwaites memuji The Sims 4 sebagai "mempertahankan standar simulator kehidupan", dan menyoroti dukungan komunitas yang kuat dari game tersebut. Menyusul meningkatnya kritik terhadap bug dan ketidakstabilan dalam game, Maxis "mengumpulkan tim" pada tahun 2024 untuk fokus pada pembaruan perbaikan bug yang lebih sering, serta kinerja yang lebih baik. Maxis mengumumkan kemitraan dengan platform distribusi mod CurseForge pada tahun 2022 untuk menyediakan metode distribusi resmi untuk mod The Sims 4 dan konten khusus. EA mengumumkan pada bulan September 2022 bahwa game dasar The Sims 4 akan menjadi game gratis untuk dimainkan di semua platform, mulai tanggal 18 Oktober 2022. Hal ini menjadikan The Sims 4 entri gratis untuk dimainkan keempat dalam seri ini, setelah The Sims Social, The Sims FreePlay, dan The Sims Mobile. Untuk waktu terbatas, pemain yang sebelumnya telah membeli game tersebut berhak mendapatkan salinan gratis Desert Luxe Kit, paket DLC yang berisi sejumlah kecil furnitur dan item mode Build. Maxis juga mengungkapkan dalam streaming langsung Oktober 2022 bahwa judul baru dalam seri The Sims sedang dalam pengembangan, dengan judul kerja "Project Rene", dan menunjukkan cuplikan fungsi game potensial, seperti multipemain co-op dalam mode Build dan kompatibilitas silang dengan platform desktop dan seluler. Multiplayer diharapkan menjadi fitur inti game ini. "Project Rene" ditetapkan sebagai judul yang dapat dimainkan secara gratis, dan tidak dimaksudkan untuk menjadi penerus langsung The Sims 4. Pada bulan Juli 2025, presiden EA Laura Miele menyatakan bahwa "Project Rene" akan dikembangkan secara paralel dengan pembaruan berkelanjutan untuk The Sims 4, dan mengutip banyaknya paket DLC yang ada sebagai alasan sekuel langsungnya tidak sedang dikembangkan. Pada bulan September 2025, konsorsium investor mengusulkan pembelian EA dengan leverage. Konsorsium tersebut mencakup Dana Investasi Publik Arab Saudi dan Affinity Partners, sebuah perusahaan investasi yang didirikan oleh Jared Kushner, menantu Presiden AS Donald Trump. Proposal tersebut menuai kritik dari beberapa pembuat konten dalam komunitas Sims, yang menyatakan kekhawatiran bahwa penekanan waralaba pada inklusivitas dapat terpengaruh, mengutip catatan pemerintah Saudi mengenai hak-hak LGBTQ dan posisi konservatif mengenai isu-isu LGBTQ di Partai Republik. Beberapa pembuat konten untuk The Sims 4, termasuk Kayla Sims, James Turner, dan Jesse McNamara, kemudian keluar dari program pembuat EA. Dalam pernyataan yang diterbitkan pada Januari 2026, Maxis menyatakan bahwa nilai-nilai dan kontrol kreatif game tersebut akan tetap "tidak berubah", dan fokusnya pada inklusivitas tidak akan terpengaruh oleh usulan pembelian tersebut. Pada tanggal 3 Maret 2026, Maxis mengumumkan bahwa pasar dalam game untuk konten khusus akan diperkenalkan ke dalam game agar penggemar dapat membeli melalui mata uang dalam game baru bernama "Moola", dan semua Kit akan beralih ke penjualan eksklusif untuk Moola melalui pasar mulai tanggal 17 Maret. Item buatan pencipta, yang dijual sebagai "Paket Pembuat", tidak dapat ditawarkan secara gratis melalui pasar, dan pembuat konten menerima sekitar 30% dari pendapatan. Pengumuman tersebut menimbulkan reaksi balik lebih lanjut dari penggemar dan pembuat konten, yang menuduh EA melakukan monetisasi predator. Menanggapi reaksi tersebut, Maxis menawarkan Country Kitchen Kit sebagai perlengkapan dalam game gratis pasar. Di tengah reaksi keras yang terus-menerus dari para penggemar, Maxis mengaktifkan kembali Kit untuk dibeli di Aplikasi EA dan Steam untuk pemain PC/Mac pada 16 April 2026, sekaligus memindahkan Kit secara eksklusif ke pasar untuk pemain konsol, menambahkan bahwa Country Kitchen Kit akan tetap bebas untuk diklaim dalam game melalui pasar hingga 29 Mei 2026. Paket konten yang dapat diunduh Sejak 2015, paket DLC berbayar telah dirilis untuk The Sims 4, dibagi menjadi empat kategori paket: "paket ekspansi", "paket permainan", "paket barang", dan "kit". Paket ekspansi adalah paket terbesar yang memperkenalkan fitur-fitur baru yang utama yang berpusat pada tema tertentu. Paket permainan serupa, tetapi mencakup jumlah konten yang lebih sedikit. Paket barang adalah paket kecil yang hanya berisi sejumlah kecil perabot dan pakaian. Perlengkapan adalah yang terkecil, masing-masing berfokus secara eksklusif pada furnitur atau pakaian baru. Menurut Metacritic, paket ekspansi dan paket permainan telah menerima ulasan mulai dari "umumnya menguntungkan" hingga "campuran atau rata-rata". Kritik Star Wars: Perjalanan ke Batuu, paket game kesembilan untuk The Sims 4, diumumkan pada 27 Agustus 2020. Pengumuman tersebut mendapat sambutan negatif dari para pemain, yang merasa mengabaikan fitur dan konten yang diminta komunitas; beberapa berspekulasi bahwa itu adalah kewajiban kontrak mengingat kepemilikan EA atas franchise video game Star Wars. Sebelum paket tersebut diumumkan, jajak pendapat independen oleh Digital Spy menanyakan kepada para pemain tema apa yang ingin mereka lihat di paket konten The Sims 4 mendatang; Star Wars berada di peringkat terakhir dari dua puluh satu kemungkinan pilihan. Menanggapi reaksi balik tersebut, Maxis membagikan pembaruan pengembangan pada fitur-fitur tertentu yang diminta komunitas dan konten yang akan datang, memastikan bahwa fitur-fitur tersebut tidak terpengaruh oleh pengembangan paket tersebut, namun mengakui adanya masalah "teknologi mendasar" dalam mengembangkan fitur-fitur ini. My Wedding Stories, paket game kesebelas untuk The Sims 4, diumumkan pada 8 Februari 2022. Keesokan harinya, Maxis mengumumkan bahwa paket tersebut tidak akan dirilis di Rusia, dengan alasan undang-undang video game Rusia yang melarang konten yang mempromosikan homoseksualitas sebagai norma masyarakat. Menyusul reaksi keras dan masukan dari pemain Rusia, Maxis membatalkan keputusan mereka, dengan menyatakan bahwa mereka "menilai kembali pilihan mereka", dan Rusia dimasukkan dalam paket yang dirilis di seluruh dunia pada tanggal 23 Februari 2022, tanpa perubahan konten apa pun. Namun, sejak 4 Maret 2022, EA telah menangguhkan semua penjualan video game di Rusia karena invasi Rusia ke Ukraina yang sedang berlangsung. Setelah perilisan My Wedding Stories, ia menerima kritik tambahan dari para pemain dan pengulas karena banyaknya bug dan gangguan, termasuk gangguan signifikan yang membuat fitur acara pernikahan utama game tersebut tidak dapat dimainkan. Paket tersebut menerima skor kritik agregat sebesar 62% di Metacritic, terendah untuk paket game The Sims 4 hingga saat ini. Pembaruan yang dirilis pada 31 Maret 2022 mengatasi beberapa gangguan ini. Catatan Referensi Karya dikutip Leigh, Michaela (4 September 2014). The Sims 4: Panduan Game Resmi Prima. Amerika Serikat: Prima Games. ISBN 978-0-8041-6219-7. Diakses 15 September 2024. Tautan eksternal Situs web resmi The Sims 4 di IMDb

Yang kami periksa

Dicantumkan oleh NexusPlay. Paket com.example.gamedewa99unduhapkaplikasiandroidpendidikan, versi 1.0.0.